我們不認識您,但是最近我們發現自己有更多的時間在我們手上閱讀(好吧,那是建造枕頭堡,凝視著窗外,看看有多少花生醬可以在一個人中吃飯坐)。問題是,我們已經在100次浴室的廁所書上經歷了100件事,而我們的外賣菜單卻穿著稀薄 - 並使我們餓了。
對於那些乘坐同一條船的人,我們將檔案中出色的PCGamesn Longreads列出了。它涵蓋了廣泛的主題,包括RAID設計,意外啤酒廠所有權,《生化危機的現實主義》(不,真的),刺客信條奧德賽的歷史準確性,GTA中的珠寶盜竊,無休止的半壽命3 SAGA,甚至是耕種模擬器作為電子競技。
這是多種舊產品,我們希望您能非常享受。我們也會繼續添加它,以新的文章和更多出土的寶石來更新頁面食物以外的東西。
自從我們首次發布該列表以來,此列表已成倍增長,因此我們現在將出現兩次或更多遊戲系列的長期讀取。下面有跳躍鏈接,可以更輕鬆地找到有關您喜歡的遊戲的功能,並且隨著列表的繼續擴展,我們將添加更多。
如果您特別想在此處看到任何遊戲或主題,請通過嘰嘰喳喳或者Facebook我們將看到我們可以做什麼!那時,讓我們開始。
最好的長讀
沒有人的天空的外星人,在其他水域和永恆的圓柱體
“那種探索沒有人的天空提供的一種奇怪的事情。除了計數之外,我們試圖以他們自己的方式體驗的世界,但我們也留下了自己的印記。我們驚嘆於他們不受干擾的動植物,然後在地面上種下旗幟,並分類他們的遠景和怪異。作為虛構的探險家,這些地方使我們充滿了奇蹟,因此我們渴望他們,這正是因為它們的美麗之美。我們敬畏地觀察他們,然後享有我們的主張。這就像去寧靜的湖泊要精確地誘惑其寧靜,然後將一塊石頭投入其中以紀念我們的到來。”閱讀全文。
ubisoft Quartz只是NFT蛇油
“忘記通過遊戲中角色的外觀表達自己的身份的概念;這就是展示您有多少錢,這很糟糕。”閱讀全文。
Cyberpunk和Dragon Age之類的RPG如何改變對可訪問性的看法
“如果可訪問性承認人類的多樣性,則可以得出可訪問性不僅使殘疾人受益,而且還受益於非障礙。儘管我作為倡導者的一部分是幫助他人了解與SMA的生活,但我的工作也是我的工作,想像一個與我周圍的人一起徹底訪問和融合的世界。這不僅包括我的朋友,家人,同事和醫療保健專業人員,還包括我與我接觸的讀者和其他陌生人。當然,我希望接下來的五年預示著更加難以想像的進步,但我認為您也是如此。”閱讀全文。
黑貂向我們展示了一個沒有厭女症的世界 - 真是太好了
“沒有男性對手可以定義您的旅程。沒有族長限制您的進步,因為您還沒有準備好,或者不夠強壯,也沒有出生的男性。沒有吵架的已婚夫婦,妻子在她的懶惰丈夫的呼吸下喃喃自語,因為她在臀部上平衡了一個寶貝。而且您不是冒險的唯一女人:有很多您可以從中學到的女人。”閱讀全文。
黑暗靈魂對遊戲設計的影響拒絕死亡
“黑暗靈魂的遺產不是一種特殊的挑戰,背景或流派,而是其多功能性。在任天堂甚至將一小撮靈魂撒成Zelda的傳奇:野外的呼吸之後,很難爭論否則。 Fromsoft系列對遊戲設計的總體影響是真正重要的。正如過去十年所表明的那樣,它變得足夠廣泛,可以為所有人生產一些東西。”閱讀全文。
工業戰略遊戲仍然沒有處理氣候變化
在Factorio,Dyson Sphere計劃和令人滿意的工廠模擬人生中,提高采礦和製造系統的效率是主要目標。但是,這種系統的後果呢?正如我們在人類自身工業化的長期法案中所算的,我們探索了這些遊戲描述其成本的普遍有限的方式。閱讀全文。
毀滅戰士Eternal,Mick Gordon和電子遊戲作曲家提高地獄
Gaming對魔鬼領域的痴迷可以追溯到幾十年來。雖然它的視覺美感是明確定義的,但捕捉其在音樂中的殘酷卻帶來了許多其他挑戰。我們與正在解決這些問題的電子遊戲作曲家交談,包括《毀滅戰士》的米克·戈登,BPM的薩姆·霍頓和喬·科林森,以及哈德斯的達倫·科布。閱讀全文。
策略遊戲,多動症和“再轉彎”的詛咒
文明系列從其對我們的強迫效果中獲得了著名的標語,這是“再過一轉”的吸引力。但是強迫真的和享受一樣嗎?當一個人變成另一個遊戲時,我們對遊戲的經歷會怎樣,健康就寢時間變成了遙遠的記憶,而我們仍在凌晨3點點擊?為什麼我們中的某些人會感到比其他人更難呢?閱讀全文。
“女人只玩支持” - 或者,為什麼我不在dota 2中玩Carry Carry?
