《星球大戰絕地武士倖存者評論》 - 更大,但並不總是更好

我們的判決

這裡不足為奇。倖存者在墮落的秩序上加倍,加深了絕地力量幻想,並以各種方式擴展其前任,儘管它的所有選擇和自由確實限制了故事,而且令人驚訝的是戰鬥。

我與Cal Kestis和Mantis的船員一起度過了很多時間《星球大戰絕地武士倖存者評論》,雖然關於墮落訂單續集的所有內容無疑都更大,但這並不總是意味著更好。

這並不是說星球大戰絕地日倖存者沒有達到要做的事情。作為絕地比賽的幻想比以往任何時候都更好,角色無疑是節目的明星。但是有些變化並沒有完全降落,最值得注意的是偽造開放世界覺得它們純粹是為了增加了比例的區域。

倖存者是星球大戰宇宙中令人愉悅的角落的家園

《星球大戰》宇宙在其範圍,虛構的歷史和中心角色中如此龐大,牢固地建立星球大戰遊戲一定會利用可識別的景點和聲音。在倖存者中,開發人員重生將其與盧卡斯影業礦山深層的較不熟悉的提取物進行平衡。

考慮到帝國的年齡已經為在星球大戰媒體中的所有價值而耕種,這是一件好事。 Respawn顯然希望將我們帶到皇帝的範圍之外,並探究來自星球大戰時間表的不同時代。還記得在一家共和國時代的Venator-Class級明星驅逐艦被破壞的廢料中打開的墮落秩序是如何打開的嗎?這樣的時刻有更多的時刻,以平等的敏感性處理,我從遙遠的銀河系遙不可及的道路上參觀了其他各種行星,社區和神話。對於更敬業的粉絲來說,許多人仍然會很熟悉,而重生有效地將他們重新陳述為自己的講故事。

重生還為《星球大戰》做出了自己的原始貢獻。如果像我一樣,您喜歡所有系列的“令人愉快的小外星人和迷人的機器人”,那麼我就會有個好消息:BD-1仍然是他跌倒秩序的可愛杰出人物,並由新的機器人加入,使各種可愛的bleeps和bleeps和bloops,而卑鄙的麵包屑也會找到新的生物。無論您是對星球大戰經典的全面知識,還是只是看電影和電視節目的人,倖存者都會讓您感到賓至如歸。

Cal和Crew是倖存者的亮點

我很難在不深入研究劇透的情況下對倖存者的故事說很多話,這放心,我不會。但是,從很早就開始,某些情節線程的結論是痛苦的,如果您知道星球大戰宇宙的狀態,那麼總體敘述無論如何都會有些破壞。

您會很快弄清楚故事的發展方向,但是表演和角色關係將帶您通過。在您的船上的動作套件(螳螂)之間的小小的突破是倖存者的講故事的確如此,如果您玩過墮落的訂單,那麼在該遊戲中建立的關係將與新的訂單重新成為焦點。這些是續集的最佳時刻。

可惜的是,情節有點公式化。它具有出色的時刻,對抗和情感節奏,但由於Respawn希望讓您在各個星球之間再次旅行和返回的願望使您過度伸展。您這樣做的理由會感到人為人為,而本質上是MacGuffins。我們的墮落的訂單審查確定了該遊戲中完全相同的問題,令人沮喪的是什麼都沒有改善,儘管我確實知道開發人員無法做太多會改變已建立的佳能在《星球大戰》中最好的記錄時期之一。倖存者作為肥皂劇的成功更好:如果您在這裡看看螳螂的船員如何改變,以及當他們回來時會發生什麼,那是一種享受。但是,您不會看到您不會來的事情確實很少。

光劍布魯斯

《星球大戰》絕地倖存者幾乎在各個方面都比其前任大,這主要是為了使其受益。可以採取更多選擇來接觸戰鬥和靈魂般的戰鬥。您可以專注於特定的光劍立場和力量力量,使它們在進步時更加強大,並加深了已經以墮落的順序釘住的絕地力量幻想,並且是這樣的遊戲吸引力的核心。武力衝刺的突擊隊員從壁架上,看著他們的身體慢慢從屏幕上消失了,從來沒有變老,在倖存者中,它包含了層。我的任務是提高這種力量,直到我能讓四個人一步一步。

雖然這非常適合個人表達,但它可能會破壞各種戰鬥。您只能為有限的力量和兩個(在可能的五個)光劍立場配備有限的力量,這意味著它們都必須在每種情況下工作,這又限制了各種各樣的戰鬥挑戰。我發現自己使用相同的兩個光劍和力量推動力在遊戲中幾乎所有相遇都在海岸上進行海岸,而不必為特定情況找出最佳工具。

我玩了正常的困難,但在適應更大的挑戰難度時沒有發現基本變化。更高的困難改變了您的招架時機窗口,敵人的侵略和進出的損害,這確實引起了戰鬥的一般威脅,但以線性方式。他們無法解決倖存者的戰鬥問題,分享了重複性,平淡的質量,與套件的任何組合相結合,從而搶走了該套件的區別。在躲避接入的火和編織姿勢開關和力量的同時,撲滅攻擊和爆炸螺栓的感覺仍然很棒- 卡爾比他在跌倒的順序上感覺更加光滑- 但是,對於跌倒的秩序,它的天花板卻不像我那樣高。一旦我找到節奏,就喜歡。

倖存者是關於選擇的遊戲

您還會發現,倖存者的工作要比墮落的順序要多得多,還有很多化妝品可以收集,要完成的附帶任務和探索要完成。我不喜歡更多開放世界某些行星的設計 - 除了隱藏收藏品的空間之外,它只是沒有必要或添加太多。當與更有限的水平相抵觸時,它們的缺點是最明顯的,它們對它們的起搏和流動感更加緊密,尤其是在引入戰鬥遭遇,戲劇性的場景或故事節奏方面。

不過,我對所有這一切的矛盾之處都沒有太多重要想。我在大約20個小時內完成了主要故事,一旦我完成了所有側面的東西,我的時鐘將至少有50或60個。一旦完成了第一次播放,還有一個新的遊戲加上模式,它可以將敵人的分佈重新混合。

倖存者就是為您提供很多選擇,從您所採用的工具到戰鬥,到探索的方式和地點,再到您可以挑選的豐富的附帶任務和化妝品。如果您希望Cal在揮動雙打橙色光劍時使用Multet和BD-1是明亮的粉紅色,請裝滿靴子。將自己插入Cal Kestis的平淡船上,成為自己的絕地武士。這是倖存者擅長的地方。

但是,它並非沒有成本。這個故事,就像第一個一樣,並不是真正的意思,改變或說什麼,而戰鬥確實是因為必須始終考慮到無數的選擇,而當每個光劍姿態感覺都應該表現得更多時,與其他人不同,以適當反映不同的戰鬥挑戰。

星球大戰絕地日倖存者承諾要變得更大

倖存者正是我認為的遊戲類型。一部渴望在幾乎各個方面變得更大的續集,它對這個目標的承諾既值得進行,又以幾種關鍵的方式將其恢復原狀。也就是說,如果您喜歡星球大戰或享受墮落的順序,那麼當星球大戰絕地日倖存者發行日期滾來滾,無論您決定與之互動多大。