當貝塞斯達(BethesdaStarfield的幀速率Xbox系列X和S上的上限為30fps。儘管當前基因的控制台享有短暫的60fps性能模式,但我們開始看到Triple-A標題恢復到最好在30fps鎖定的情況下播放。雖然這是遊戲機上的新(舊)規範,但低幀速率鎖的單詞就像PC玩家的黑板上的指甲一樣。
Starfield Direct可能會說服人們擁有老化的鑽機的人們多年來首次升級機器,但我們的遊戲標準比以往任何時候都高。技術已經發展到某些人認為60fps的程度。考慮到這一點,我們需要知道,PC上的Starfield不會被低幀速率上限阻塞,從而使我們能夠推到120fps或以上。
Starfield使用了Bethesda的Creation Engine的升級版本,同一引擎為Fallout 4和Skyrim提供了動力。這可能是一個潛在的危險信號,因為創建引擎最大的弱點之一就是無法處理高框架速率。是的,有一些輻射4 mod和天際mod這可能會迫使120Hz,但這通常會導致與物理相關的錯誤。儘管改裝社區在試圖解決這些問題方面做得很好,但很明顯,此問題需要內部解決。
另一個關注點是,在幕後鏡頭中,任何星菲爾德的錄像中都缺乏超級遊戲玩法。這最好的遊戲監視器如今,所有這些都支持較高的刷新率,其中許多都具有擴展的長寬比,以提供更身臨其境的體驗。自從Skyrim於2011年推出以來,我們已經走了很長一段路,因此沒有理由為什麼創建引擎不應該支持21:9和32:9的超速縱橫比。
如果有人為Starfield創建自己的Ultrawide Mod是不可避免的,如果太空遊戲在發佈時不支持它,但粉絲不必為此依靠社區。令人擔憂的是,Starfield官方發布日期視頻簡要顯示在超速監視器上玩遊戲的開發人員在屏幕上有可怕的黑條。這可能會歸結為在開發人員構建上運行的遊戲,也可以是貝塞斯達(Bethesda)的微妙方式告訴超級用戶,夢想已正式死亡。
我最關心的是,當我們距離距離九週的路程中時,我們還沒有收到有關PC獨家功能的太多信息Starfield發布日期。不幸的是,由於AMD與貝塞斯達的合作關係,這將FSR 2(FIDELITYFX超級決議2)帶到了Starfield。不要誤會我的意思,FSR 2還不錯,但這不是DLSS 3。Starfield應該是一個“ Modder的天堂”,好運的是,我們會在啟動後不久看到DLSS 3。
我們已經知道什麼Starfield系統要求是,但是考慮到遊戲的範圍和視覺效果,它們似乎很低。貝塞斯達尚未確認這些系統要求的目標是什麼,這可能意味著推薦的規格運行RPG遊戲就像Xbox系列X一樣,在4K/30fps處。
講話IGN,貝塞斯達(Bethesda)的托德·霍華德(Todd Howard)確認X系列能夠在30fps以上運行星田(Starfield),“我們確實將其鎖定在30歲以上,因為我們想要這種忠誠,我們想要所有這些東西……它通常超過這一點。有時是60。但是在遊戲機上,我們確實鎖定了它,因為我們更喜歡一致性,甚至不考慮它。”因此,Xbox播放器將不得不處理幀速率上限,但聽起來像是PC上不存在的。
同樣,我們回到了一個問題,即Starfield是否支持高刷新率。聽起來像60fps是PC上的鎖,它為您的中端PC所有者提供了很好的體現,但這對某些人來說還不夠。我要在這裡保持真實。霍華德先生,我並沒有將所有這些錢放在我的13900k/RTX 4090設置上,只是為了限制60fps。我期望4k/120fps。每天都有最大幀。
從長遠來看考慮這種情況。在最佳情況下,Starfield原來是下一個Skyrim,這是一款由成千上萬年後發射的常綠遊戲。您告訴我我有機會無限期地鎖定60fps嗎?你當然開玩笑?即使是最新的電視也支持120Hz,更不用說在2028年的《星菲爾德》(Starfield)在PlayStation 6和Xbox系列XXL上推出的第五版。如果您將我們的幀速率限制在60,則可能會使我們退縮多年。貝塞斯達,不要對我們這樣做。確認Starfield可以處理60Hz以上的刷新率,我們將繼續前進。請。
本文首次發表於2023年6月。
本文的標題圖像包括Pantheraleo1359531的編輯照片,在Creative Commons 4.0下使用。