有一個刻板印象,即女性只會在Dota 2,offwatch等多人遊戲中扮演支持角色。這種刻板印象的準確性如何?它來自哪裡?我們該怎麼做才能改變它?我們藉鑑了多種女性的經歷,甚至是學術期刊來解決這些大問題。閱讀全文。
對遊戲行業多樣性和包容的溫度檢查
“好像我們沒有足夠的能力。儘管我們的思想和身體適應大流行後的地震變化,但突然間,某種程度上持久的巨大不平等現象使它們閃閃發光。我們在社會中看到的毒性也滲透到我們美麗的遊戲行業,如果這是對自己誠實的時刻,那麼也許是時候讓我們尷尬地向內窺視了?它在這裡變得很熱……”閱讀全文。
當MMO關閉時:心愛流派巨人的最後時刻
“在最大,最佳的MMO中,有些頭銜可悲地委託了塵土飛揚的歷史。在這裡,我們通過懷舊的通道沿著記憶小道沿著記憶小道來看一下過去幾十年來一些在線零食的最後窗簾呼喚。與我們一起回到在線遊戲歷史的深處,不是嗎?”閱讀全文。
在遺忘的馬盔甲之前認識發明微交易的人
對於Iron Realment Entertainment創始人Matt Mihaly來說,這是一個熟悉的故事,但並不是一個滲透到行業傳奇的故事:作為年輕的泥濘(多用戶地下城)開發人員,他推出了他的第一場遊戲《 Achaea:Achaea:神聖之地的夢想》。他住在舊金山地區,在那裡他是小型企業的領導者,由少數人經營,他需要收入。閱讀完整的插件y。
外星人:孤立的複古空間站是為了牢記恐懼而建造的
Sevastapol Station分享了Nostromo的緊身走廊,70年代Lo-Fi Tech和所有污垢的訣竅。這是對第一部電影的美學身份的足夠準確的娛樂性,您感覺就像是窺視了以前未經探索的外星宇宙的角落。閱讀完整的StoRY。
Alpha Centauri推出21年後仍然是最好的4倍遊戲
“一段時間以來,Alpha Centauri是有史以來無可爭議的最偉大的比賽。它排在了無數偉大的列表中,對於許多人來說,它仍然是無與倫比的,尤其是在4倍類型中。什麼樣的遊戲鑄造了20年的陰影?”閱讀全文。
從寓言到黑暗的人:如何使那個棘手的前傳
“儘管'前傳'一詞可能仍然會回想起Sand對話和Ewan McGregor在電影界的假鬍鬚,但在視頻遊戲中,它通常會更快樂。畢竟,任何遊戲都必須深思熟慮才能獲得第二部分,更不用說完全基於前面的敘述了。因此,大多數前傳幾乎都帶有商譽,其目的是使玩家為已經成長為崇拜的宇宙和角色增加上下文。”閱讀全文。
卡車模擬器的居民廣播電台如何與鑽機一樣大
“在有交通擁堵的地方,有廣播電台正在談論它們 - 眾包眾包counctunders的通勤者被困在停滯不前的道路上,並將其驅散到其他駕駛員中,以便他們避免遭受痛苦。這些電台標誌著現代生活的基本潮流和流動,讀完了當代的海潮桌。他們不僅在整個現實世界中都這樣做,而且在虛擬世界中也這樣做。具體而言,雙車道和服務的網絡停止了構成卡車模擬器遊戲的網絡。”閱讀全文。
冰,雪和可怕的互聯網 - 在南極洲玩PC遊戲的感覺
“在斯科特基地的牆壁內,寒冷顯然是一個問題,但是對於任何硬件而言,一個更大的問題是,空氣中幾乎沒有水分,這會產生一個靜電電力猖ramp的環境。 ``走向人們,將他們戳在手臂上,看到閃電從數字上飛出並讓它們跳躍,這很有趣。但是,當您坐下來聽到靜態的快照時,您會感到恐慌 - “我只是把電腦吹了嗎?””閱讀全文。
