Google Stadia將比本地遊戲硬件“更快,更快”

2019年10月9日更新有關負潛伏期的更多信息。

Google StadiaMADJ Bakar副總裁說,比本地遊戲系統將比本地遊戲系統更快,更快。多虧了一些預科技巧,Google認為其流媒體系統的速度將比近距離的遊戲系統更快,無論它們可能會變得多麼強大。但是,如果系統正在播放,那真的很重要嗎?

與亞歷克斯·威爾特郡(Alex Wiltshire)交談邊緣雜誌#338,Google的頂級流媒體工程師聲稱,由於其在建模和機器學習方面所取得的進步,該公司正在使用其云流服務Stadia的遊戲優勢進行遊戲優勢。幾年來,它甚至在關注遊戲性能冠軍。

巴卡爾對Edge說:“最終,我們認為我們將在一兩年內進行遊戲,在雲中運行速度比當地的遊戲更快,並且在雲中的反應更快,無論本地機器的功能如何。”

這將是使用Google的本土流媒體技術來實現的,自從Stadia於去年下半年首次宣布與Project Stream宣布以來,它一直在取笑。該公司認為,儘管其廣泛的Datacentres網站可能距離用戶數百英里,但其技術能夠克服踢球遊戲所帶來的障礙。

特別是Bakar指出,Google的“負潛伏期”將成為玩家和服務器之間任何潛在滯後的解決方法。該術語描述了預測的潛伏期的緩衝區,該延遲是STADIA播放器設置或連接的固有的,其中體育館系統將在其中進行緩解滯後。這可能包括迅速增加FPS,以減少播放器輸入和顯示之間的延遲,甚至可以預測用戶輸入。

是的,您聽說了。 Stadia可能會開始預測您接下來可能要做的動作,按鈕或動作,並為您準備就緒 - 聽起來很恐怖。

如果,如果這是最快的系統從技術上講一些聰明的算法正在為您期望您的行動嗎?我們已經收到了一個負責人(謝謝!),由數據中心的計算矽價值提供支持的負潛伏期可能會為未來的雲遊戲系統提供靈活性,以預測用戶的可能動作,並確保為此做好快速的響應。潛在的可能性。玩家是否採取預期的路徑或另一個完全取決於本地玩家的輸入。

由於雲遊戲服務可用的大量功率,這種靈活的方法是可能的,其中類似的功率遠遠超出了任何本地系統的功率。但這仍然依賴於技術成熟的地步,使遊戲開發人員能夠實施它。

Google充滿信心的Stadia會讓用戶滿意,並且根據我在E3上回到技術的經驗,我沒有註意到任何行動都出現了。但是,這是在Google批准的環境中,我們必須等到Stadia在今年11月發布,才能了解Stadia的流媒體流算法在現實世界中的有效性。