Starcraft 2多人遊戲帶來重大變化,最終的Nova Covert Ops情節也發布了

暴雪已詳細概述了其Starcraft II多人遊戲改革,該版本截至昨天,補丁3.8。頭條新聞包括Terran Cyclone,hive Hydralism和Protoss Tempest的基本重新設計,以及許多其他人的重大變化。 Nova Covert Ops的第三個也是最後一個任務包現在也可用。

Starcraft II是標誌性的PC多人遊戲之一。這是其他PC上最好的多人遊戲

Nova Covert Ops是一項獎金單人運動,針對Starcraft II專注於Nova,這是一個具有靈能力量的Terran刺客。您可以在每個任務之前定制Nova的負擔,並且必須在微觀層面上管理自己的能力,以從她那裡獲得最大收益,但是許多任務也保留了Starcraft II的基礎建設和陸軍管理遊戲玩法。第三部分以三個任務的包裝發行,完成了廣告系列,現在可以使用。

這裡如果您想撿起它。一個任務包的費用為5.99英鎊($ 7.49),整個三部曲的價格為11.99英鎊($ 14.99 US)。

多人遊戲改革

多人遊戲改版是首先宣布早在八月份的Dreamhack Montreal,旨在“將游戲帶到一個充滿戰鬥,戰略性豐富的選擇和平衡的遊戲玩法的地方。”

基本上,這是另一輪平衡變化和重新設計,以使遊戲更具競爭力,這是特別的重點,這是在改善陸軍組成的多樣性上。

對於Terran,工廠和Starport單位,根據這些結構更引人注目的是,請引起很多關注。將旋風重新設計為“前線防彈損傷經銷商”。

同樣,在虫族的情況下,暴雪正在尋求“在蟑螂/掠奪者,虫族/ban繩和基於Hydralisk的比賽之間取得良好的平衡,同時賦予某些不受歡迎的支持單位的能力”。因此,這些單元都進行了調整,並進行了氫化風險的拋光和重新設計。

對於原始的,暴風雪希望“甚至弄清比賽的騷擾選擇的優勢,並提高了星際之門比賽的綜合力量。”因此,對原始的騷擾單元進行了調整,並將更大的變化(大部分為buff)變為暴風雨,載體和無效射線。

我們還復制了補丁說明在下面為您提供全部。您也可以在暴雪的博客上閱讀預覽這裡。該補丁昨天在歐洲上線。

補丁說明

Terran Cyclone重新設計

旋風正在重新設計為一線反武裝傷害經銷商。現在可以用反應堆更便宜,更強壯且慢一點地產生。現在,它還具有更大的拳頭與地面單元。

一般的:

  • 供應成本從4下降到3
  • 健康從120增加到180
  • 運動速度從4.72降低到4.13
  • 不再需要技術實驗室來構建(反應堆可以產生)
  • 費用從150/125降低到150/100
  • “鎖定”能力現在僅針對空氣

基本攻擊:

  • 僅反地
  • 傷害從18降低到3(+2 vs甲式裝甲)
  • 攻擊速度從每0.7秒的一次攻擊增加到每攻擊
  • 範圍從5降低到4*
  • 消除了反航空基本攻擊
  • 新升級:“磁場發射器”*
    • 將旋風的攻擊範圍增加2。

Terran攻城坦克變化

  • 健康從160增加到175*
  • Medivacs不再抬起攻城罐
  • 圍困的攻城坦克傷害從35(+15 vs裝甲)增加到40(+30與裝甲)
  • Crucio Shock Cannon攻擊速度從每2秒的一次攻擊降至每2.14秒的攻擊
  • Terran Battlecruiser改變
  • 消除了能量棒
  • 能力不再需要能量。相反,每個功能都使用單獨的71秒冷卻

其他人類的變化

  • 雷神:標槍導彈(AA-Splash攻擊)半徑從.5增加到.6
  • 女妖:刪除了超飛轉子的融合核心要求(速度升級)
  • 維京人:地面模式現在具有獎勵(+8 vs機械損壞)
  • 救星:刪除 +AA攻擊的輕損傷
  • 烏鴉
    • 自動砲塔:自動砲塔損壞從16增加到24
    • 尋求者導彈:添加了新的升級“重新校準炸藥”
      • 重新校準的炸藥:
        • 將尋求者導彈跟踪範圍提高50%
        • 將尋求者導彈損壞增加30%

蟲源性重新設計

Hydralisk正在轉變為ZERG的核心技術選項。它在蠕變上已經變得更加強大,並且還看到了其戰鬥效率的一般增益,以使其使用更具吸引力。

  • 升級分開:肌肉增強正在被拋光並分為兩個升級
    • 進化肌肉增強:
      • 費用:150/150
      • 研究時間:71秒
      • 效果:將基本運動速度提高25%
    • 進化凹槽的刺:
      • 費用:100/100
      • 研究時間:71秒
      • 效果:將攻擊範圍增加+2(從5到7)

虫族侵擾者改變

  • 現在可以在鑽進時施放所有能力
  • 挖洞時獲得了碰撞半徑。半徑比未租用時小。

蟲群主機變化

  • 費用從150/100降至100/75
  • 蝗蟲揮桿範圍從4增加到6
  • 蝗蟲酸吐武器傷害從12降低到10

其他虫族變化

  • 巴尼:離心鉤研究現在將健康提高+10
  • 巢耶和華:範圍從11下降到10
  • 超級:基本裝甲從1增加到2。固定裝甲獎金從+4降低到+2

原始的暴風雨重新設計

新的暴風雨與空氣的角色與空氣保持不變,而它越來越成為公用事業拼寫單元與地面單位。它的新能力“破壞性爆炸”在1.95-Radius中昏迷了7秒,使一支伴隨的原始軍隊有一個窗戶搬進去和浪費的窗戶。

  • 供應數量從4增加到6
  • 地面攻擊的傷害從30增加到35
  • 地面攻擊範圍從15下降到8
  • 新能力:“破壞爆炸”
  • 鑄件範圍:10
  • 半徑:1.95
  • 冷卻:43秒
  • 鑄造時間:4秒
  • 效果:鑄造時間完成後該區域的單位震驚了7秒,無法移動,攻擊或發出任何類型的命令。

原始載體變化

  • 能力“釋放攔截器”已被刪除
  • 攔截器的成本從25個礦物降低到5個礦物質
  • 默認情況下,“構建攔截器”現在設置為自動鑄造

原始的聖殿騎士變化

  • 新能力:“陰影大步”
    • 研究成本:100/100*
    • 研究時間:121秒
    • 冷卻:21秒
    • 效果:立即將深色聖殿騎士傳送不遠,並排放煙霧。

其他原始的變化

  • 狂熱者:“研究費”的基本運動速度加成增加。完成後,運動速度現在為4.13,而不是3.85
  • 熟練:陰影視力從9減少到2
  • 無效射線:速度從3.15增加到3.5
  • 翹曲棱鏡:健康從100減少到80