弗蘭克·赫伯特(Frank Herbert)的沙丘仍然是整個RTS類型的模板
“您甚至可以發現直到命令和征服幾年之後才真正出現在RT中的很酷的想法。在沙丘中,哈爾肯嫩(Harkonnen)與帝國薩爾多卡(Sardaukar)自己盟軍,以幫助贏得第一場大戰,阿特雷德斯(Atreides)從弗雷門(Fremen)派系獲得幫助,擊敗了哈爾肯南(Harkonnen)並征服了阿拉基斯(Arrakis)。從本質上講,這些是您可以在最近的RTS遊戲中獲得獨特的單位類型或特殊獎勵的較小的不可玩派別。就像薩特斯(Sartes and Carnutes)和薩特斯(Carnutes)一樣:羅馬2(Rome 2),或者在太陽帝國的罪惡中的尼拉里(Nilari)崇拜者和維特拉克(Viturak)陰謀集團:叛亂。”閱讀全文。
怪物獵人:世界給出堅強的女性適當的身體代表
“許多女性身體都是婦女被牢記在於男性凝視的結果。擁有大武器或戰爭疤痕與為目標人群創造出可口和有吸引力的角色。但這在這些角色所擁有的力量和技能之間創造了一個奇怪的斷開連接,它們的柔和而豐滿的外表。雖然這可以使一些可笑的場景造成一些可笑的情景,但通常對女性應有多大的表現表示不好的表現。”閱讀全文。
昨晚,力反饋方向盤挽救了我的生命
“它幾乎整天都在下雨,這種細霧使您質疑您是在雲中閒逛,還是天空實際上在掉落液體。這使我在一個特定的角落裡開車圍繞著油膩,雨水滑動的表面和散落的綠葉殘留物的噩夢組合。我轉過身來,汽車的背面試圖超越前部,當我們指著一個看似不可阻礙的碰撞路線時,我的驅動輪上的牽引力完全消失了,4×4的另一側向我們駛來。”閱讀全文。
1917年是Hellblade的遊戲創作者將通過榮譽勳章製作的
“溝槽的腳,疾病,傷害和死亡都像斯科菲爾德和布雷克談判這一危險的範圍一樣流連忘返。儘管有這種痛苦,但在地獄般的景觀的另一側(似乎是在各個方向上都會延伸的,這是一個痛苦的永恆- 便利等待著:德國電線中還有另一個人尺寸的差距,就在我們到達時。”閱讀全文。
當我作弊時,我更喜歡空心騎士
“我知道,由於缺乏技巧,我無法體驗到更多美麗的地下世界。在學習戰鬥模式和銳化我的反射方面,我從來沒有那個耐心。”閱讀全文。
農業模擬器如何成為不可能的電子競技強國
“ [我們的玩家]不僅專門用於遊戲和耕種模擬器,而且致力於耕種。現實生活與我們的遊戲之間存在這種聯繫,您不會經常獲得這種聯繫。我們有很多人喜歡耕種的一切。這同時是好是壞,因為他們當然喜歡我們的遊戲,但是他們也很挑剔一切,因為他們非常喜歡它。”閱讀全文。
2分區將我變成了世界末日的攝影師
“我很快就陷入了節奏,隨著華盛頓鳥類和野獸的行為,隨機性和可預測性的奇妙結合。例如,浣熊只能在垃圾箱中產卵,因此,如果我正在尋找一個,我會沿著人行道掠過,然後像蒼蠅那樣回去尋找糞便。如果我看到一隻狐狸為此休息,我知道它正朝著汽車駛去,在消失之前需要一秒鐘才能將自己擠在下面。”閱讀全文。
刺客信條奧德賽的歷史上有多準確?我們問了一位經典教授
“信仰問題總是很棘手。定義宗教與神話之間區別的一種方法是聽到故事的人是否相信。當然,並非所有希臘人都認為這些神話是真實的,但是我想有些神話確實如此。只是一些基督徒認為基督的故事是真實的,而其他人則將其視為一個像徵性的故事,這是一個構想自己生活的象徵性模型。”閱讀全文。
突襲的設計課程來自WOW,Guild Wars 2和最終幻想XIV Devs
