SEGA希望2017年將是聲音復興的一年。 PC(和控制台)的兩個新平台正在開發中:Sonic Mania和Sonic力量。兩者都將在今年晚些時候在類似的時間發布。此外,Sega Sonic團隊負責人Takashi Iizuka向我保證,他現在負責監督所有聲音產品。這種緊密的抓地力應意味著質量可疑的第三方頭銜更少。
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然而,SEGA已邁出了旗艦特許經營權的冠軍頭銜的激進步驟。儘管他們與SEGA密切合作,但Sonic Mania是由Sonic粉絲社區手工挑選的Devs製作的,其中許多人已經移植,修改或重新製作了Mega Drive時代的原始經典作品。
因此,Mania是對刺猬的原始聲音的重新構想。全是2D,所有像素,所有街機的聲音效果,新級別與原件的混音旁邊坐著。同時,Sonic Force是由Sonic團隊製造的,是現代遊戲的最新遊戲。的確,Iizuka說他並沒有嘗試做與最近幾個3D標題太不同的事情 - 標題變化是故事中的深色音調,並且還增加了具有槍支選擇的可自定義播放器角色。
與新的
像Sonic Generations一樣,在3D跑步部分之間進行了遊戲玩法,您將在三個車道上掃描,而在2.5D側面的側面進行了更像經典。還有多階段的老闆戰鬥,還有奇怪的快速時間活動。您將改變角色就像您的尺寸一樣:3D中的現代音速,以及Sonic的過去自我 - 又稱“經典” Sonic - 2.5D。您的自定義角色出現在兩個角度上,儘管他們的“小威斯台”添加了獨特的轉折。
這就是上述槍支的名稱。我在閃電鞭子和噴火器之間可以選擇,每種鞭子都提供不同的攻擊和特殊動作。可以從級別收集相應的閃電或火用令牌,並將為環境動作加電:噴火器可以將您爆炸到空中,而閃電鞭子使您能夠以驚人的速度移動,從而跳過間隙。
我玩了一個2.5D級別,巧妙地利用了這些能力來隱藏秘密和替代路線,如果您喜歡使用不同的小腰台上玩耍,就可以提供一些重播價值。它的節奏比我作為聲音的水平更加緊張,因為您通常在使用金屬仰角摧毀敵人時固定。
我控制了一個隨機生成的自定義英雄,但是在完整的遊戲中,您可以自己製作。這是對Sonic熱情的社區的致敬,其中包括一個充滿活力的粉絲風格場景。 Iizuka在整個25年的職業生涯中說,粉絲一直向他發送他們自己五顏六色的林地生物的照片,乞求他們與心愛的藍色刺猬一起戰鬥。
因此,現在它終於發生了,希望那些粉絲會欣賞他們的小動物策劃將與Sonic聯手的更豐富的敘事環境。它是永恆的反派埃格曼(Eggman)博士,他在一個神秘的被命名為無限的地方征服了世界的“ 99%”。您的自定義英雄將加入Sonic不斷擴大的演員陣容,作為抵抗力量的新兵。這是該系列的一個黑暗方向,沒有像Chao這樣的可愛角色的空間(“他們不會出現,” Iizuka說。
另一個值得注意的更改是對環系統的調整。現在,當擊中時,您所有的攜帶戒指都會立即消失,而不是給您一個簡短的機會再次收集它們- Iizuka說,以前的系統太容易了,因為如果您攜帶一個戒指,您也不會死。我提到他的觀點,但是在老闆戰鬥中一次避免一次收集多個戒指,這有點奇怪。
以我的經驗,Sonic Force在2.5d的“經典”階段處於最強狀態。儘管該水平的美學有點單調 - 描繪了一個被Eggman的機器人軍隊摧毀的城市,但它是Sonic舊的流動遊戲玩法的最佳表達,並不受Wispons的中斷。我的觀點很有可能是當時的,但是我仍然覺得這種特殊的閃電從來沒有真正被重新刺激。
並與舊
謝天謝地,感謝善良。這種重新構想中的關懷和對細節的關注表明,製作它的粉絲的熱情。原始聲音刺猬的外觀實際上是沒有觸及的,但是幀速率已翻了一番,達到60 fps,並且指關節和尾巴都可以播放。所有這些都會使遊戲玩法更加新鮮,而不會搞砸這使它成為第一次回合的特殊之處。
這是一種擴展到水平設計的方法。經典區域已被擴展而不是重新安排,在原始區域上方和下方有新路線,其中許多路線掩蓋了新的秘密和充滿崇敬的新秘密彩蛋。新的綠色山區(甚至是從Sonic 2改造的化學植物中反复淹死在大型麥克(Mega Mack)的挫敗感(提示:作為指關節)的挫敗感 - 都會在懷舊中輕輕地刮擦您。但是,發現新的道路同樣令人興奮,就像再次通過熟悉的道路比賽一樣。
除了混音外,還有幾個新區域,我必須扮演兩個新區域:閃閃發光的,好萊塢風格的Studiopolis和以西方為主題的Mirage Saloon。後者的靈感來自Sonic 2的Dust Hill區域和2011年Sonic CD重新釋放的沙漠眼花and亂的區域。兩個區域最終都被廢棄了,但是它們與該系列的聯繫意味著Mirage Saloon非常合適。 Studioopolis也是開發人員的信譽。兩者都充滿挑戰,富有音樂 - 由作曲家Tee Lopes和Faulk Au Yeong提供 - 以及創造性的新水平元素。亮點包括一台以巨型聲音主題的爆米花機(基於Studiopolis的現實生活中的爆米花機(基於現實生活中的爆米花機),以及水塞爾爾瓶(Seltzer Bottles)(標有“ Egg- Seltz-oure!”),在Mirage Saloon中噴出臨時路徑。
Sonic和3D:棘手的關係
這是一個流行的觀點,即Sonic從未真正在3D中起作用,而是一種簡單的觀點。並非每個3D Sonic遊戲都很糟糕,聲音力量看起來像是更好的遊戲之一。 Iizuka認為2D和3D每個都有優勢和缺點 - 更容易看到2D的空間和距離,但是3D可以更好地借助強度和沈浸。他說,每個人都為Sonic提供了重要的東西,他們倆都有粉絲,我們可以期望將來的頭銜之間會有更多的切換。
但是說聲音能在3D中保持良好並不是互斥的,因為他說他在2D中處於最佳狀態,並且基於我與他們在一起的時間,躁狂和力量似乎打算加強這種觀點。
嘿,沒關係:經典平台遊戲再次進入。超級肉類男孩,鏟子騎士和奧里和盲森林只是三個許多證明Action-Phatformer的最新PC標題不需要三個維度即可看起來和令人驚嘆。我知道在PlayStation震撼了控制台場景之後,3D是一切,但是Sonic也許不再需要釘子3D才能成功,也許Mania即將證明這一點。