Terra Invicta將XCOM帶入XCOM,並將其變成一款廣闊的盛大策略遊戲

採用XCOM,並想像一個更現實的場景,其中人類有很多警告,而全球政治則不太方便地統一。加入牛頓物理學和嘿普雷斯托,不敗的土地是(可能)大策略遊戲您一直在等待。

它是由XCOM的The Long War Mods的創建者(Pavonis Interactive)開發的,該團隊完全解構了XCOM的“外星人入侵”場景,以建立一個自上而下的高位策略遊戲在擊敗(或擁抱)外星人的地方是長達數十年的努力。秘密組織Trope被維持在玩家擔任幾個派系之一的負責人,每個人都有自己的議程,勝利條件以及對迫在眉睫的外星人存在的整體立場。

遊戲的肉涉及爭奪對世界政府​​的影響力和控制,而地緣政治大致相匹配。儘管存在傳統的軍隊和資產,但這不是一個悖論風格的遊戲,您正在嘗試將地圖描繪出您的顏色。您必須努力從內部控制這些政府,以獲取其資源,更重要的是,他們的太空計劃。

這是一部較舊的預告片,提供並概述它的內容:

遊戲的早期部分要求您啟動世界太空競賽,以便您可以擴展和工業化太陽系。在我們的演示中,很多關於外星人的運作方式以及由於劇透的原因而沒有說明的人,但是您知道他們來了,而且您知道他們將擁有比您更先進的技術。

帕沃尼斯(Pavonis)預計,Terra Invicta的遊戲將持續幾十年,您需要盡可能地推動人類的太空能力。還設計了其他開始場景 - 一種用於冷戰環境,另一個用於稍微高級的設置,它跳過了許多早期遊戲開發。

太空戰鬥發生在單獨的戰術模式下,並實時播放(暫停)。該遊戲使用牛頓物理學(與現實一樣),而戰鬥的發揮類似於戰鬥的僵局模型戰術太空戰鬥。您的船隻始終在運動中,每一輪都可以調整運動和定位以考慮敵人的行動。

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Terra Invicta的目標是2021年末發布蒸汽,並且由Hooded Horse出版,這也是出版太空RTS遊戲跌落邊界和4倍遊戲聖太陽聯盟