“在那個時候肯定有一個意識到突襲是MMO流派的獨特工具。這是您在在線遊戲中可能擁有的最強大的社會經歷之一。正是這種合作感,一次又一次地與十幾個或更多的人做同樣的事情,通常會使人們多年來與同一群體保持同一群體。突襲行會一直是WOW和其他MMO的中流tay柱,並且在戰鬥中度過的時光,爭論戰略或其他任何事情 - 它們形成了真正的友誼。”閱讀全文。
半衰期3發生了什麼事?到目前為止的完整傳奇
“那麼,《半衰期3》是什麼,尤其是現在的半衰期:Alyx已釋放?多年來,有兩個完全不同的答案 - 要么是三個簡短的情節遊戲的集合(其中兩款已經發布),要么是Halfife 2及其擴展的全長續集。到目前為止,這是《半衰期3》的故事,導致半衰期發布:Alyx。”閱讀全文。
15年後,我愛上了我愛上的Kotor 2同伴
“看,我不感到羞恥。遊戲讓您感覺到東西;人們被小說所感動。只要看看身體枕頭行業(但請留給它)。我的狂熱主義是如此強烈,以至於我什至從未完成過遊戲,這是出於某種抽象的信念,即沒有完成,這意味著它仍然活著,而且還有更多的atton可以讓我體驗。”閱讀全文。
《生化危機2翻拍》有多現實?我們問一個警察和護理人員
“很長一段時間以來,大自然一直比任何人造產品都多他媽的我們。例如,埃博拉病毒的傳染性比這種殭屍病毒更具傳染性,因為它可以從處理污染的亞麻中轉移!但是,儘管埃博拉疫情爆發數千人殺死了數千人,但我們已經管理著遏制和愚蠢的臨床醫生,以確保病毒轉移在其軌道上停止。”閱讀全文。
Sim City and Cities:Skylines知道民主很無聊
“無論好壞,我們都習慣了遊戲,使我們能夠在他們的世界上執行自己的意志。旨在防止專制的政府機構的支票和余額,否決權以及其他各種互鎖機構與玩家代理人直接矛盾。 “ Simcity為什麼使用專制的城市政府模式”的問題答案是“如果不這樣做,那將不是一個有趣的遊戲。”閱讀全文。
最好的方舟:生存演變的長期讀物
方舟啤酒:我如何建立生存的發展最不成功的啤酒廠
“在我房子的各個樓層上,啤酒桶後都有啤酒桶,使我的基地看起來不像是一個舒適的宅基地,更像是在比賽日平均酒吧的地下室。偶然地,我成為了我自己的微型釀酒廠的所有者,更糟糕的是,擺脫這些東西就像問某人我的寵物是否可以在草坪上垃圾場。只是說他們並不是完全咬我的手。”閱讀全文。
方舟利茲蒂·亨特(Ark Leedsichthys Hunt):我如何殺死生存的顎演變
“自從那天那天起,我就想到了自己回來的想法,但從未制定計劃。到目前為止。從頭開始,我著手準備追捕野獸,耕種通常的資源耕種,並共同匯集我所擁有的一切。這是一個需要一整天的過程,但是當我最終感到舒適時,我再次將其推入開放的水域,再次陷入危險……”閱讀全文。
方舟房屋:認識方舟的主要建築商:生存進化
“即使該領域的許多限制,方舟也培養了一個專門的建築社區。這些人並不專注於保護自己免受悲傷者或偶爾的露齒捕食者的侵害。取而代之的是,他們試圖通過遊戲有限的建築機制的多功能性來創建富有想像力的設計,展示其靈巧性和技巧。”閱讀全文。
最好的輻射長讀
輻射:新的維加斯2會很酷 - 等距輻射會更酷
“我要肢體出去,並認為製作新的輻射遊戲的可能性比黑曜石最終獲得《輻射新維加斯2》更令人興奮。原始的輻射遊戲畢竟是等值的RPG,並且他們仍然有大量的追隨者。”閱讀全文。
到底是如何製造出輻射的?
