該部門的生存模式明天與補丁1.5一起出現 - 這是發射預告片

更新2016年11月21日:該部門的生存模式將於明天推出,因此Ubisoft發布了一個發射預告片,您可以在上面觀看。

在新模式下,您必須在與天氣,飢餓,人工智能甚至其他玩家打擊紐約中心跋涉,同時清除物資。 Ubisoft說,假設您能夠結束時,一個遊戲最多可能需要兩個小時。

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有兩種方法可以使用這種模式:任何一種Dayz風格,都開了友好的火。或在僅PVE模式下,您不必擔心代理商為您的戰利品封鎖您。不過,以前的模式聽起來像是要播放的方式,在每個人的遇到都充滿了緊張狀態。

還發布了一個非常強大的補丁,您可以查看下面的完整說明:

遊戲變化

  • 添加了世界5級支架(224+ GS)
    • 敵方NPC是34級。
    • 最高齒輪得分提高到256。
    • 現在僅在第5層中提供英勇的入侵。
  • 命名齒輪項目已在遊戲中實現。每個齒輪插槽都可以使用一個,每個齒輪都有獨特的才能。命名齒輪項目只能在世界第5級或生存遊戲模式下獲取。
    • [面具] Ferro的氧氣面膜:玩家可以在燃燒狀態效果下移動和射擊。
      • [膝蓋墊]短弓冠軍墊:手榴彈縮短了保險絲計時器。
      • [皮套] Bliss上校的皮套:側臂的有力改進。
      • [手套] Skulls MC手套:當沒有齒輪設置獎金處於活動狀態時,會增加傷害。
      • [Chestpiece] Barrett的防彈:技巧在冷卻時有力的獎金。
      • [背包] Ninjabike Messenger袋:在黑暗區域死亡時,DZ的DZ戰利品較少,DZ XP丟失了。
  • 敵人的裝甲損壞現在在PVP中起作用:PVP中的損壞計算忽略了目標裝甲的一定比例,等於射手的敵方裝甲損壞的三分之一。
  • 現在的碼頭在PVP中起作用:高音武器(shot彈槍和射手步槍主要是)現在將導致目標退縮的目標。
  • 戰術前進:這種人才現在最多可以增加30%的傷害。
  • 儲藏碼的尺寸已從70個物品增加到150個。

戰利品,獎勵和供應商

  • NPC現在有機會丟棄製作材料。隨著世界層次的增加,下降質量的機會增加。
  • 季節通行證的開放世界供應下降現在將隨著世界一級的規模擴展。在世界第1級開放供應下降將以163、182在世界第2層的供應獎勵,等等。
  • 現在,操作底部的清道夫板條箱中的物品將隨著世界一級的規模擴展。
  • 現在,供應商將擴展到玩家的齒輪得分,而不是與他們所處的世界一級。這意味著他們出售的商品的齒輪得分和貨幣價值將適應玩家的齒輪得分。
  • 我們已經調整了對主要任務,高價值目標和入侵的積分和鳳凰獎勵,以通過世界一層更好地擴展規模。這導致從世界4及以上開始的總體增長。
  • 修改了每周作業的獎勵:
    • 從每週分配獎勵中移動30個鳳凰學分,以將它們放入每週的任務緩存中(總金額仍然相同)
    • 在每週分配緩存中添加了一個額外的高端mod

武器

  • 才華
    • SWIFT:重新加載速度加成已從15%增加到25%。
    • 公益人:該人才已從世界第五級撤離,不會滾動或重新校準,以獲得256種武器。
    • 匆忙,專注和紀律不再是PP19,G36和SVD的獨有的。
  • 所有武器類型
    • 現在,髖關節射擊比瞄準視線更強。這種效果的強度在武器類型之間有所不同。從受到影響最大的影響到最少的影響:射手步槍,LMG,突擊步槍,SMG,shot彈槍,手槍。
  • SMG
    • 向量45 ACP和第一波矢量45 ACP:基本彈匣尺寸增加到25。
    • MP7:基本損害增加了9%。
  • LMG
    • 對於所有齒輪得分256的LMG,對目標的損壞略有減少。
    • M60:基本傷害減少了3%。
    • M60&M249現在需要更長的時間才能達到完全準確性。
    • 飢餓的豬:基本損害減少了13%,以防止與世界第5級實施相關的比例重疊。
  • shot彈槍
    • 降低了AIM輔助shot彈槍的強度。
    • 降低了準確性對shot彈槍的影響。
    • 頭像基礎獎金從80%降低到60%。
    • ShowStopper:封面中的精度已降低。
    • M870:基本傷害減少了12%。
  • 添加了12種新武器類型。這些武器類型只能在世界第5層中刪除:
    • MG5輕機槍
    • 步兵MG5輕機槍
    • FAMAS突擊步槍
    • 700型射手步槍
    • M700戰術射手步槍
    • M700碳射手步槍
    • 轉換了USC AssachineGun
    • 警察UMP-45彈槍
    • 戰術UMP-45彈藥槍
    • 鼻子鼻犀牛手槍
    • 犀牛手槍
    • 犀牛特別手槍
  • 添加了4個新的高端名為武器(根據來源以各種齒輪分數獲得):
    • 金犀牛
    • 城市MDR突擊步槍
    • 湯米槍
    • 湯普森M1928

