我永遠無法完全陷入雨水的原始風險。霍普(Hopoo)的首次亮相是一個像素化的粉碎熱門,但是我與主角保持距離的距離使我無法真正感覺自己在動作中。這就是為什麼當我在續集中啟動我的第一個手套時,我立即意識到了它的潛力。
降雨的風險2通過簡單地更改攝像頭角度,擴大了原始雄心勃勃的Roguelike前提的範圍。由於它轉移到了肩膀上的3D上,我們現在在鬱鬱蔥蔥的生物群落的背景下有了一個脆脆的第三人稱射手。
每個任務都相同。您跳入一個寬敞的水平,它隱藏了傳送器,您需要激活並防禦才能進步。一直以來,一個困難欄在右上角滴答作響,從易於不可能。最終的難度設置稱為“哈哈哈哈哈”,我將其解釋為死亡的聲音在您的徒勞的爭奪中狂奔而生存。
那時,您習慣的混亂仍然存在,但是現在它具有3D藝術風格和元遊戲,使遊戲更加難以放下。我很快忘記了沒有線性進步系統,因為我總是被一個更廣泛的目標分散注意力 - 彈出成就或磨損特殊貨幣,這樣我就可以拿起下一個可玩的角色。
一個元遊戲任務要求您查找隱藏的按鈕開關以解鎖秘密海灣。另一個人希望您通過玩耍,跳過寶貴的戰利品,以便您可以用計時器解鎖胸部,該計時器在按下播放後立即開始滴答作響 - 花太久了,它永遠消失了。
就像以撒的約束力一樣,這些可選任務迫使您在進食核心遊戲循環時考慮其他目標。這是對Roguelike格式的一部分而出現的單調的巧妙分散注意力。這是四人合作社中外星人禍害的選擇,距離競爭對手的距離很舒適。這是多人遊戲中的腎上腺素泵的喜悅,使您的小組中的每個人都試圖在遊戲的指定遊戲風格之一中表現出色。
有一把激光劍的僱傭軍,其射程極為有限,但機動性很高。將其與Huntress配對,這是一台使用鎖定靶向和彈跳魅力的DPS機器,您可以在不同範圍內處理多個敵人。兩者都得到了工程師的補充,工程師是一種防守級別,可以放下堅不可摧的盾牌和兩個砲塔,以為更具侵略性的球員創建庇護所。
我什至沒有涉及戰利品系統,這會在彼此交戰時創造出令人耳目一新的合作政治感,並確定誰值得得到什麼項目。要明確:您通過擊敗外星人,可以在降雨2的風險中獲得現金,然後可以將其花在盒子和神社上。盒子的範圍很少,每個盒子都會丟棄一個物品,該項目將有助於將庫存欄包裝在屏幕頂部。神社更具氣質,能夠增加一個水平的困難,提供一種將您的健康換錢的方法,或者可能只是為您提供一台簡單的老虎機,有機會放棄稀有物品。
霍普(Hopoo)顯然樂於設計產生其暴力沙盒邊界的物品。一個示例是一個項目,可以使您額外使用主動能力,這意味著如果您找到了其中的多個,則可以隨心所欲地彈出毀滅性的終極。
在一次播放中,我有一組罷工無人機可以向敵人釋放,當我搜尋地板上的額外箱子時,我可以將它們變成糊狀。通過多種功能,我可以將成千上萬的無人機插入戰鬥中,安全地坐在我的氣泡盾牌中,讓我的小兵在我的圖形卡瘋狂地哭泣時進行工作。
然而,最終,當我被貪婪消耗掉時,我仍然被一個巨大的火球摧毀,我冒險抓住胸部,而我的朋友們掙扎著在外星人上。這是一次強力旅行,但是降雨2的風險不會使您變成神,無論如何,您都會與不可阻擋的力量抗衡。
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截至目前,它在早期訪問中的位置意味著仍有許多功能仍在遊戲中,例如修飾符和額外的字符。但這並不能阻止Rain 2很容易成為我玩過的最富有功能,最徹底的早期訪問產品之一。這是出色地值得您花時間,尤其是如果您在Borderlands 3之前尋找合作射擊者修復。