星菲爾德被設定為最大的RPG遊戲有史以來,貝塞斯達和Xbox的每個人都知道這一點。經過多次延遲和最近的Xbox展示,我們現在也聽到了有關Xbox和Bethesda的每個質量檢查的方式星菲爾德,使其成為自身的最佳版本。因此,雖然我們都在等待Starfield發布日期,團隊仍然非常努力。
Xbox Game Studios Phil Spencer的首席執行官和Microsoft Studios Matt Booty的負責人最近出現在Nite Podcast的巨型炸彈上,討論了Xbox Showcase的所有揭示和新聞,當然,討論導致了貝塞斯達的Starfield。
斯賓塞在這裡談論Xbox和Bethesda為拋光Starfield的努力,以及每個人都想確保如何確保太空遊戲有足夠的時間將其變成自身的最佳版本。
斯賓塞說:“當[貝塞斯達]收購結束時,[starfield]的船約會比我們實際發射的時間要早得多。” “因此,與托德和團隊坐下來,解釋說我們想給這個團隊的時間,我認為馬特[贓物]說我們現在整個公司都在玩Starfield,看著Starfield,查看Bug Cunts,看質量以及我們在哪裡。”
質量保證代表質量保證,而從事這項工作的開發人員本質上可以確定技術問題,並將其交給團隊其他成員,以使他們修復。
Spencer補充說:“我們已經玩遊戲已經有一段時間了,[我們在Xbox Showcase上看到的是遊戲。” “當您查看Skyrim之類的事情時,這並不是說球隊還沒有啟動達到期望水平的遊戲,我喜歡這種期望。”
我們在最近的Xbox和Starfield Direct中學到了很多有關Starfield的知識,所以我們崩潰了35我們觀看時發現的新細節,除了崩潰Starfield星座版甚至我們已經知道的第一個星菲爾德DLC也是如此。展示櫃可以拆除很多東西,所以我想我們會在幾天和幾週內看到隱藏的細節。
貝塞斯達的最新冒險已經很大,以至於Starfield的預訂正在擊敗Steam上的其他一切,因此看起來Xbox在多個延遲獲得回報後能夠顯示的內容。
如果您對Starfield感到非常興奮,並且迫不及待地了解更多,那麼我們將擁有您所需要了解的一切星菲爾德早期進入開始日期,正在進行的崩潰Starfield FPS討論,深入研究Starfield角色創作也。