2019年4月12日《星球大戰》絕地武士:墮落的秩序僅是單人遊戲。
“沒有多人遊戲,沒有微交易,這是一個故事遊戲。”這就是重生的首席文斯·桑佩拉(Vince Zampella在E3上宣布去年。
該遊戲將於明天下午正式在星球大戰慶典小組中正式揭幕,但Zampella的評論是更廣泛的一部分直播今天(通過重置)。我們也從墮落訂單的製片人布萊爾·布朗(Blair Brown)那裡得到了類似的觀點推文“很高興再次從事以單人故事為中心的遊戲,沒有多人遊戲,也沒有MTX。”
我們首先聽到有關的謠言Fallen Order的故事重點在遊戲揭曉幾個月後的播客中叫出來作為“單人動作冒險遊戲”。當我們等待完整的揭露和訂單發布日期,今天早些時候對克里斯·阿維隆(Chris Avellone)進行了新的採訪,讓我們知道遊戲的敘事願望是如此之大,以至於有六個敘事設計師。
“故事對重生非常重要,”阿維隆告訴VG247。 “我認為他們已經在將各種敘事層引入他們的遊戲中做得很好,但是他們認為故事是他們認為是《星球大戰》遊戲的重要組成部分。這就是我喜歡重生的原因之一,因為當他們解決這樣的事情時,他們就會理解重要的觀點。”
克里斯·阿維隆(Chris Avellone)被確認為墮落命令的作家之一上個月,但是主導敘事設計師是亞倫·孔特雷拉斯(Aaron Contreras),他也從事黑手黨3。細分市場。
我們會在《星球大戰》絕地武士:墮落的訂單揭示面板明天。 Rich確信這基本上是新絕地騎士遊戲,我當然希望他是對的。
閱讀更多:查看PC上最好的太空遊戲
自從我們看到一場《星球大戰》遊戲的重點是在銀河系中講一個新故事以來,已經很久了,沒有什麼能讓我更快樂。
更新:本文的較早版本說孔特雷拉斯引領“ Mafia 3的故事的創作”,實際上他是敘事設計師。這個故事是由首席作家比爾(Bill)在作家埃德·福勒(Ed Fowler)和查爾斯·韋伯(Charles Webb)的幫助下創建的。對於錯誤,我們深表歉意。