“關於輻射設置的很多並不那麼直觀。甚至在炸彈開始掉落之前,玩家將不得不將頭纏繞在遙遠的地球和奇特的複古美學上。蒂姆·凱恩(Tim Cain)諷刺地回答瞭如何倖存下來的輻射,這是“你是什麼意思,宣傳?”閱讀全文。
記住伊恩(Ian),最偉大的輻射伴侶
“伊恩不像其他輻射伴侶。它超出了給他的名字。他是第一個出廠的測試產品。破碎的原型,一個男人的混亂。的確,由於友好的火力傾向,他在《輻射迷》中臭名昭著。這個愚蠢在核啟示錄中倖存下來的人這一事實是對所有沒有的人的侮辱。”閱讀全文。
輻射3 - 將家庭聚集在一起,一次核武器
“因此開始了堅定的傳統。多年的故事出現了,就像我們消滅食屍鬼的巢穴一樣,並辯論我們是否可以承擔將整個洞穴系統渡輪的艱辛任務,將整個洞穴系統的價值渡回了Megaton,從而推動了“靠背”的定義。我們做到了,花了一個星期。或者我走了荒謬的長度,以確保我們忠實的同伴狗肉沒有被殺死,而我在媽媽的堅持下為那隻被炸死的狗而死的次數:“沒有狗落在後面”。閱讀全文。
認識漫遊的輻射4藝術家在VR中繪製英聯邦廢物的素描
麗茲·愛德華茲(Liz Edwards)為自己的生命而奔波。她冒險太遠了,在《輻射4聯邦》中尋找風景最美的地平線,然後轉了一個角落,那是:一個Yao Guai在虛擬現實中聳立在她身上。因此,她做了自己唯一能做的事情,並將自己直接存入了輻照的大海。這些是在《輻射4》中扮演一位漫遊的VR藝術家的危險。人們以許多不同的方式玩貝塞斯達的沙盒遊戲- 作為和平主義者,通過甜蜜的說話或作為近戰專家拿起武器- 但愛德華茲只想繪畫。”閱讀全文。
《輻射4》的發光大海代表貝塞斯達最好的講故事
“我有兩個反復發生的噩夢。在一個中,我在這個小時候曾經去過的教堂裡。所有的燈突然熄滅了,門鎖了,我意識到我整夜都被困在那裡。另一方面,當我抬頭看著一輛客機從天上駛出,直接駛入地面時,我站在街上。這些圖案在Fallout 4的《發光大海》中重複,這是一個散佈著,令人不安的荒涼,位於過去是波士頓的西南角。”閱讀全文。
我如何成為我自己的輻射4定居點的囚犯
“我封閉了一半的島嶼,阻塞了從河流或樹林中的入侵,但在邊界外留下了幾廢的廢墟 - 就像腳從舒適的羽絨被下方戳出來一樣。有時候,晚上,我會去這些廢墟之一,在防守線外的危險意義上喝酒,思考我與肖恩和諾拉度過的所有美好時光。當然,在遊戲中如此早,從來沒有真正的威脅,而是快感儘管如此,仍然在那裡。”閱讀全文。
輻射4的勇敢的角色扮演隱藏在其DLC中
“我在撿起Nuka-World並清空內容的行為中發現了一個奇怪的寧靜,就像它的眾多流行音樂之一一樣。一旦您開始拍攝公園,遊戲就會將其視為“開放季節”。在我殺死了潛在的同伴搬運工蓋奇並從Fizztop Mountain的頂部傾斜了他的屍體後,其餘的很容易出現。突襲者傾倒了主題公園的人造街道,他們的健康棒紅色和憤怒,不再是複雜的NPC,而是敵人的唯一目的是填補我的XP儀表。”閱讀全文。
輻射76有多現實?我們問了一個核物理學家
“實際上,在掩體中生活了25年,比出來更危險。如果您在掩體中呆了30年,那可能會有您不會患癌症的風險。”閱讀全文。
為什麼Camden Park是Fallout 76中最重要的位置
“卡姆登·帕克(Camden Park)在《輻射76》中的包容性是向世界展示西弗吉尼亞州不僅僅是統計數據的機會。這提醒人們,國家及其周邊地區是充滿了真實人的社區,他們在Fallout 76的每個地點的每個地方都經歷了真實的經歷,包括十幾歲,小小的遊樂園。”閱讀全文。
