更新,11月14日:EA減少了完成《戰利品II》競選活動而獲得的學分。
經過週末的強烈反對,EA削減了在《星球大戰:戰利品II的多人遊戲》中解鎖英雄的成本約75%。他們有也削減以相同數量完成其單人競選活動而獲得的信用 - 現在您將獲得5,000而不是20,000。
看所有這些戰利前II英雄您將不再需要玩40個小時才能解鎖。
這些學分似乎是為了使您在多人遊戲中解鎖該活動的主角Iden Versio。作為最便宜的英雄,她曾經花費20,000,現在花費了5,000,因此您可以在任何一個系統下立即將她解鎖。
這種變化不是不合理的 - 它只是根據新英雄價格帶來了挑戰後的獎勵。將其減少到5,000意味著您不能立即地解鎖更昂貴的英雄,因此您必須按照預期的方式為他們磨碎,但是希望現在Grind應該感覺更公平。
更新,11月13日:EA在其戰利品II貨幣化計劃中最有爭議的部分大約是面對面的,將游戲中英雄的成本降低了75%。
EA宣布了《戰地II英雄》的成本大量降低。盧克·天行者(Luke Skywalker)和達斯·維達(Darth Vader)將從60,000個學分減少到15,000個積分,而帕爾帕廷皇帝,奇瓦卡卡和萊亞·奧有機會將從40,000降至10,000,而這場運動的原始角色Iden Versio將從20,000張到5,000個積分。
這些代表了遊戲內信貸成本的大幅降低。一位玩家計算得出的浪潮將需要40個小時才能解鎖其中一位頂級英雄,儘管這肯定沒有考慮到從遊戲中成就係統中獲得的獎金積分。為了進行軼事參考,在播放了有關Origin訪問的整整10小時試驗之後,我會補充的是,我從比賽和成就中獲得了大約20,000個學分。
在官方公告,DICE執行製片人John Wasilczyk說,遊戲“變革將是不變的”。 “舉一個例子,今天,我們根據我們在劇本第一次審判中看到的內容做出了重大變化。關於釋放一些我們的英雄,尤其是盧克·天行者和達斯·維達(Luke Skywalker)和達斯·維達(Darth Vader)的遊戲中,人們進行了很多討論(以及時間)。解鎖英雄是遊戲中的一項偉大成就,我們希望玩家獲得樂趣。我們使用Beta的數據來幫助設置這些級別,但是很明顯,需要更多的更改。”
“我們知道我們一些最熱情的粉絲,包括我們的subreddit中的粉絲,都發表了他們的意見,我們聽到了您的聲音。我們正在對解鎖英雄的信用水平進行更改,並且我們將繼續進行更改以隨著時間的流逝而改善遊戲體驗。我們歡迎談話。”
玩家將在試用版中看到這一變化反映了這一變化,而那些等待明天發行的豪華版的人或週五的常規發布將在推出遊戲後立即反映該變化。
似乎沒有對戰利品框系統進行任何新更改,該更改為所有角色類提供了升級,包括許多可以在遊戲中提供優勢。 EA已經對該系統進行了一組更改,似乎他們有信心,配對系統將使玩家分開不同,因為該裝備決定了單個類的排名。
原始故事,11月13日: 《星球大戰:戰利品II》中的英雄必須在扮演他們之前解鎖。這是通過積分來完成的,可以通過遊戲玩法獲得,現在是根據遊戲時間而不是在遊戲中獲得的積分來授予的(一個系統(該系統有自己的問題)。基於此,Redditor計算了解鎖單個英雄所需的平均分鐘。結果:40小時。 EA捍衛這個想法的反應現在是Reddit歷史上最傾向的。
回應一個單獨的線程抱怨發現,EA的社區團隊說“目的是為玩家提供自豪感和成就,以解鎖不同的英雄。”價格基於開放式測試版的數據。 EA說,他們每天都在尋找每位玩家獲得的平均信用,我們將不斷進行調整,以確保玩家面臨著令人信服,有意義的挑戰,當然可以通過遊戲玩法獲得。”
在撰寫本文時,響應有超過128,000個降價(儘管也很奇怪,是七個月的Reddit Gold,所以這並不是所有的不好)。這是Reddit歷史上所有帖子中最多的 - 第二位是這個評論在me_irl上,有一個微不足道的24,200。
您可以瀏覽的其他答复社區團隊的Reddit個人資料,建議某些相關值可能會改變。一個人說“是[SIC]團隊現在正在再次研究這一點,以了解我們如何改進。”希望信用獎勵率將變得更加慷慨或將降低英雄價格,但是這不是EA的瘀傷事件,尤其是在之後戰利品盒爭議的初始波浪超越戰利品II的星級卡。
這是thehotterpotato的帖子首先將數字處理。這些款項似乎很統計,但值得注意的是,EA開發人員說該帖子是“高度不准確“ 和 ”不考慮很多事情。”
許多粉絲理論認為,懲罰磨碎的旨在推動玩家在戰利品盒上花真錢,這可以授予星級卡,可以將其取消以獲取積分。這是一個視頻YouTuber Xfactorgaming,其中Heearns從85個板條箱中獲得了18,700個積分,在遊戲的EA Access試用期間購買。