我們的判決
修改最終遊戲,以為您提供更多選擇,也許是一段時間以來發布的最有影響力的擴展。
這是四年來的第一次,Stellaris有了新的結局。悖論的科幻小說的最後三分之一大策略遊戲自2017年發行以來,幾乎沒有變化烏托邦擴展在競選的後期,它提供了一維道路。不再 -Stellaris:剋星,最新的附加組件4倍遊戲,建立在以前的DLC中引入的系統以提供新的殘局,這代表了很長一段時間以來對Stellaris的最相關和令人興奮的補充。
剋星是圍繞中心選擇的主題 - 您想保存銀河系還是銷毀它?經驗豐富的球員會記得可能引發的最初的最終賽場危機,通常涉及巨型NPC控制的艦隊。現在,一個新的提升權利使派系能夠取代變得這場危機通過進攻行動(例如征服行星,匯總以及普遍摧毀事物)來賦予威脅。
隨著更多的威脅,您還可以進入更高的危機特權,範圍從替代船類型和清除獎金到最終目標:帶有銀河系末端的階段性的平均發動機。這個武器全部的破壞(沒有煩惱大量的在這裡破壞)消除了銀河系中的每個恆星,因此您的物種可以超越另一個維度。為此,您需要大量的暗物質,只能通過殺死星星來獲得。
殺死恆星是一個類似於用巨像摧毀行星的過程,關鍵區別在於,系統中的其他所有東西(朋友或敵人)都會在由此產生的超新星中消滅。星球殺死星星徒(以及平射引擎)具有美麗的視覺效果,將每個星球都燒成一個脆皮,然後將其分解成塊。
使這些系統視圖僅感覺像是一個錯過的機會,因為這些災難性事件可能會給銀河圖帶來一些急需的氛圍。破壞星星並不會在銀河系視圖中引發小閃爍或迷你 - 蘇佩諾瓦斯,也不會巨大的時空變形引擎。銀河圖仍然保持靜態,這是一個應該充滿活力的場景的乏味的代表。
如果您不想破壞銀河系,則可以嘗試保存它。以前的擴張 - 聯邦 - 引入了銀河系社區,這是一個類似非銀河的參議院,將大多數派系團結成為一個立法機構。剋星使參議院能夠任命一名銀河託管人,被控處理主要威脅並賦予特殊權力。
這位保管人獲得了獨家執行權,例如直接控制銀河防御車隊,以及過早結束投票會議或阻止提案一段時間到達參議院的能力 - 不幸的是,沒有Filibuster機械師。它的存在還可以使新決議的通過,例如製定普遍貿易規則,或使星際旅行更快的導航機構。
這些小型添加物充實了Stellaris的意圖幻想,即成為像星球大戰的銀河共和國這樣的巨大官僚機構的一部分。像帕爾帕廷總理一樣,保管人可以在宣布銀河帝國之前將其延長或使其永久性。帝國的宣告解散了銀河系中的所有聯合會,將以前的結構變成了帝國主題的變體,並允許通過更多的新決議。
這是一場巨大的力量遊戲,由於新的公民大大增加了每月的影響力和外交體重,因此推動了自己的擴張。這樣一來,權力的席位就可以通過快速殖民系統,通過法令和搖擺選票來佔據其餘的銀河系排名。從託管人到皇帝的道路感覺比有用更具主題性 - 除了銀河艦隊之外,大多數新力量都沒有幫助打擊強大的威脅。
當太空龍在吃星球時,可以停止參議院的提案的能力?真正的影響來自Imperium的每月影響力的巨大影響,這過多地通過法令向資源產生和物流充電,並有助於擴展。
免費的3.0更新使任何人都可以發送特使來建立間諜網絡並收集英特爾作為新的間諜機制的一部分,而剋星可以通過觸發內戰來對這些網絡進行從竊取技術到對帝國的反抗。大多數高級操作與考古異常沒有什麼不同 - 它們提供了有趣的回報,但不會錯過。
但是,叛亂路線至關重要,但是 - 通過緩慢運行在觸發分離之前降低權威的行動,您可以將銀河系分成兩個由自願忠誠主義者和叛軍派系組成的聯盟。這場戰爭的結果決定了銀河系社區是否恢復,但是白人和平只是引起了帝國之外的叛軍系統的分裂。剋星為一款遊戲增加了令人驚訝的結果,直到本週喪失了最終遊戲的選擇。
選擇最終是Stellaris:Nemesis的歸結為。通過允許玩家拯救銀河系,將其摧毀或統治它,Stellaris終於打破了過去四年困擾它的晚期遊戲不適。
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新的選擇鼓勵從早期遊戲開始更長期的策略和玩家代理,以便在競選活動結束時實現目標,同時將新的生命呼喚到最近引入的功能中。 Stellaris長期以來一直需要一個新的殘局,最後它有一個。