在輻射76中,這是一個艱難的生活,這是一個旅行商人
“我偶然發現了一個廢棄小鎮的人,最終追逐了四個街區,只是為了引起他們的注意。另一個球員決定只用戲劇性的頭部動作與我交談,而另一個球員則試圖付我的錢。”閱讀全文。
最好的最終幻想長讀物
《最終幻想7》很重要,因為它讓它的男人變得脆弱
“作為一個殘酷害羞的青春期,當我努力與同齡人建立關係時,我感到與雲的親屬關係。在與Zack的關係中,這一溫柔的一面是在他的雇主Shinra Electric Power Company的寒冷企業世界中真正照顧他的少數幾個角色之一。”閱讀全文。
為什麼最終幻想XIV最好的突襲老闆Tsukuyomi如此難以升級
“在遊戲中的所有突襲老闆中,有一個頭頂,肩膀高於其餘的肩膀。這是一場鬥爭,結束了Stormblood擴展故事情節的重要一章,這是玩家如何結合故事,機制和音樂來使整體令人難以置信的整體。要了解為什麼與Tsukuyomi的相遇產生瞭如此引起共鳴,以至於構成背景很重要。”閱讀全文。
最佳盜竊自動讀取
GTA 5的珠寶搶劫有多現實?我們問一個以前的職業罪犯
“勞頓的主要蟲子之一是船員本身。在準備GTA搶劫案時,邁克爾·德·聖誕老人和萊斯特·克雷斯特(Michael de Santa)和萊斯特·克雷斯特(Lester Crest)收集了一群才華橫溢的陌生人,以組成他們的團隊。那是他們的第一個錯誤。 ``這都是胡說八道。您必須認識這些人,就像您知道手的背面。因為您不想相信一個不知道的人的生活。'”閱讀全文。
為什麼有人會在GTA 5 RP中玩警察?
“我並沒有真正認為女孩是警察,而且我總是很瘦。除此之外,我還患有少年類風濕關節炎,所以我認為實現我的目標是不可能的或可能的。但是,在作為警察進行角色扮演,與其他官員交談,並在大部分開始過程中填寫身體要求之後,我發現我可以做到。”閱讀全文。
最佳的Minecraft長讀物
一名Minecraft球員前往遙遠的土地的十年旅程
遠處的土地並不是一個地方,因為它是一個毛刺,它使我的世界世界超負荷,扭曲地形並導致大量裂痕出現。它發生在距任何給定種子的起始位置,僅在遊戲的較舊版本中,距離有12,550,821個街區。一位玩家Kurt“ Kurtjmac”已經花了十多年的時間來播放他到達遠處的旅程。這是他的故事。閱讀全文。
瞥見Minecraft Speedrunning不可預測的世界
“我會將其與諸如Rubik的Cube Speedsolving之類的東西進行比較,在那裡,大多數SpeedCuber都只關心平均水平。如果他們獲得個人最好或世界紀錄,即使是基於運氣的,他們仍然會很高興,但是他們通常更關心平均水平。許多Speedrunner都具有磨削世界紀錄的思維方式,這很好,但是我認為,如果您在執行此類別時具有“一致性”的心態,您會有很多樂趣。”閱讀全文。
最佳質量效果長讀
三個質量效應:仙女座DLC會改變歷史
質量效應:仙女座不幸的是,結束了一個相當不滿意的。當然,對抗者被擊敗,敵軍被擊敗,但是在一個始終陶醉於更大的未知的系列中,感覺就像仙女座應該還有更多話要說。有問題不僅沒有解決,而且幾乎沒有問。閱讀全文。
最好的紅死贖回長讀物
紅死在線無法弄清楚它對自然的感覺