齒輪組

  • 最終度量
    • 4件:現在可以每8秒而不是15秒撿起手榴彈。
  • 獵人的信仰
    • 3件:頭像獎金從20%降低到10%。
  • 添加了前線
    • 2件: +15%的精英保護
    • 3件: +30%彈道盾健康
    • 4件:如果部署彈道盾牌,則允許使用ANSMG。 SMG Crit機會減少到0%

技能變化

  • 脈衝
    • 所有mod(除偵察包除外):將壽命從25秒降低到20%。
    • 偵察包:
      • 從17.5秒到20秒,壽命增加了14.3%。
      • 從60秒到45秒,冷卻量減少了25%。
    • 戰術掃描儀:
      • 從60秒增加到66秒的冷卻時間增加了10%。
  • 急救
    • 除顫器:
      • 從1500到1650年增加了盟友治癒的10%。
    • 過量:
      • 從1500降低到1350年,自我治愈將10%降低10%。
      • 從60秒增加到66秒的冷卻時間增加了10%。
  • 支持站
    • 所有mod(免疫器除外):從20秒增加到壽命增加10%,增加到22秒。
  • 粘稠的炸彈
    • 基礎技能和接近度保險絲:從90秒到81秒的冷卻量減少了10%。
    • BSE:
      • 從105秒到100秒,冷卻量減少了4.8%。
  • 尋求者
    • 簇:
      • 從8秒到6秒鐘,出血效應持續時間降低了25%(總出血損傷沒有變化)。
  • 彈道盾
    • 基本技能和所有mod:NPC將對盾牌造成10%的傷害。
  • 聰明的封面
    • 所有mod(除誘捕器除外):技能功率降低對損傷的影響,武器穩定性和武器準確性增益率從150%到120%。
  • 戰術鏈接
    • 將持續時間從12秒增加到8.3%,增加到13秒。
  • 倖存者鏈接
    • 將持續時間從12秒增加到8.3%,增加到13秒。

僅PC

  • [僅PC]為情緒添加了徑向菜單。
  • [僅PC]添加了一個新的UI渲染設置,該設置將以幀速率為代價減少游戲延遲。

錯誤修復

  • 修復了一個錯誤,玩家可以將精英NPC捕獲在龍巢期間的產卵壁櫥裡 - 消除集體檢查點。
  • 修復了一個錯誤,如果玩家面對一定角度,則無法攜帶保險絲盒對象。
  • 固定實例,玩家可以以太低的水平獲得高端項目。
  • 修復了一個錯誤,其中製作桌周圍的相互作用半徑太小。
  • 修復了一個錯誤,可以在切換武器後清除玩家的武器才能。
  • 修復了一個錯誤,在任何世界層面上,梅德維和軍閥高端武器將以163齒輪得分下降。
  • 修復了一個錯誤,其中交換具有相同類型之一的齒輪集的第四組將禁用4件套件的獎勵。這影響了戰術家的權威,Sentry的電話和前鋒裝備。
  • 修復了野火,彈片和恐懼策略不會將其影響應用於附近的敵人目標的錯誤。
  • 修復了一個錯誤,玩家在瞄准其他技能時無法使用恢復鏈接簽名技能。
  • 修復了一個錯誤,如果玩家在瞄準視線時遭受致命傷害,則恢復鏈接不會自動觸發。
  • 修復了一個錯誤,如果玩家精確地滿足了所需的統計值,則武器人才將無法激活。
  • 修復了一個錯誤,其中直接從掉落的戰利品中配備武器將取代玩家當前武器而不是空插槽。
  • 修復了一個錯誤,有時在遊戲世界中仍將被掠奪的容器和道具仍被突出顯示為搶劫。
  • 修復了一個錯誤,重新校準的敵方裝甲損壞統計數據不會以163齒輪得分使用正確的值。
  • 修復了當玩家在遊戲世界中的障礙物上執行雙手庫時發生的複制問題。
  • 固定的實例,當玩家離開任務實例時,保險絲框對象將無法正確複製。
  • 固定遊戲幀速率,而在任何具有大量項目的庫存中。
  • 修復了一個錯誤,即當啟用“自動隱藏HUD”選項時,簽名技能圖標不會消失。
  • 修復了在某些條件下在項目比較期間無法滾動項目描述的錯誤。
  • 修復了一個錯誤,即由於操作升級的基礎,在解鎖技能mod時不會顯示新項目通知。
  • 修復了一個錯誤,其中Automatch Megamap屏幕在地下模式內將顯示無法進行對接的活動。
  • 修復了一個錯誤,其中玩家的健康條將在儲藏室打開時將齒輪得分值重疊。
  • 修復了一個錯誤,其中一些供應商在Megamap或Minimap上未顯示運營底部的供應商。
  • 修復了一個怪異的門。
  • 修復了一個錯誤,如果掩護移動的掩護被打斷,那麼在重新裝備之前,敏捷的人才無法正常工作。
  • 修復了一個錯誤,在使用倖存者鏈接後,玩家可能會無敵幾秒鐘。
  • 修復了客戶崩潰的幾個實例。
  • 修復了一個錯誤,即技能急速無法正確影響支撐站冷卻。
  • 修復了一個錯誤,朱迪·沃爾特斯(Judy Walters)第2至5部分無法正確拾取Echos。
  • 修復了一個錯誤,其中第一個鍵盤點擊以部署技能不會在技能配備或冷卻後立即註冊。
  • 修復了一個錯誤,在投擲技能或手榴彈後,玩家將無法射擊幾秒鐘。
  • 修復了一個蟲子,在黑暗區域被殺死後,玩家會被殺死。
  • 修復了一個錯誤,其中世界括號UI不受Tobii眼跡腳的HUD Eye Focus的影響。
  • 修復了一個錯誤,即使玩家收到“庫存已滿”通知,玩家仍然可以與製作表進行互動。
  • 修復了一個錯誤,其中將視頻設置切換到窗口模式時,窗口大小實際上不會更改。

