Apex Legends開發人員“有動力做重新司法”

Apex Legends遊戲設計師John'Jaybiebs'Larson對與前Apex開發人員Daniel Zenon Klein進行了對Twitter的討論,談到了Revenant的低選擇率,稱該團隊“有動力”提供可以“做他的主題設計正義”的遊戲玩法。討論最初是在克萊因(Klein戰斗大賽遊戲第十三季。

自2021年8月以來,他的免責聲明就沒有在重生中工作,克萊因說他“對他幾乎沒有被選中並不感到驚訝”。他指出,玩家在Apex中選擇角色的主要原因是它如何影響他們獲勝的機會,這意味著傳奇的套件“需要回答相關問題”以使他們成為可行的選擇。

克萊因說,雷夫的能力設定非常“與他令人毛骨悚然的主題保持一致”,但很少有很好的機會來應對這種情況。即使是他的最終能力,克萊因指出的死亡圖騰也非常有用,也只是積極地有用 - 也就是說,您需要在戰鬥開始之前使用它 - 這意味著它可能非常僵化。

克萊因(Klein)甚至說,如果他仍在重生,他將“絕對看著重新進行全面返工”。但是,他指出,Apex設計團隊“真的很小,試圖做一百件事”,因此並非總是可以為這些事情提供資源。然後,他邀請現任遊戲總監約翰·拉爾森(John Larson)發表評論,拉爾森(Larson)慷慨地回答說,他在很大程度上同意雷·雷德(Revenant)對他的實際功能的損害而感到非常重要。

“當Rev第一次出來時,我僅由主題設計助長了6,000多次殺戮。”拉森說。“他過分壓迫性,但只有與另一個傳奇人物搭配時。”拉爾森指出,受依賴的傳奇組合,例如流行的“ Revtane”組合- 與辛烷的搭配,它利用兩個最後的終極者將死亡圖騰放在地圖上,以最大程度地跨越地圖,以最大程度地發揮戰鬥的距離返回時盡可能多的安全。

拉爾森繼續說:“這個元的元素意味著“接收端的團隊很少能夠利用錯誤遊戲的團隊。” ,拉爾森(Larson)將其描述為“周圍的挫敗感”。

Larson說,儘管他沒有提供任何直接解決方案,但該團隊“知道Revenant周圍的挫敗感,知道他的選擇率很低,並且有動力以有意義的遊戲玩法來實現主題設計正義。”他用一個明確的笑話登記,戲弄:“不幸的是,他的傳家寶已經出來了,所以我們沒有太多動力來拋棄他。”

最近,拉爾森(Larson)討論了為什麼復興小組認為新的傳奇和武器成為“重要的”很重要。性感和強壯。”在其他最高新聞中Apex Legends Gaiden活動從7月19日開始,我們有所有細節。最近對FPS遊戲終於解決了長期存在的問題Loba的手鐲無法正確激活當沒有任何明顯原因的情況下。