“當你遇到一個負鼠時紅死贖回2,貴族垃圾房東實際上會死亡。這也不只是靜止不動的情況。彷彿有天賦,因為它知道試圖為桃子錢剝皮的大而狂的猿實際上是一個完全不同的猿猴,而猿可以通過顯示相同的上下文按鈕來真正與您的大腦混在一起片刻提示您會帶有真正的屍體,例如某種狂熱的袋鼠般的武術精神。負鼠已經穿過屏幕,看到了您的思想,使您看起來像刺。戴上帽子。”閱讀全文。
最好的天際讀取
認識人們改裝天際以改善塔姆里爾的野生動植物
“雖然Skyrim的野生動植物起初可能與其生物群體一樣多樣,但揮之不去的檢查背叛了許多捷徑。行為和皮膚僅限於幾個旋轉選項,幾乎沒有重點是在現實生活中看起來和行動時重新創建這些生物。許多改裝廠一直在努力解決懈怠,創造了整個mod的子類別,重點是改善動物生活的外觀,行為和整合到天際中。”閱讀全文。
玩天際的絕對最佳方式
“儘管出生於皇室,但對自己來說並不為人所知,但埃斯拉夫·埃羅爾(Eslaf Erol)在走路之前就成為了貧民。每天他看到埃羅爾加德最富有的公民王國,而沒有人見過他:穿著烏木裝甲的勇士在街上漫步,魔術魔術的揮舞者表現出令人眼花smot亂的幻想,為他一年後會看到更多的septims。在孤獨的一條小街上,我和Noster Eagle-Eye一起看著他們,乞eg和兇猛的朋友。 “如果我能做那些奇妙的事情,”我想自己,當我把硬幣放在skeever上時。 “也許有一天。””閱讀全文。
在Skyrim中,關於大喊大叫的遊戲,ASMR玩家更喜歡耳語
“當您想到Skyrim時,什麼聲音立即浮現在腦海?它是其配樂的唱歌頌歌嗎? Fus Ro Dah的強烈喊叫?還是一條龍的咆哮出現在雪綠色山峰上?不管是什麼,它可能都不安靜。但是,並非所有的龍骨都注定要大喊大叫。有許多玩家利用遊戲的音頻和視覺效果來創造一個舒緩的環境,不僅使用Skyrim作為一種工具來放鬆自己,還可以放鬆自己的工具。”閱讀全文。
我試圖在天際做素食
“在裝備盔甲以履行天際教程之後,我立即裸露了。 Skyrim中的所有裝甲都需要皮革條才能製作,作為純素食,皮革絕對是禁忌。我還避開了一把鋼劍,支持破壞魔術。我不會屈服於天際剝削性鐵匠的反素食情感。這將是華金(Joaquin)的艱難生活,華金(Joaquin)是一個在沒有在線食譜和彈出餐廳的世界中素食的高級精靈素食主義者。”閱讀全文。
為什麼我準備為我的天際狗犧牲任何東西
“在幾次以上,隨著我用烏木弓抓住土匪,小寶貝在目標面前跳到我的目標前,及時吸收了殺人打擊。可悲的是,他的250健康無法承受我100級弓箭手發射的螺栓。嘆…”閱讀全文。
最好的明星谷長閱讀
Stardew Valley Speedrun玩家如何使其成為電子競技
“星谷通過其單獨製作的耕作習慣喚起了一種治療感。儘管如此,球員還是有一系列將這些宗旨與健康競爭相結合的運動。因此,應對任何挑戰都會聞名所有農業,覓食,釣魚和散發性的替代品,但並沒有使競爭對手在此過程中燃燒。”閱讀全文。
星塵谷有多現實?我們問一個農民
“即使您有土地和設備的錢,也需要大量的知識 - 大多數知識是非正式的,並且在經驗中經驗多年 - 都需要適當地耕種。大多數農場都是世代相傳的原因。我記得幾年前的紅色線程,警告人們不要退出一切,並搬到紐約市進行大規模罷工。耕種也一樣。”閱讀全文。
斯特溫谷如何使我變成一個殘酷的果醬大亨
我的農場是農業威脅的作品。枯萎的地獄景觀被動植物清除,所有這些都被消耗掉以餵養工業大火。只有最有利可圖的農作物的緊密組織。排成一排的倉庫,到處都是生產的機器,散佈著大的糖精雲,煙煙。一個裝有豬支架的單個動物圍欄,荒唐地刮擦松露,以補充主人的收入。閱讀全文。
