Stellaris建立在Paradox豐富的新興遊戲玩法的基礎上,當您試圖密切關注事件並控制發生的事情的脈搏時,您的頭部發動了十幾塊機制。建立您的第一個棲息地?拆除您的第一個Leviathan?在進行戰爭時平衡資源預算?這些都是很大的交易,正如道格拉斯·亞當斯(Douglas Adams)所寫的那樣,空間是一個大地方。這是我們的出色技巧來幫助您。
本文主要針對新移民,或者至少在長時間休息後返回過去的球員,但即使是資深球員也將能夠收集一些有助於他們在戰爭中有助於他們的見解。
從2.8版開始,所有信息都是正確的。我們剛剛有一些新的變化下降了,但這些基礎知識仍然適用。下面,您將找到管理經濟,行星,流行音樂,交易以及外交和船舶設計簡介的技巧。還有一些獨特的帝國(例如Hiveminds)的特定技巧 - 您需要升級技能並征服銀河系所需的一切。
儘管大部分指南都涉及理論製作,但以下是一些具體的技巧,這些技巧應該有助於啟動您的遊戲。
建造第三艘科學船
自從《古代文物》發布以來,一次擁有兩艘以上的科學船變得很重要。如果可以的話,請儘早與科學家一起建造第二艘船。
考古學的增加使至少有第三艘船可用是有價值的。它的工作是專注於考古挖掘。挖掘需要大量時間來完成所有階段,並且在結束時可能會產生影響力。在遊戲初期,在遊戲初期獲得強大的被動效果的強大工件的機會很容易值得乘船和科學家。
一旦完成,該船就可以繼續進行測量系統,並可能找到更多的考古遺址,並再次開始整個過程。
經常升級建築物
這既是正面又是負面的。從積極的一面來看,您將為不斷增長的人口提供更多工作(除非您採取了措施來減少人口的增長)。負面的一面,每次工作時的每一個都消耗了更多的轉換資源。失去您在生產曲線上的位置並開始完全將像平民商品之類的東西轉換為研究非常容易,因為一旦您擺脫了其中一種資源 - 在生產鏈中之後的一切都停止生產。
銀河市場是您的朋友
您經常會發現自己在赤字中工作。這不是您的失敗;相反。如果您的成長,生產將落後,因為您的人口從事工作。一些消耗資源的工作將在生產這些資源之前上網。這是您大部分時間都希望運行盈餘的真正原因。但是,如果不可能,請記住您總是可以從銀河市場購買。這也意味著您應該始終嘗試保持積極的能量產生,直至最大的存儲空間。能量購買合金,合金成為船隻。能源購買食物,食物供養不斷增長的人群。
無論您遇到什麼掙扎,銀河系市場都將為您提供一種方法來填補行業中的空白,直到您可以解決它。
早期殖民選擇
將行星與機器殖民僅需400合金。如果您儘早構建合金處理器以及採礦區以支持它,那麼當您準備殖民第一個星球時,您就可以坐在舒適的商店上。在可能的時候利用這一事實。
移民條約
與友好鄰居的移民條約可能會在您的製作中看到巨大的潮流。可以將來自鄰近帝國的移民工人用於農業區,發電機銀行和採礦設施。即使他們可能不是一場完美的環境匹配,他們也更喜歡在他們的家庭世界中的寒冷雨中餓死。
很少有公司能夠以這樣的程度將游戲的基礎徹底重製。但是悖論是一家罕見的公司。他們不斷地向遊戲中添加內容,從而實現了獨特而有趣的遊戲方式。他們打開了更寬的門Stellaris mod社區允許建築類型,政府類型和人口特質的多樣性。
勘探
在早期比賽中探索是關鍵。您總是想嘗試搜索所有重要資源。您一旦負擔得起,就要建造一艘二級科學船以在銀河系中發送。最好是朝著您的第一艘科學船朝相反的方向前進,為他們設置一門調查附近每個系統的課程。這樣做的是揭示了潛在的資源,異常和可居住的行星,這些行星在您的起始系統中幾個跳躍之內。這也是要使每個系統打開,以供其他單元進入。看到具有不錯的資源甚至可居住星球的系統?完成測量後,您可以將建築船發送到該系統中的星座前哨基地。完成後,這些寶貴的資源現在可以使用。
資源
您的主要關注點是礦物質,動力和食物。最重要的是合金和消費品。這兩種中層資源均在專業建築中使用合金鑄造廠和平民行業的礦物質製造。先進的戰略資源很少出現在小行星,氣體行星或特殊事件鏈創建的地點等太空傳播區域。像標準的戰略資源一樣,他們要求您完成特殊研究以利用它們。生命的金屬,暗物質和納米人將對遊戲以前版本的玩家感到熟悉,但它們的某些用途已經改變。
了解流行音樂
