1975年12月19日。在北海的某個地方,勤奮的船員仍然醒來貝拉(Beira)的油鑽機為他們的聖誕節慶祝活動做準備 - 在雲層的黑暗和海浪墜毀的雷聲下面的一小會兒時刻。為了RPG遊戲這個季節的主角卡茲·麥克萊里(Caz McLeary)帶來了反思,這是最不記得的 - 提醒人們,這使他的生命陷入了破爛,最終導致了他在離岸平台上的任務。一項幼稚的努力,使自己和一生的問題之間的距離變得虛假距離。
但是,雖然逃到貝拉德(Beira d)似乎是對麥克萊里(McLeary)的困境的答案,但它要做的就是帶來新的噩夢,幾乎無法理解……
…以這種方式邪惡的東西來了。
仍然醒來是來自中國房間的下一個項目,以其心理驚悚片(例如《健忘症》:豬的機器,親愛的埃絲特(Dear Esther)和每個人都狂喜而聞名。這些發行版的經驗和著名的建立將在迄今為止成為工作室最大,最電影驅動的項目的形式,同時不斷發展其偏愛恐怖的故事,無論是在主角的腦海中還是在主角的腦海中。
在Gamescom,我被邀請嘗試Still Dist The Deel的第一個遊戲演示,這是一個簡短的預覽,提供了從McLeary的恐怖奧德賽(Odyssey)中獲得的無上下文體驗。首先,我們在貝拉(Beira D)上看到了日常生活,因為疲倦的男人和女人的船員努力為距離蘇格蘭海岸數英里的人自己開闢了生活和社會。庸俗的語言和嘆息的態度使人們在大多數情況下都厭倦了工作,但仍致力於維持友善的表情。不幸的是,悲傷的聖誕節裝飾品對掩蓋周圍令人沮喪,彎曲的金屬牆的掩蓋無濟於事。
向前邁進,這是一個被稱為“事件”的事件發生。一場空靈,超凡脫俗的災難,使船員分散,鑽機處於永恆的崩潰狀態。作為麥克萊里(McLeary),您的任務是談判貝拉(Beira D)剩下的東西,穿過危險的人行道,倒塌的陽台和危險軸,隨著整個結構威脅到任何時候崩潰。如果鑽機本身構成的危險還不夠,那麼……某事也將追求麥克萊里。一位看不見的襲擊者,破壞了殘骸 - 不人道咆哮著從牆壁,管道和樑上彈起。
麥克萊里(McLeary)尋找救援途徑的旅程不僅會受到真正和虛幻的危險,而且還會受到他自己的人為局限性的阻礙,而開發商渴望指出,我們的主角不是超級英雄,受到他們的身體局限性的阻礙,並受到了他們的限制和驅動。相關和現實的情緒。中國房間對恐怖並不陌生,目的是利用多種自然主義的恐懼來增強深處的恐懼因素 - 深水,黑暗,高度,狹窄的空間和隔離的元素都可以呈現出神經扭曲身體和心理經驗。
開發團隊將游戲的靈感描述為“殲滅符合波塞冬的冒險”,儘管從視頻來看,這一點非常清楚,但也很難不認識到科幻/恐怖經典的元素,在氣氛和語氣中的事物和外星人作品。雖然釋放仍然有一些方式,但仍在醒來,深處正在塑造與未知事物的繃緊,令人回味和緊張的戰鬥。在孤立,內gui和孤獨的主題的推動下,它的最終主題也許被證明是面對您的恐懼的主題。儘管我們都可以與追逐我們的距離保持距離,但我們所有人最終都必須看著我們的惡魔。
仍然有望在2024年推出PC,PS5和Xbox系列X/S的深處,所以為什麼不查看其他一些恐怖遊戲同時,心情興起?或者,或者,我們有一個最好的清單生存遊戲如果您喜歡與您息息相關的感覺。查看我們的清單新的PC遊戲和即將推出的PC遊戲更多。