Deep Preage Date ny still Wakes何時喚醒?中國房間回到了恐怖根源,這次,我們在北海中部的一個離岸油鑽機上擱淺了 - 我們並不孤單。據助理藝術總監勞拉·多德斯(Laura Dodds)稱,如果“斯坦利·庫布里克(Stanley Kubrick)失去了紀錄片在石油鑽機上拍攝一部紀錄片”,那將會發生什麼。”賣了嗎?我們也是。
鑑於中國房間的往績記錄了諸如親愛的埃絲特(Dear Esther)等邪教經典的記錄,每個人都狂喜,仍然醒來贏得了2024年臥舖的聲譽恐怖遊戲。 Pcgamesn的Nat Smith說,“在我們仍然喚醒深度評論,它掩蓋了這部“正宗蘇格蘭戲劇”的深度。就是說,如果您在進行比賽之前希望進行表面水平的評估,那麼在下面的深度發布日期之後,我們將獲得所有故事和遊戲細節。
仍然喚醒了深度發布日期
仍在2024年6月18日星期二發布的深處醒來。Xbox和中國房間在未來的遊戲節目Spring Showcase 2024中宣布了發布日期。
仍然醒來的是深處的遊戲通行證和蒸汽。它也可以在PlayStation 5和Xbox系列X | S上用於控制台用戶。
在2023年10月發布的開發日記中,音頻總監Daan Hendriks保證,該工作室“努力實現我們的Beta Milestone,這涉及我們達到“內容完整”狀態。”
質量保證測試人員SEB Axel還確認了團隊在準備認證時將重點轉移到了控制台版本。阿克塞爾說:“我們很幸運能將PC版本帶到一個非常好的位置,並且已經進行了大量的控制台測試,以確保體驗的工作原理。”
仍然醒來的拖車
在2023年6月的Xbox Games展示期間,我們首次瞥見了靜止的深處。宣布預告片展示了北海霧氣中北海霧氣中攪動的Beira D石油鑽機的驚人視覺效果。當Caz探索鑽機的內部,導航鮮血的走廊,緊身的壁架和破碎的梯子時,我們還可以品嚐到靜止喚醒深處的整體第一人稱視角。這些遊戲片段伴隨著莫吉·麥金尼斯(Maggie MacInnes)表演的蓋爾民歌的福特·莫·穆拉德(Mo Mhith Ann)的令人難以忘懷的表演。拖車在Caz中達到高潮,瘋狂地旋轉了一個艙口,並被不人道的尖叫聲縮短。
中國的房間在Xbox合作夥伴預覽期間的初審時,讓我們對我們進行了更多瞬間的遊戲玩法。這涉及一個刺耳的序列,因為卡茲(Caz)導航了懸掛在海洋上的崩潰的舷梯來調查鑽機的鑽機 - 這似乎是由於一系列奇怪的捲須而被禁用的。拖車切成Caz,在一個被洪水淹沒的工業室沿著他的方式撿起了他的路,擠在狹窄的空間中,躲在水下,當時的聲音在附近的聲音上,尖叫著。當卡茲(Caz)冒險沿著艙口駛去時,聲音的主人猛擊它,使他陷入黑暗。
仍然喚醒深層故事
怪異的故事遊戲發生在蘇格蘭海岸附近的北海油鑽機上。我們假定工人階級的Glaswegian前拳擊手Caz McCleary的角色。作為少數倖存的貝拉德鑽機工人之一,他必須在冰冷的水域和超自然生物中倖存下來,而超自然的生物則在船上走了,才能再次見到他的家人。鑑於中國房間自己的歷史,該系列是《失憶症》背後的工作室:豬的機器,這是一個合適的比較,這是一個合適的比較。
音頻導演Daan Hendriks證實:“與家庭編織有關的家庭有很強的主題。”卡茲(Caz)在石油鑽機上擔任了他的職位,以逃避他的問題,儘管看來他們忙於趕上他的腳後跟,而他正忙於趕上轉型的船員。
技術總監尼克·斯拉文(Nick Slaven)透露,仍然醒來了深處的任務腳本,這是通過Inkle的敘事腳本語言墨水在順序事件的流程圖結構中佈置的。中國房間還授予了Github的嶄露頭角的程序員訪問Inkpotdemo項目,Slaven將其描述為“我們可以講故事的非常靈活且強大的系統”。