流行音樂就是生命。儘管它們不是傳統意義上的資源,但需要Pops來填補您的建築物中的作業。它們產生基本資源,並可以將您發現的這些資源變成對您的帝國有用的事物。因此,POPS實際上應該被視為您最重要的資源之一。不僅用作勞動力,它們還會影響您的車隊的大小,您的星座容量等。
大多數帝國的人口屬於三個階層:
- 統治者誰是社交金字塔的頂部。負責組織和領導力,統治者通常會建立統一和便利設施,從而使人們感到高興。
- 工人通常在地區工作中工作;採礦,農業和發電機設施。他們構成了您的大部分人口。
- 專家屬於兩者之間。專業工人的一個例子是合金鑄造廠工作的冶金學家,將礦物質變成了您的帝國合金。或在Holo-Theatres工作的藝人,產生團結。
如果沒有食物,住房,消費品/便利設施的必要性,您將開始釀造不幸。不幸是殺手。在決定行星穩定性時,它直接進入了遊戲的計算。高度穩定的行星有效運行,並將以正常速率輸出資源。然而,低穩定性將對地球上產生的任何事物進行懲罰,並增加隨機事件(例如暴動和叛亂),這些事件將嚴重損害您不斷增長的帝國。
某些類型的政府和傳統會影響您的帝國處理方式,並幫助減輕不快樂。專制政府將更多地關注更高的階層,並確保滿足他們的需求,而平等政府採取“許多事情的需求”。
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犯罪也是將在您的星球發展中發揮作用的因素;太高了,您正在失去經濟。考慮創建建築物,以增加您地球上警察的存在。犯罪公司的存在可以增強和利用(儘管只有在您擁有名為Megacorp的Stellaris DLC時)。高犯罪降低了穩定性,從而導致效率低下。他們也很容易在您的行星上設置犯罪集團以利用並賺錢給您。
保持各地區和建築物與地球總人口的住房數量和工作數量保持平衡,這本身就是一個迷你游戲。當房屋或工作中有太多的流行音樂時,地球經歷了移民壓力,人們傾向於遷移到其他有開放式住房或為其人口工作的行星,或者如果您有移民條約,則完全轉移到其他帝國。
同樣,如果一個星球擁有大量住房和許多尚未填補的工作,那麼移民壓力將傾向於吸引人口過多,高失業世界的流行。除了行星決策,您可以通過花費食物或通過支出影響減少行星人口增長來促進人口增長,這是一件大事。
外交與銀河系社區
這是聯合國太空。在這個地方,物種可以開會對規則和決議進行投票,這些規則和決議將改變社區的其他部分的行為方式。不遵守規則將導致歐洲抗拒。參加銀河社區並揮舞政治體重,可以具有優勢,因為您可以選擇支持或阻止有利於您並阻礙您的敵人的決議。當然,如果您沒有對自己的政治影響,可以呼籲盟友的優惠對您有利,或者,如果您不喜歡已通過的法律,您可以選擇將社區整合在一起,以外交罰款費用。
它增加了一個新的遊戲玩法,可以為年長和新玩家探索。一個警告;銀河社區的全部範圍是為聯邦擴展所示的內容支付的。但是基本遊戲有很多免費更新,可以很好地感覺到“完整”體驗的樣子。
戰爭
戰爭分為幾個組成部分。提出要求涉及您花費自己的影響力來要求敵人的領土。聲稱的系統距離您的領土越遠,其影響越大。在攻擊之前,您必須通過通信小組宣布戰爭。一旦宣布戰爭,您就需要設定戰爭目標,具體取決於將要進行的戰爭,最常見的是征服。您可能會遇到其他選項,例如雜亂無章,解放甚至羞辱。實現目標,贏得戰爭。
最終組成部分是戰爭精疲力盡。隨著戰爭的進行,隨著戰鬥的損失和勝利,帝國將根據遭遇的方式而疲憊不堪。如果您贏得了戰鬥,那麼您的疲勞將比對手少。越接近100%的另一面是,如果您實現戰爭目標,那麼他們傾斜的可能性就越大。
但是,要當心,即使您贏得了每一場戰鬥,您仍然會筋疲力盡。如果您沒有實現戰爭目標,並且雙方都達到100%的疲憊,那麼戰爭將以現狀結束。
船隻和戰鬥
為了贏得戰爭,您需要與船一起戰鬥。而且您需要精心設計的船隻。
將Stellaris的戰鬥視為岩石,紙,剪刀的大型遊戲。您的船隻輸出損壞分為三類:盾牌,裝甲和船體。某些類型的武器將對這三種不同類別的健康和對他人的處罰獲得獎金。激光融化裝甲,動力武器燃燒盾牌,導彈穿過船體。如果您的對手正在使用所有盾牌類型的設計,則您將不想使用激光器對其進行激光。如果他們喜歡裝甲,您將需要考慮添加更多的激光器。