最佳全面戰爭:戰鎚長讀
全面戰爭的製作:戰鎚的壞死巨人
“也許這是史萊姆在陽光下閃閃發光的史萊姆,但一顆恆星在全面戰爭中特別明亮:戰鎚2對吸血鬼海岸DLC的輝煌詛咒 - 死靈巨像。它是由海盜沉船和屍體建造的高聳的建築,它可能是由木頭製成的,但它是迄今為止遊戲中最多的金屬單元。”閱讀全文。
全面戰爭的製作:戰鎚的皇家河馬騎士
“您可能沒有得到皇家河馬騎士有多大的交易。他們不僅是騎士精神的帕拉貢人,他們從魔術杯中喝酒後獲得了超人的力量,然後馴服了一個野蠻的飛行怪物,而且與全面戰爭中的絕大多數單位:戰鎚不同,它們在桌面遊戲中從來都不存在。在皇家河馬騎士到達Bretonnia更新之前,Creative Assembly只有從桌面遊戲的官方規則書中改編了單元。”閱讀全文。
全面戰爭的製作:戰鎚的猛mm象
Norscans是舊世界遙遠北部的原始人,混沌能量與冰凍風一樣強烈。他們與噩夢中的生物共享家 - 冰雷克斯和鮮血。然而,與創意集會的藝術家和動畫師相比,他們的勇敢使人蒼白。當團隊將諾斯卡派添加到《全面戰爭:戰鎚》中時,它與最恐懼的敵人之一面對面:皮毛。閱讀全文。
SFO的領先Modder如何在全面戰爭中變成“戰鎚最高為11”
“總的來說,我是一個完美主義者,我總是想讓所有事情都100%完成。當我專注於工作時,不存在外界。這對我來說非常重要,因為許多人在等我的工作 - 我不想讓他們失敗。”閱讀全文。
最好的巫師長讀
CD Projekt Red如何將巫師從頁面到屏幕帶來
“如果您在諾維格拉德(Novigrad)周圍散步,那麼團隊成功的翻譯很明顯。諾維格拉德(Novigrad)與飽受戰爭和飢餓的維倫(Velen)形成鮮明對比,是一個龐大的城市。這是一個不同的文化,階級和交易的融合,富裕的建築物與貧窮居民的泥濘的宿舍旁邊坐在一起。隨著在每個角落都有如此多的發現,很容易在街上迷路。”閱讀全文。
杰拉特(Geralt
“最大的挑戰是,如果沒有閱讀書籍的好處,Ciri的動機可能很難理解,她的憤怒很難與之聯繫。因此,我們強調她與Yennefer,Geralt和其他巫師的關係。看到她對他們的關心程度使玩家更容易接受她的另一個不太積極的性格特徵 - 她完全無視權威,衝動,波動。”閱讀全文。
追踪童話故事和巫師3的令人不安的克隆的神話
“將邪惡的巫婆和命運女神混合在一起似乎很奇怪,但是巫師三世遠非娛樂的第一片。莎士比亞麥克白(Macbeth)(約1606年)的三個怪異姐妹是cack著,刺耳的女巫,他們也恰好對預言有偏愛。他們名字中的“怪異”並不意味著'奇怪'(即使他們當然是那個),而是源於舊的英語單詞'wyrd',意為命運。克隆人也具有預言的力量,預見了CIRI從研究野獸內臟和預兆中的到來。”閱讀全文。
魔獸世界上最好的世界讀物
魔獸世界最艱難的難題,一個願望的青少年和她的貓
“阿馬拉·斯特蘭德(Amara Strande)在2017年被診斷出患有纖維素肝細胞癌(一種罕見的肝癌形式)時幾乎沒有開始高中。該疾病的五年生存率僅為百分之十。當Make-Awish基金會與明尼蘇達州少年伸出援手問是否有什麼可以做的事情時,她知道自己想要什麼。”閱讀全文。
流放的觸及範圍顯示了魔獸世界2是什麼
“這就是《魔獸世界2》所能提供的,如果它沒有死產。它可能沒有在系統和圖形方面有顯著的改進(儘管從新代碼開始可能是有幫助的。從頭到尾。”閱讀全文。