沿著泥土自行車的狹窄懸崖頂軌道巡遊,地圖上的任務標記正在逐漸消失。現在是時候在藏身處與叛軍集團聚會了。至少,這就是湯姆·克蘭西(Tom Clancy)的幽靈偵察突破點的故事所說的。
但是,看似看似無法接近的洞穴入口的瞥見被證明太誘人了。經過片刻的片刻,輕輕地沿著岩石的臉上駛過,自行車在洞穴外面碰到。溫暖的黃光從內部散發出來。我進入,找到藏在板條箱中的大量戰利品。有一會兒,它的感覺有點像Zelda遊戲。然後肩膀上的水龍頭來了。
Breakpoint預覽活動的Ubisoft代表提供了一個友好的提醒:“任務目標更遙遠。”當我演奏《幽靈偵察》系列中即將到來的作品的活動時,這種事情將成為一種模式。朝著任務檢查站出發,通常會導致螺旋分散。
沒什麼新的。長期以來,開放世界的遊戲提供了巨大的3D沙箱,這些沙箱吸引了我們中間的善變,以遠離手頭的工作。但是在斷點中,那些分散的時刻感覺是前往殘局的一部分。他們甚至覺得自己擁有線性遊戲結構的指向重點。這是一個成就。
斷點本身是Ghost Recon Wildlands的直接續集,並大大擴展了其前身的生存方面。它也更加重要的是,主人公很脆弱,並且被虛構島上的許多敵人遠離遊戲環境。除了有趣的PVE合作模式之外,您可以獨自玩,資源有限,沒有AI小隊的幫助。一群強大的鬼魂流氓正在漫遊奧羅亞島,追捕您和您的盟友。
Breakpoint的敘事環境已得到很好的覆蓋,因此我們將堅持基礎知識。一家名叫Skell Technology的公司擁有Auroa,其工作似乎越來越集中於可疑的軍事硬件。幽靈被派去調查,但是在靴子撞到地面之前,他們的直升機被看起來像無人機群的東西擊倒,倖存者散佈在島上。這是一個開口,細節上有淡淡的態度,卻在比喻上沉重,但它的目的優雅。您扮演球員游牧者的角色,因為他們振作起來並出發去找出遍布Auroa的情況。至少在開放的幾個小時裡,斷點是一種神秘的紗線,就像戰術射擊者一樣。
從一開始就有很多事情要做。有很多戰術射擊需要沉迷,當您確實關注任務時,他們需要大量的偵察工作,這為湯姆·克蘭西(Tom Clancy)遊戲樹的這一分支提供了支持。有時,您會釋放比子彈更多的偵察兵無人機。
然後是生存遊戲,圍繞健康和建立營地的輕度機制。同樣有一個搶劫和手工製作的賞金,您絕對可以選擇以各種不同的風格演奏。
這使我們回到了即使是最分心的開放世界遊戲的概念,在斷裂點中,幾乎感覺像追求線性任務目標一樣有意義和專注。原因?感覺就像您在Auroa上所做的一切都可以鞏固您的遊戲風格,對周圍世界的理解以及角色的發展。
然後是一個事實,您的相對脆弱性灌輸了一種緊張的語氣和“處於邊緣”,無論您在遊戲中發現自己在做什麼。距離下一個任務點並遠離目標,您所做的一切仍然很重要且具有挑戰性。
烏比索夫特·巴黎(Ubisoft Paris)執行製片人和幽靈偵察系列老將諾列丁·阿布德(Nouredine Abboud)表示:“您對遊戲中的體驗的重視方式始終與您正在前進的感覺的想法有關。”線性和開放世界的戲劇。 “您可以在故事中前進,並且可以繼續與角色的關係。如今,很多人都有發展或發展自己的性格的想法。這是在所有這些[通過遊戲中移動的方法之間建立鏈接的好方法。”
看來他是對的。在斷點中偏離軌道通常不只是簡單地殺死時間或清除彈藥。在攝影上,人們不太強調隱身,而是截然不同的方法,但是很難不考慮Metal Gear Solid V:幻影疼痛。 Breakpoint既是一個地方,也是遊戲的音調,並且在M-Mission和By-Beaten Track遊戲玩法之間的區別肯定是模糊的。
Breakpoint也是最複雜且苛刻的幽靈重新質體之一,但這並沒有阻止其團隊努力使其吸引盡可能多的觀眾。
“我的專業是用戶體驗,但是當我們說'用戶'時,它應該是's'的'用戶',”烏比索夫特·帕里斯(Ubisoft Paris)的UX和實現總監Matthew Tomkinson斷言。 “我們有不同類型的用戶。我們有一些年輕球員可以玩很多 - 他們可以投資200多個小時。 […]但是,我們也有可能是新父親的人,並且不會有太多時間。他們想在比賽時從比賽中發揮最大的作用。我們希望這兩個玩家都喜歡游戲。我們接近它的方式是,我們想到了不同用戶的不同需求,並為每個用戶定制經驗。”
但是,如果這是幽靈偵察以推動有意義的新興遊戲玩法的想法,那麼Breakpoint採取更傳統的方法PVP多人遊戲。預覽活動中可用的4V4匹配非常有趣且充滿活力,但就流派而言,直截了當。無人機偵察等戰術元素已經到位,但是Breakpoint的發揮更像是標準射手。這沒什麼錯,但是相對於類型和主題的範圍,是最獨特的單人遊戲或合作社廣告系列。
有些人可能會感到斷點試圖一次嘗試做太多,而要犧牲重點。但是,該遊戲背後的龐大球隊顯然努力通過將其推向新的遊戲領域來為每個人提供湯姆·克蘭西(Tom Clancy)的比賽。這樣的努力幾乎沒有錯。