將與您用於武器的武器相同的原則應用於您的防禦措施。除非您確切地知道最危險的鄰居是誰,以及他們使用的武器技術是什麼樣的武器技術,最好堅持使用裝甲和盾牌技術的良好組合,以使自己在各個領域保持範圍。
隨著遊戲的發展並解鎖更多的技術,您將獲得更廣泛的武器,子系統和更大的船舶設計。在玩遊戲和體驗這些時,請在此處使用基本原理來實驗您的設計。一個重要的收穫是權衡您可能面對的事情,並根據需要進行適應。保持一般性,然後根據需要進行專門研究。
幾乎每個組件都在船上使用電源。通常,最好利用設計中的所有功率,並用額外的盾牌填充組件(因此,額外的,再生的防禦效果健康)。但是,如果您以多餘的能量運行(也就是說,該類別中顯示的任何綠色正數),您將看到對逃避,速度和平均損害的好處。這個小邊緣可能是相似船舶設計和數字的空間戰之間的所有區別。
還要注意船隻的初始成本和維護。成本顯示在船舶設計師的右側,將分解成合金和能量,並具有較晚的遊戲設計,包括更多異國情調的材料。請密切注意這一點,因為您不想創建無法實際支持的東西。
建築物和地區
自從Le Guin更新(與Megacorps一起發布)以來,Stellaris改變了行星的改善方式。現在我們有了地區和建築物。地區提供要收穫的資源,但僅僅建立它們並不能提供資源。實際上生成資源創造的工作是從事創造的工作的人群。有四種類型的地區:
- 市區- 提供大量住房和一些文員工作,提供貿易和便利設施
- 發電區- 提供能源信用的少量住房和技術人員工作
- 採礦區- 提供礦物質的少量住房和礦工工作
- 農業區- 提供食物的少量住房和農民工作
每個星球都根據地球的大小支持最大數量的總區域。更大的行星意味著更多地區可用。此外,每個地區都有自己的最大值,它可以根據地球產卵的特徵來達到。現在,阻滯劑佔領並阻止了某些地區,並以您建造新區域的方式進行清理。這被標記為“透明阻滯劑”。
在地區,每個殖民地都可以建造建築物。隨著殖民地的增長,建築物的老虎機就可以使用。對於每五個人口,一個新的瓷磚將解鎖。每個殖民地都始於第一個瓷磚上的一種管理建築。一個全新的殖民地必須在考慮創建新建築物之前就增加其人口。
有各種各樣的建築物可用,並且會根據您擁有的物種,道德和類型而有所不同。有一些建築物與地區有相同的工作來幫助提供原始資源,但是大多數建築物實際上將這些原始資源轉換為更高級的資源。
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建立昇級發生了很大變化。每當您負擔得起時,升級的建築物通常都會使用戰略資源,即發現,生產或購買,而不是無力單擊黃色的升級三角形。由於人口,工作和住房之間的相互作用,您可能不想升級自己可以的所有建築物,或者您可能會發現自己真的希望您可以稍後升級建築物,但是發現自己沒有資源來升級自己。
還值得注意的是,每個星球都有自己的指定和專業。以前,這是由您喜歡建築物的哪個地區決定的。現在,您可以自己選擇它,並獲得好處。如果您選擇一個世界成為“發電機世界”(發電機的構建速度提高了25%,技術人員的輸出增長了20%),則可以利用建築發電機來利用它。如果您採用Min-Max方法,它在殖民地方面允許更具戰略意義的遊戲玩法。
貿易,旅行和海盜
如前所述,領土僅隨空間哨所的建設而擴展。還值得一提的是,自2.0 Cherryh更新以來,Hyperlane Travel一直是唯一可用的旅行形式。
居住的行星和某些系統創造了貿易資源。要收集這些,您將需要一個具有貿易中心模塊的電台。完成後,您可以切換到貿易映射模式,並設置將將該輪轂連接到您的家庭世界的路線。到達您的資本後,貿易價值將轉換為能源單位。
Starbase可以根據其擁有的貿易中心數量在範圍內收集貿易。如果他們位於利潤豐厚的地區中間,這會產生升級您的電台的動機。一個帶有許多貿易樞紐的大空間站可以收集大量空間的貿易並將其運回家。
這使我們進入了盜版。海盜不再像以前那樣產卵,開始掠奪。相反,貿易路線容易出現海盜活動。盜版以頭骨和十字骨的百分比為代表,盜版將沿該路線扣除一些貿易價值。如果盜版持續了足夠長的時間,那麼實際的海盜船將湧入並開始做海盜的工作。帶有武器和衣架的武裝太空站將在路線沿線提供保護。在巡邏隊上發送船隻也將有助於壓制盜版。
