無論是什麼吸引了數百萬美元的星球大戰,許多人都認為舊共和國擁有它。冒險,英雄主義,神秘主義和戲劇的感覺並不完全正確。在過去,SWTOR只是沒有感覺到“星際大戰”足以容納核心粉絲。這不是我曾經有過的意見,但是我是一個非常有耐心的人,而在早期,SWTOR是針對像我這樣的球員量身定制的。但是我努力與反對者爭論,這是一個貧窮的MMO。
自《星球大戰:舊共和國》推出以來,已經過去了兩年。它幾乎無法承認。
SWTOR仍然擁有,我將繼續前進,直到Banthas回家,這是任何MMO的最佳級別體驗。有了合適的班級,它絕對是無與倫比的。扮演賞金獵人,在不公正地指控犯有令人髮指的罪行之後,您將難以清除自己的名字。扮演帝國經紀人,您將被兩位大師抓住:帝國軍隊和將其視為玩具的西斯。肯定有一些障礙點,故事緩慢,任務毫無意義,而風景不必要地鈍。但是,一旦您有幾個小時的束縛,您就會發現可以跳過的區域而不會阻礙您的經歷。。《星球大戰:舊共和國》可能是Bioware最大的故事。作為一名BioWare粉絲,錯過會很遺憾。
但是總有一個洞:末端遊戲。
SWTOR最後遊戲的標題變化是舊共和國的突襲版本的行動增長。對於突襲者來說,SWTOR提供了一系列自助餐:8個可以在標準,硬或噩夢模式下播放的單獨的地牢,並帶有八到16人組的切換。老闆很難且富有想像力,這是一件好事。對於大多數突襲而言,團隊合作至關重要。沒有計劃的情況下收費將使您被殺死,或者通過上下文的環境變化使情況變得不必要地困難。例如,在恐懼宮殿的行動中,球員將被攻擊一旦引導,會導致地板的一部分掉落。沒有計劃或清晰的溝通,完全有可能使一些球員孤立並且無法參加戰鬥。如果治療師與小組切斷,那特別痛苦。
SWTOR版本的地牢版本的55級硬模式Flashpoints使最終遊戲變得膨脹。現在的獎勵是慷慨的,在這裡經常更經常,感覺就像是費力的磨碎。通過引入小組查找器,每個會話都很容易鏈接閃點並擊中有意義的獎勵目標。還有一個每周有一個慷慨的獎勵,與使用小組查找器有關,這使查找會議更加容易。 SWTOR感覺就像是遊戲MMO退伍軍人最終可以開心的。它也在增長:玩家住房和許多新任務即將到來。
但是,焦點並未完全針對最終的遊戲玩家。戰術閃點,在實例持續時間內將用戶提升到最大水平的方案使新手可以與經驗豐富的玩家一起玩,並獲得寶貴的經驗,資源和戰利品。這些不使用傳統的1坦克,1治療師2 dps構建。而是將任何可用的播放器都放入閃點。
BioWare聽了終點,最高水平的活動通常花費了太長時間,他們通過引入CZ-198和Oricon進行了糾正。現在,當您在小組查找器或突襲者中等待時,您有其他活動可以進行獨奏。這些星球不會讓您進行長時間的漫長對話,它們是日報的理想樞紐。只需在開始時在終端中拾取您的任務,然後就可以去。
該任務碼頭來自CZ-198;上面的一切發生在四個房間,可以在10分鐘內完成。 Oricon花費更長的時間,但仍然比以前的日常區域(Black Hole and-eection-X)快得多。
但是房間裡有一頭大象:舊共和國的怪異免費框架。
將其描述為免費遊戲並不公平:它更像是一個擴展的,永無止境的審判,如果您喜歡的話,最終會隨著您獲得訂閱而最終。免費遊戲限制已被描述為Draconian:如果您不訂閱,您將面臨太少的銀行插槽,那麼您只能運行限制數量的PVP戰場,閃點和操作。您可以使用付費的貨幣(卡特爾硬幣)解鎖更多的老虎機,但是購買訂閱更具成本效益。
但是,一旦您獲得訂閱,SWTOR就會感到慷慨:具有戰術閃點,硬模式和最大級別的集體查找器,它為您提供了很多工作。您將在螺紋式長袍上邁進過去的預算絕地武士,經常以極大的吸引人的設計在高水平齒輪上脫穎而出。多虧了染料模塊,您現在就可以廣泛自定義角色,這是早期的另一個投訴。玩家熱情地採用了該系統。
對SWTOR的普遍看法是,這是一款掙扎的遊戲。但這不再是真的。它有一個龐大的社區,開發人員和發布者都越來越精緻的力學,定期內容更新和強有力的支持。
星球大戰:舊共和國正在等待您。為什麼不返回?