PCIE 4.0或外圍組件Internect Express Spemper 4.0正式眾所周知,首先引入了台式機市場AMD Ryzen 3000CPU。但這看起來像是索尼的肯定賭注PlayStation 5 SSD, 也。因此,在這種技術進步之後,我們在PCGAMESN開始思考:PCIE 4.0是否對遊戲加載時間有任何影響?
PCIE標準已經以各種形式存在了十多年半,這可以幫助PC構建器快速處理各種形狀和尺寸的附加卡。對於2010年代的大部分時間,大多數客戶端計算機都依賴於8GT/s的PCIE 3.0標準。此後,使用此標準的NVME PCIE SSD已開始將SATA驅動的SSD和HDD從市場中脫穎而出,並有望在2020年代無處不在。
但是,隨著AMD Ryzen 3000和X570芯片組組合,AMD率先引入了PCIE 4.0的介紹,能夠為您和我等人提供16GT/s。從那時起,合作夥伴一直在滴水,供NVME驅動器配備有控制器和NAND,能夠提供其承諾的帶寬。
索尼將PlayStation 5安裝了SSD,其提供的“原始帶寬高於PC可用的任何SSD”,看起來PCIE 4.0標準也設定為用於下一代主流遊戲的控制台傳播。
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我們已經使用適合PCIE 4.0的AMD的所有必要的Gubbins設置了測試工作台。首先,MEMID X570 ACE,是最有能力的X570主板之一,並與今天的CPU特別介紹:AMD Ryzen 7 3700X。為了解決我們強大的測試裝備,我們有了NVIDIA RTX 2080,16GB的G技能Trident Z皇家記憶處於3,600MHz和Corsair H100I V2。
為了進行這項測試,我們將使用Corsair Force MP600 Gen4 PCIE 4.0 M.2 SSD和Samsung 970 EVO M.2 SSD。這兩個驅動器均為2TB,970 EVO代表了遊戲玩家最好的PCIE 3.0驅動器之一,而Corsair則將Phison的最初PCIE 4.0控制器帶到現場。
MP600理論上最大化了4,950mb/s的順序讀取和4,250MB/s順序寫入。同時,970 EVO的額定值為3,500 mb/s順序讀取和2,500mb/s順序寫入。
海盜部隊MP600 | 三星970 EVO | |
容量 | 2TB | 2TB |
控制器 | Phison PS5016-E16 | 三星鳳凰城 |
Nand Flash | TLC 3D NAND | 三星V-NAND 3位MLC |
評分seq。讀 | 4,950MB/s | 3,500 MB/s |
評分seq。寫 | 4,250MB/s | 2,500MB/s |
價格 | $ 450(£475) | $ 479(£444) |
至於基準,我們在兩個SSD中都安裝了幾個主要的A-A遊戲。我們選擇了用戶可能會在多個月中持續玩的遊戲,例如《命運2》和《刺客信條奧德賽》,它們可能會看到加載時間相當大的時間浪費,並且以其加載屏幕而聞名:國歌。
對於記錄,我們的系統正在運行Beta芯片組驅動器由AMD發布,以修復Ryzen 3000發布會上存在的命運2沒有引導問題。這將在以後的完整AGESA更新(AGESA 1003ABB)中解決,但暫時是讓自己進入遊戲的唯一選擇。
在我們的第一個Destiny 2測試中,在三場比賽中,三星970 EVO平均需要22.61秒才能到達角色屏幕。另一方面,海盜MP600花費了22.63,取得了相同的結果。從表面上看,這兩個SSD都在這裡均勻地匹配,並且與我們可能期望的差異息息相關,這是一個27歲的人,在計時器上停止了停止。
我們的第二個命運2測試測量了遊戲從另一個環境加載一個環境所需的時間。我們最初從塔樓進行了此測試,但是在運行之間找到一個實例所需的時間可能會大不相同。但是,嘿,至少在這項測試中,我們看到MP600在30.89秒時略有領先優勢,達到970 EVO的31.67秒。
在刺客信條奧德賽(Creed Odyssey)中,我們還看到了PCIE 4.0驅動器的領先優勢,但再次以很小的利潤。我們的第一個測試是從遊戲負載到標題屏幕上的任何鍵出現的何時。在這項測試中,我們在970 EVO之前僅在54.94至55.10之前看到了MP600踏板。我們的第二個測試是加載到遊戲的規定基準中。 MP600在19.67秒內設法執行此操作,而970 EVO在20.20秒時的觸摸速度較慢。
進入國歌,我們的第一個測試是從標題屏幕到塔西斯堡的新靴子。 970 EVO設法在22.20秒內完成了此操作,而MP600在23.54秒的速度較慢。我們的第二次測試是跳入塔西斯堡的學院遺跡。在此,MP600系統設法在48.87秒內完成了工作,而970 EVO在49.60秒內完成了工作。
PCIE 4.0加速加載時間嗎?
因此,我們發現使用PCIE 4.0 SSD加載屏幕幾乎沒有時間可以保存。但這離故事的結尾很遠。在綜合性能量度方面,海盜MP600的表現極大地勝過三星。
在AS SSD和ATTO中,兩個用於RAW SSD速度的合成基準測試工具,我們看到MP600全面推動了4,000mb/s的向上。在我們的兩種測試中,它都沒有達到其額定速度,但是3,900mb/s的寫速度令人印象深刻。在現實世界中,這並不十分算在現實世界中,但這只是表明新規格和控制器有一個切實的好處 - 這只是利用遊戲中的遊戲中的麻煩。
遊戲還沒有為充分利用PCIE 4.0帶寬而構建。畢竟,這些快速的驅動器在遊戲玩家的鑽機中並不司空見慣。同樣,圖形卡也不會接近計算任務之外的帶寬。然而,隨著下一代PlayStation和Project Scarlett將SSD帶到主流遊戲機開發主流,並且PC市場中PC市場中大量的廉價SSD到一天的增長,我們很快可能會看到加載時間急劇下降,因為標準越來越快,隨著標準越來越快。該行業的規範。
PCIE 4.0平台的途徑還有另一個潛在的積極。不,這不是PCIE 5.0標準,儘管這會再次撞到雙重。最好是PCIE 4.0控制器。
到目前為止,只有Phison設法將PCIE 4.0控制器駛向市場:Phison PS5016-E16。甚至Phison也承認,這遠非它可以生產的最好的套件,併計劃在2020年第1季度發布6,500mb/s的控制器。更不用說我們會看到遊戲中的所有其他製造商,包括SSD領導者三星,扔帽子,同時,在戒指中。
最後但並非最不重要的一點是,您的鑽機中的剩餘組件也對裝載時間產生了很大的影響。從入門級芯片升級到發燒友級處理器或GPU會影響您在等待的時間,好吧,您的PC可以做任何事情。