如果您是Sonic the Hedgehog粉絲,那麼當您閱讀本文時,很有可能您已經對Sonic Frontiers(可能非常強烈)的意見(可能很強烈)開放世界的遊戲主演每個人最喜歡的高速刺猬和他的朋友。關於我們在夏季比賽節上玩過的大約45分鐘,我們只能說很多話,但是我們可以談論的片段 - 並與我在一起 - 肯定會像Elden Ring上的聲音旋轉一樣。
該演示的開頭是從某種門戶中湧現出來的聲音,到達了一個沉悶,雨水掃過的懸崖和草地系統,上麵點綴著神秘的石頭廢墟。根據傳統,指示Sonic尋找混亂的祖母綠,這時他可以自由漫遊 - 或者至少可以自由體驗一系列的入職教程,這些教程教授遍歷遍歷和戰鬥的基礎。
在我的會議期間,我選擇了“快速控制”選項,Sonic Frontiers說,該選項是為熟悉Sonic遊戲的玩家而設計的。我扮演了Sonic 3:Sonic和Knuckles的公平份額,這很明顯,這將是我的計劃。事實證明,這有點愚蠢。
在演出中演出從來都不是理想的。在玩遊戲時,不看起來愚蠢的壓力,開發人員往往會在手頭上,您想問有趣的問題,而且您可能只玩過五種奇怪的獨立遊戲,這些遊戲在坐下之前就以迷人的方式彎曲了大腦。我沒有根據較慢的選項進行檢查,但是Sonic Frontiers中的快速控制會得到非常快速地。
這意味著我通常需要幾次嘗試通過一個區域。一個失調的旋轉電荷會讓我從一塊巨石進入大海,否則我只是錯過了跳到空中的鐵軌,直到我的厄運。不過,無論如何 - 邊境在其開放世界中的檢查站非常慷慨,所以我從來沒有覺得自己失去了很多進步。
這些教程最初是快速剪輯的,這有點令人沮喪。 Sonic可以快速移動,並且很明顯的邊界可以讓他做到這一點,但是他不斷地打擾他,以建立您要學習的下一個機械師或輸入的鏡頭。
儘管如此,對面對“空曠世界”的邊界的批評仍然寬廣。我在夏季比賽節上嘗試的Overworld片段感覺很好地校準了Sonic的動作- 實際上,我發現自己對某些障礙課程或收藏品非常感興趣,或者我注意到一邊,以獲得很多好的,持續的拉鍊。很長。
該演示包括兩次小型“老闆”戰鬥,在這裡我有機會使用Frontiers的戰鬥系統點擊。這很簡單 - 鎖定敵人將改變Sonic的焦點,因此他像Souls Games一樣,相對於那個敵人移動。敲擊X將使他執行快速攻擊,以將敵人直接擊落,而竅門往往是計時的,以免當您罷工時不會被擊打。
這次攻擊還向附近的保險槓和升降機伸出了聲音,這將使他在巨大的差距或懸而未決的面孔上飛漲。 Sonic還可以使用對世界各種浮動物品的攻擊,使他可以在遙遠平台或完整的拼圖之間跳過燒焦。
當Sonic探索和擊敗敵人時,他將獲得技能碎片,最終可以解鎖新的工具和能力,例如用他的腳步留下發光的踪跡- 繞著一群敵人衝刺,一旦Sonic完成了循環,他將罷工,他將罷工裡面的一切。這就是我能夠擊敗第二個老闆的方式,該老闆的工作方式就像是用鋸刀片製成的旋轉的Jenga塔 - 鎖定,奔跑以避免導彈,繪製循環,罷工。塔的底部被炸毀了,經過幾輪,我縮短了令人討厭的機器人,足以通過正常的踢攻擊來跳起來並撞到頭。
該技能還可以用於團結環境難題的元素,通常會產生技能碎片,戒指,甚至開放新區域。那隻是樹上的第一個技能。
關於Sonic Frontiers演示,有一個複雜的禁運要觀察,我在演奏期間無法分享我所看到的一切。這已經是一個分裂遊戲,我敢肯定它將繼續發行。不過,我會這樣說:即使在不理想的情況下玩耍(例如必須使用帶有Xbox的外星人PlayStation Controlter,並帶有屏幕上的屏幕按鈕提示),並且有點jankense,Sonic Frontiers的小味道i玩耍讓我有興趣看到更多,而奇怪而陰暗的跨越只是原因之一。
這Sonic Frontiers發布日期在這個即將到來的假期設置了一段時間,並將通過Steam在PC上提供。