使它變得不真實:在恐怖之歌中建立三個恐懼支柱

恐怖之歌是一種生存恐怖冒險,我們很高興在我們的列表中討論十月遊戲你可能會錯過。這是一個新鮮的,墨西哥卷議的挑戰,是由一群開發人員製作的經典鬼屋前提,他們是新手,卻充滿了想法。我們有機會與開發人員協議遊戲的聯合創始人Carlos GF Grupegui一起深入研究了他們的恐怖世界,以找出使《恐怖之歌》勾選的原因。

我們認為可以肯定地說,恐怖遊戲中最重要的部分是營造一種可怕的氛圍,並做到這一點,協議遊戲集中在三個恐懼支柱上(一個很棒的樂隊名稱,現在我們考慮了這一點)。首先是對洛夫克拉夫特恐怖中未知的關鍵概念的恐懼。不了解您處於無助的情況,尤其是在捍衛自己時的無助之處。在《恐怖之歌》中,協議確保您知道足以知道您處於危險之中。

第二個支柱是脆弱性,它是由於您所面對的比您更大和糟糕的知識而建造的。 《恐怖之歌》中的存在充滿了這個角色。這是一種超自然的力量,它按照自己的規則發揮作用,而您在其領土上。這實際上是自然的力量,而您,一個微不足道的人,正在妨礙您。

第三個也是最後一個支柱是賭注。格魯珀吉(Grupegui)和協議團隊意識到,當他們玩恐怖遊戲時,他們的角色不受實際後果的影響 - 通過常規的檢查站等,恐懼感是最小的。這就是為什麼恐怖之歌具有永久性死亡系統的原因。你真的扮演的角色有被適當死亡的危險。死的,不僅是死亡過場動畫,重新加載,繼續死亡。

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Persadeath意味著您需要跟踪您死亡多少次。恐怖之歌的角色有限,如果您被殺死了,則必須重新啟動整個情節。儘管可能很苛刻,但Grupegui告訴我們,它將“讓您保持腳趾,讓您在做出任何決定之前使用大腦,並指數增加張力。至少正如我們所說的那樣,與您的最後一個角色達到一集的最後一部分是您今天在遊戲中可以擁有的最緊張,最可怕的經歷之一。”

如果您確實失去了一兩個同伴,則不必擔心。整個故事仍然對您開放。格魯佩吉說:“我們希望每個玩家都能體驗到全部主要故事,無論他們留下了多少個角色。”但是,協議遊戲“希望遊戲會因您失去哪些角色而仍在踢腳的角色,同時還將游戲的難度保持在可接受,平衡的範圍內。”隨著未來情節的發布,一些倖存者也將被延續。

這是創造緊張的生存恐怖經歷的令人印象深刻的經過深思熟慮的食譜。但是,在這個公式上幾乎沒有遊戲設計經驗的人是如何呢?對於協議遊戲,“一切都是一次大冒險”。團隊“必須從頭開始學習一切。我們以前都沒有在遊戲行業工作,而挑戰則令人生畏。從學習什麼是正常地圖到發現藍圖腳本的技巧,甚至學習如何互相融合動畫。”

團隊之所以選擇了虛幻引擎,因為與大部分競爭對手相比,價格合理,但團隊很快意識到,像Unreal的藍圖這樣的工具正是他們建立項目所需的。 “這是一件非常容易的事情,而且出乎意料的啟動功能非常強大。您幾乎可以與他們一起做所有想要的一切 - 例如,在《恐怖之歌》中,遊戲代碼為99.9%的藍圖 - 您不需要非常高級的編程知識就可以實現它。”

藍圖是虛幻引擎的著名和喜愛的功能。這是一個可視化的腳本系統,允許非程序員和編碼新手的人創建僅編碼器在其他引擎中實現的遊戲元素。 “即使是藝術家也可以學到一些基本知識。憑藉最少的知識,您可以將驚人的事情帶入生活。”

恐怖之歌只是在萬聖節發布了(足夠恰當的),但幾年前就開始了比賽,但團隊已經看到了虛幻引擎的多種演變。協議遊戲目睹了非真實運動圖形,引擎的UI設計和編程工具的引入。 Grupegui說:“ Unreal的快速​​發展也有助於解決其缺乏功能首先引起的問題。” “即使切換版本很多次會引起奇怪的頭痛!”

儘管十月結束了,萬聖節已經過去了,但恐怖遊戲可能會全年困擾我們,而《協議》遊戲可以通過恐怖之歌向您證明這一點。

恐怖之歌在萬聖節發表,您可以了解更多信息Steam頁面。虛幻引擎4開發現在是免費的。

在這個贊助的系列中,我們正在研究遊戲開發人員如何利用虛幻引擎4創建新一代PC遊戲。感謝Epic遊戲和協議遊戲。