2020年5月7日此功能最初於2019年5月發布。
雅各布希望以名字為例,他從來沒有對成為競爭者感興趣。在Twitch上,他觀看了電子競技陣容中的所有內容,從Dota 2到Starcraft,但這與他想要獲得的一切都很接近 - 電子競技專業人士的生活方式只是沒有吸引力。
雅各佈告訴我:“對我來說,這就像問足球運動員是否想在NFL比賽。” “大多數人可能會說是的,但是這是您願意每天玩16個小時並與家人和配偶一起犧牲年的時間,精力和精力的問題。我認為我永遠無法成為那個人。”
令人驚訝的是,雅各布 - 他的在線綽號眾所周知白化病- 在獲勝的團隊中抽搐最近與隊友Tooshi,Cannibal Queen和Laquetuph一起參加了Stardew Valley。在六個小時的競賽中,開幕式競賽小組在六個小時的比賽中相互對抗,以在時間用完之前收集最多的黃金或捆綁包。但是,雅各布最終加入的原因不是比賽,而是因為收穫月亮。
雅各布立即熟悉Stardew Valley,因為它的設計解決問題它的創作者埃里克·巴隆(Eric Barone)與1999年的《收穫月亮》系列之後,隨後回到了大自然。雅各布花了很多時間在Harvest Moon 64成長中,他感到自己已經積累了足夠的知識緊張他的個人生活。
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他解釋說:“如果我想成為DOTA 2競爭對手,我每天必須做12個小時的時間,我必須搬進遊戲屋,我必須付出很多犧牲才能做到這一點。” “但是對於星星來說,我已經覺得自己有曲目,我知道會是什麼。就像[Twitch]競爭對手一樣 - 對於每個喜歡Stardew一起玩遊戲的人來說,這是一個非常寒意,有趣的時光。”
競爭性地對待明星谷的想法似乎與其設計不符。人們蜂擁而至,獲得輕鬆和有意義的體驗,這些體驗融入了自我保健過程。該遊戲通過其單獨製作的耕作習慣喚起了一種治療感。儘管如此,球員還是有一系列將這些宗旨與健康競爭相結合的運動。因此,應對任何挑戰都會聞名所有農業,覓食,釣魚和散佈寧靜的農業模擬,但並沒有使競爭對手在此過程中燃燒。
雅各布的隊友是最受歡迎的人物之一tooshi,他挑戰自己要遇到特定目標,例如在遊戲生命週期的一年內賺取1500萬美元。一旦他擊敗了自己的目標,他就將自己設定了一個更大的目標。斯賓塞(Spencer)也希望以名字為例,他來自競爭力的背景。他這樣做的第一場比賽是Banjo Kazooie,從那以後,他參加了更多比賽,從超級馬里奧陽光到芭比娃娃和飛馬的魔力。他甚至在遊戲中和Twitch上都打破了一些唱片,在那裡他擁有近六年來世界上每天最長的彩帶的記錄。但是,不可避免地,這類成就使您付出了很多。
斯賓塞告訴我:“我喜歡Speedrunning,但是當您每天這樣做這麼長時間時,它會造成損失,而且我想讓自己更自由地玩我想要的東西,同時仍然吸引觀眾。” “星谷谷幫助我擺脫了Speedrunning。我隨便玩整個遊戲,然後我想繼續玩它,所以我開始做挑戰。”
儘管Stardew Valley具有治療性吸引力,但具有挑戰性的原因也使其與其他遊戲區分開來。 Spencer告訴我,速度開展其他遊戲與Stardew Valley的挑戰之間最大的區別在於,前者依靠您的機械技能,而後者卻朝著您的遊戲了解。
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他告訴我:“我用來快速跑的遊戲是基於運動的。” “這全都與執行有關,您知道您需要做什麼,您需要遵循動作,對嗎? Stardew Valley與時間管理和戰略有關。在任何給定的時刻,您可能會做100件事,而且您應該做的事情都沒有明確的答案。”