更新2016年11月8日:該部門的生存模式已發行了拖車,該模式現已在PTS上使用。

新模式聽起來幾乎像是另一個遊戲。生存在中間曼哈頓郊區的某個地方的隨機位置將您送入,要求您前往黑暗的區域,與渴望,飢餓,元素和敵人作鬥爭。在下面觀看預告片。

此DLC遵循最近的平衡遊戲核心的補丁對於新玩家,因此,這種模式(只有手槍才啟動玩家)應該充分利用這些新余額調整。

今天早些時候我們的帖子中有更多有關生存的詳細信息,您可以在下面閱讀。

原始故事2016年11月8日:育碧的龐大社交射擊者,即該部門,即將獲得一種強烈的生存模式,您必須在其中管理飢餓,寒冷,疾病和口渴,如果您擁有本賽季通行證,今天將在PC上進行預覽。

新的遊戲模式在驚喜直播昨天早上,將在即將到來的生存擴張中添加到遊戲中。這是在6月的E3上宣布的,但在開發人員大規模工作時已被推遲1.4更新這是最近應用的。該更新旨在修復一些嚴重的故障和設計缺陷,有些人認為這使遊戲破壞了無法修復。

直播證實,在上週四之前購買了該部門的賽季通行證的PC播放器將能夠在遊戲的公共測試服務器上發揮Beta版本的生存。現在應該在Uplay上生活,但尚未用於Steam。

生存增加了一種可選的遊戲模式,在這種模式下,暴風雪正在紐約的街道上猛擊,一組分區特工需要使其進入曼哈頓中部的黑暗區中心 - 以獲取一些藥物。您的直升機墜毀,您的團隊散佈在地圖周圍。結果是,當您開始生存遊戲時,您和其他23名球員在沒有技能或裝備的情況下將其傾倒在曼哈頓的周邊,每個人都試圖在角色死亡之前將其倒入中心。除了下雪的地獄之外,生存地圖的更改還包括新的藏身處和新修訂的內飾,並帶有新的手工桌,您可以在其中“製作”技能。

您將從寒冷,飢餓,脫水和生病開始,需要通過清理供應並避免曝光來管理所有四個系統及其後果。飢餓會減慢健康的恢復,而口渴會限制您的視力。寒冷會逐漸殺死你。藥物會減慢疾病,但您會隨著時間的流逝而產生抗藥性。這可能是大規模使用的方法來實施大約兩個小時的硬帽,因為您的角色可以活著多長時間。

只要有DLC,所有球員都可以通過所有玩家獲得生存。它將具有PVE和PVP模式,並為更危險的PVP選項提供得分加分。沒有呼應,但是如果您在會議期間死亡,那麼高分就可以獎勵您可以回到主遊戲。顯然,完成任務並提取將獲得最佳獎勵。

生存將很快使用新的1.5補丁推出PC(尚無釋放日期)。 1.5補丁還將提高齒輪得分並添加新武器,名為Gear件和世界第5層。該補丁將是免費的,但生存將獲得DLC。