我看不到《星球大戰:墮落的秩序》 - 我看到絕地武士騎士3

這是23:30 BST,PCGAMESN新聞編輯室正在整理我們對E3的EA節目的報導,而我認為這正是whlming。每個人都在這里為國歌和送達,這次流戲聽起來很有趣。然而,沒有龍騰世紀的跡象,新的命令與征服是一款手機遊戲,它殺死了我的另一個小東西。

然而,由於《星球大戰:墮落的秩序》,我還必須 - 借用一個新的希望,這是一個新的希望。這是一個微不足道的希望,是風中的蠟燭,毫無疑問地註定要在遊戲玩法的第一個跡像中吹出。但是我只是不能殺死這可能是現代絕地武士遊戲的觀念。自絕地武士騎士:絕地學院於2003年問世以來的15年中,我一直希望其中一個或多或少。

我們的列表中沒有絕地騎士遊戲PC上最好的射手因此,有人收到一封非常嚴厲的信。

如果您不知道我在說什麼,那首先:我的同情。其次:在我不受歡迎的觀點中,絕地騎士遊戲仍然是有史以來最偉大的第一人稱射擊遊戲的系列。是的,我是認真的。

該系列賽於1995年以《星球大戰:黑暗力量》(Dark Forces)始於1995年,後者將球員扮演帝國軍官轉變為塞爾·凱爾·卡塔恩(Mercenary Kyle Katarn)。在迪士尼重新啟動《星球大戰》佳能為我們在Rogue One中給我們的Jyn Erso之前,Katarn是死亡之星計劃的原始小偷,他的比賽是為數不多的射擊者之一。

黑暗力量憑藉其定制的絕地武士引擎,使我們跳來跳去,蹲下,上下抬頭,可變照明,次要火力模式,一個適當的故事講述了過場動畫和任務簡報,當大多數其他射擊者仍然讓您退出水平時,通過忽略開關和原本2D發動機中的3D多邊形物體(通常用於製作曲折的難題,在半衰期出現之前的三年中)。這些想法中的許多是全新的類型,直到今天,黑暗力量對其天才還沒有足夠的榮譽。

它的續集《黑暗力量:絕地騎士》(Jedi Knight)在卡塔恩(Katarn)發現他的力量敏感性時打破了更多的新地面。釋放半衰期前一年它具有自定義的3D發動機,您可以在第一人稱和第三人稱模式之間自由切換,可升級的力量能力可以解散敵人或用拋出的物體(為了上帝的緣故,是一種基本形式的物理損害形式),為了上帝的緣故!),而且 - 哦,是的 - 光劍。真是不可思議。

絕地騎士二世:絕地武士及其及時的繼任絕地學院主要是絕地騎士的大創意的改進,但這並不是一件壞事。他們使用了著名的輝煌的地震III引擎,並在光劍戰鬥中添加了這樣的鼠標揮動深度仍然Finddueling Clubs在線。

力量功率充分利用了新引擎,並且更明智地實現了:而不是預授權跳動,而是將鑰匙按下以增加高度。力速度在單人遊戲中減慢了時間的速度,從而產生了令人陶醉的授權感。以前或之後,很少有其他遊戲讓您這樣的動作 - 甚至有牆。當時我玩了很多反擊,Quake III:競技場,虛幻的錦標賽以及許多半衰期的mods,但是JK2和JKA仍然是我在多人射擊遊戲中度過的最佳時光。

您可能會說,好吧,但是現在肯定已經超越了JK2和JKA嗎?好吧,我挑戰您,找到一個更好的動作遊戲,可以更好地做鼠標近戰劍術 - 或許騎士精神 - 但在所有其他方面,是的。這是JKA質量的標誌,仍然有網上人,但它是一個小眾人群,到處都是黑客。沒有真正的理由在新的《厄運》或《沃爾芬斯坦》遊戲中玩,儘管在一個值得注意的例外,現代射擊者是如何重新啟動90年代特許經營的嗎?

當然,這是應該的。如果我們不能比15年前的一場比賽更好,我們的狀況會很差。但是我提出了這一主張:在所有時間裡,沒有任何遊戲實現JK2或JKA時所做的一切整體。沒有射手融合了出色的槍戰,出色的劍術,以及這些遊戲的力量力量提供的激動人心的戰鬥和動作選項。

我承認,這是一個很漂亮的小眾組合,但是我的抱怨說:為什麼要這麼做?我們不缺乏《星球大戰》遊戲,實際上也沒有星球大戰模仿者:看命運。它具有槍支,劍和太空魔術。為什麼在15年的時間裡沒有人加緊呢?

也許,最後,有人有。這是我們對《星球大戰:墮落秩序》的了解:這是一場星球大戰遊戲,您可以在其中確認揮舞著光劍並成為絕地武士,這意味著您肯定擁有力量力量。而且 - 這是我剛才提到的例外 - 它是由Respawn製作的,這給了我們出色的Titanfall遊戲。他們經常被模仿但永遠不會平等,他們的動作是當今射手中最好的。他們真的了解當您在它們周圍正確設計時,壁掛式和雙跳是多麼令人興奮,並且無疑超過了JK2和JKA的身體刺激。

就我而言,這是絕地騎士混合物中的兩種關鍵成分。缺少的只是槍 - 而且,好吧。快點。爆破器是到處在《星球大戰》宇宙中,Respawn是射手工作室。

就是這樣;我在打電話。從現在開始,我不再看到《星球大戰:墮落的秩序》(無論如何這是一個愚蠢的標題)。我看到絕地騎士三世。