在Twitch競爭對手中也展示了對知識和機動自由的強調。雅各布補充說,儘管不同的團隊試圖贏得比彼此更多的積分,但重點往往仍然在盡力而為。他說:“感覺更像是一場與自己的競爭,因為最大的事情是同一地圖上沒有團隊。” “就佈局而言,我們可能處於同一種類的農場,但是我們並沒有互相抗爭,我們並沒有互相競爭,而且我們沒有做任何其他事情,而是與自己競爭。”
星谷谷的核心機制之一是它的能量表,它耗盡了您的能量計,您的能量計越多,並且不可避免地會迫使您在低點時休息。它正在管理每個團隊成員的能量表,該能量計符合競爭性明星谷的整體戰略。
雅各佈在抽搐競爭對手期間的角色之一是釣魚,以便其他人有很多食物可以在他們穿過礦山時保持精力。他還告訴我,由於他的團隊中的每個人都是經驗豐富的明星谷球員,所以遊戲通過能量表所鼓勵的自我保健已根深蒂固地融入了他們的比賽習慣。
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他解釋說:“沒有人會失去能量,疲勞或忘記機制。” “因為這就像騎自行車,所以我們所有人打星球是如此的第二天性 - 我們甚至都沒有想到自己的精力或個人角色。我們在想“讓我們執行此策略”。”
Spencer還告訴我,在Stardew Valley中競爭永遠不會稀釋其寧靜的氛圍,因為簡單的錯誤不會撤銷工作時間,這與其他遊戲相比會留下更多的錯誤和恢復空間。他告訴我:“ Speedrunning是很多類似的事情,如果您在任何給定的時刻都弄亂了任何執行情況,您可以殺死奔跑。” “在Speedrun中有很多點,如果您在此確切的時刻不按此按鈕,您將跌落和死亡,然後您將損失三分鐘,跑步將結束,您必須重新啟動您的三小時跑步。這種事情發生了,但是Stardew並非如此。”
儘管斯特維山谷擁有所有的工具,使其成為一種更溫和的競爭遊戲體驗,但事件格式需要一些磨練才能充分意識到這一潛力。斯賓塞告訴我,必須連續六個小時競爭而沒有預定的休息時間,這意味著Twitch競爭對手尚不適合Stardew Valley的自我保健精神。
“當您進行正常比賽時,您會上升到20分鐘,然後休息一下。但是我們不得不連續六個小時做,所以這是關於的。”斯賓塞回憶道。 “但是我們互相告訴'嘿,不用擔心。如果需要浴室,請去洗手間,如果需要花幾分鐘,請花幾分鐘。告訴我們,當我們有幾天必須做事時,我們就會將其路由。”
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雅各布還告訴我,比賽僅向Twitch Partners而不是分支機構開放,這意味著許多遊戲的Speedrunning社區無法參加。一個典型的例子是一位名為Haboo的球員,他幫助Jacob和Spencer磨練了他們的策略,因為他無法加入。
雅各佈告訴我:“夥伴關係和會員之間的爭論將永遠存在,但是界限每天都變得越來越模糊。” “這就是Twitch的美麗,因為它允許任何人成功。但是,要進行比賽和廣告,關注這些會員渠道對他們來說是驚人的。因為可以說,應該有很多會員應該合作。”
儘管有顛簸,但斯賓塞和雅各佈在說Twitch的事件對現場的興趣增強並激發人們嘗試一下時,回應了彼此的觀點。當我結束與Spencer在Discord上的聊天時,我問他是否認為Stardew Valley有可能吸引正常電子競技的球員。
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Spencer解釋說:“很多人感到疏遠,或者有太大的牆壁無法爬上去以無法進入電子競技或Speedrunning。” “借助星德山谷,任何人都可以做到這一點 - 如果您玩遊戲,則可以處理它的機制。因此,少於您如何處理鼠標和鍵盤,而是關於在遊戲中決定要做的事情的更多信息。如果您有良好的遊戲知識,那就走得更遠。”