這些巡邏值得一會兒討論,因為它們的工作方式與您預期的不同。要設置巡邏,請將您想做的工作的船隻放在路徑的一端。單擊艦隊卡頂部欄上的巡邏圖標,然後選擇您希望艦隊巡邏的系統。然後,它將開始在兩者之間來回移動,從而抑制海盜活動。
通過在帝國范圍內的政策設置中,您可以決定如何轉換貿易價值。默認值是將其全部轉化為能量。如果您發現自己需要擴大平民或軍事地位,則可以將收據的一半轉換為消費品或合金。
格式塔意識
在Stellaris中進行的一些賽賽車可以使您可以選擇與其他種族截然不同的規則截然不同的特殊特徵。以下是這些獨特類型的一些具體技巧。
Hiveminds
Hiveminds是高效,積極進取的工人。通常會使用消費品的行星建築物使用未加工的礦物質。流行音樂本身只需要住房和便利設施,儘管對於小動物,便利設施更像是工具和一般維護。
因為它們從人口增長25%開始,並且非常專注於食物,所以有效地玩耍的是要組裝農業世界,並為食品製作帶來獎勵,並利用了他們從大多數人那裡獲得額外的住房建築物。
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行政上限可能是Hiveminds的痛苦來源,因為您在利用獲得資源並平行人口增長的情況下,早日將自己散佈在幾個行星上可能是短期的增益。但是,由於人口的增長如此之高,您將以比其他帝國更快的速度建造地區,並且確實很快消耗了行政上限。
機器帝國
像Hiveminds一樣,機器帝國是Gestalt的意識,因此他們不會享受新貿易體系的好處,也根本不利用消費品。機器是通過消耗能量而不是食物來維持的。結果,除非您將其視為消除所有生命的責任,否則銀河市場可能是維持生命的定義。
機器複製器是在機器組裝廠工作的複雜無人機,並且在每個機器行星資本中免費獲得其中的無人機,而不僅僅是製造更多的機器人,而是維護便利設施。這導致行星維護得很好,而沒有花費更多的資源,而不是維持人口增長,並使魔術降至最低。
除非您專門針對機器帝國的人口迅速增長,否則您最終可能會發現您必須以更少的措施做更多的事情,因為還需要將人口種植所需的礦物質才能製造合金來發展艦隊和車站。它們的環境適應性意味著您可以很挑剔,並且只能選擇具有最大潛力的最大行星或實際菌落的最稀有地面沉積物。
格式帝國有自己的建築物。他們有自己的地區。他們有自己的最終遊戲巨大的行星修改。他們的許多技術都是定制的。它們允許遊戲模式與更傳統的帝國/寡頭/民主國家大不相同。
他們也故意不參與部分基礎機制。我們已經談到了Hiveminds不使用消費品,主要專注於食品及其應用的事實,而機器帝國不使用食物,而是從礦物質中匯集了他們的種群,並以更多的能源消耗來支持他們。通過選擇格式帝國,您可以做出有意識的選擇,從您的經驗中刪除該遊戲玩法。同樣,您還傳遞管理多種物種人群的管理,因為大多數類型的格斯塔爾特帝國都不能與另一種類型的種群在同一行星上共存。 (有一個例外,仔細選擇了公民,在比賽后期,如果您有能力或遺傳修改可憐的受害者,總是會被迫同化。)
還有什麼新的?
從Patch 2.8和Necroids物種包裝中,死亡邪教已成為Stellaris,使您能夠犧牲自己的流行音樂來獲得獎金。有兩種公民選擇,死亡邪教和企業死亡邪教(因為死亡是一項企業)。當您犧牲時,法令將向您開放。法令通常會花費一種資源來使用,例如影響力或能量,因此實際使用(犧牲)流行音樂來激活法令的可能性是新穎而又很酷的東西。
有限制。您只能成為靈性主義者,不能成為狂熱的淨化器,不能具有內在的完美或古老的保存者。
這給你什麼?屬靈主義者得到的每一個寺廟都成為犧牲寺廟。這為您的流行音樂創造了幾條健康的職業道路。這些是死亡祭司和致命的啟動。有了死亡牧師,您可以為帝國和低成本的消費商品為您的帝國提供大量社會研究。畢竟,牧師不需要花哨的電視。
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凡人的發起(很容易成為下一張金屬專輯的名稱)是您的犧牲貨幣,因為每五年您可以選擇殺死它們以訪問法令。可以找到更多細節這裡。
阿薩德1月的其他話。