一個仍然喚醒深度免費的蒸汽預告片發行前也可以使用演示。石油罷工'75是一種複古風格的平台遊戲,可以轉彎,並為我們提供了有關Beira d石油鑽機歷史以及導致靜止喚醒本身事件的事件的一些線索。
仍然喚醒了深度的遊戲玩法
仍然喚醒了我們的深厚承諾,將為中國房間提供更多我們期望的遊戲玩法:通過解決光難題的第一人稱敘事體驗和許多令人不安的相遇。 CAZ沒有武器或特殊權力;玩家必須利用自己的“智慧和決心”才能將故事直到最後。
根據高級營銷主管MarijamDidžgalvytė的說法,中國房間“受庫布里克,洛奇和達金託等泰坦的啟發”以及1970年代的廣告和室內設計。這種定義明確的美學與虛幻發動機5的保真度息息相關,其中包括實時照明和VFX系統,該系統產生了必要的天氣效果,以充分捕捉被困在北海中部的體驗。
蘇格蘭本身就是蘇格蘭象徵深深的啟發。創意總監約翰·麥考馬克(John McCormack)來自蘇格蘭,因此有理由認為他自己的經歷對仍然喚醒深處的發展產生了巨大的影響。該團隊還從比爾·福賽斯(Bill Forsyth)的蘇格蘭喜劇劇《當地英雄》和《安德烈·Zyagintsev》(Andrey Zyagintsev)的《回歸》(Andrey Zyagintsev)的《回歸中》中汲取了靈感。達里奧·阿根圖(Dario Argento)的蘇蘇里亞(Suspiria)的鮮明的燈光使心理恐怖所掌握的效果是最後的觸感。
Caz為生存而戰的鬥爭遍布整個石油鑽機,從主甲板到火炬堆和德里克。首席設計師Rob McLachlan說:“我們包括許多您返回以前地區的場景……但是它們已經通過洪水或破壞而發生了變化。”我們可以期望環境在我們重新審視環境時會發生巨大的發展,並且它們的破壞很可能在遊戲的後幾個小時內開放新的領域。
我們在“貝拉D的藍圖”中更深入地了解了Beira d的構造在IGN Fan Fest期間首映的深度迷你紀錄片仍在喚醒。麥克拉克蘭說:“從本質上講,這是一個很大的比賽水平,”該團隊從存檔的石油鑽機藍圖中汲取了靈感,以清晰地競標現實主義。麥克拉克蘭(McLachlan)描述了CAZ通過鑽機的腿部下降到海洋表面下方的浮橋中,這是一個例子,說明瞭如何仍然喚醒深度龍頭的潛在人類恐懼,包括恐懼症和丘腦恐懼症。
當然,恐怖範圍超出了鑽機本身的幽閉恐怖空間。除了其工業牆之外,北海的波濤洶湧的水繼續憤怒 - 但這不僅是喜怒無常的敷料。程序員Joe Wheater說:“這是玩家可能必須導航和生存的致命障礙。”
中國房間還證實了他們與作曲家傑森·格雷夫斯(Jason Graves)的合作,他的大量作品在死空間上,直到黎明,而黑暗的圖片選集肯定會有助於將靜止的喚醒源喚醒到新的高度。亨德里克斯說:“ [傑森]將非常規的手工聲音和傳統樂器結合在一起,創造了令人困擾的氛圍,我們認為這場遊戲的敘事完美地補充了。”
恐怖的新手有一些想法,即由於質量保證測試人員Seb Axel,恐怖仍然有多醒來。 “即使是現在,我偶爾會遇到可怕的時刻,而且我玩了數百次。我們的外部質量檢查中的一位無法處理,不得不離開該項目,因為它們是如此害怕。” Axel嘲笑道。值得慶幸的是,中國房間已經確認,寧願將對死亡和肢解的恐懼置於一側以充分體驗故事和氣氛的玩家可以使用另一種故事模式。
現在,你們都準備好在等待著您仍然醒來的東西,請查看一些最好的獨立遊戲在學分捲起之後,要浪費您。我們也有一些最好的建議單人遊戲在所有流派中,來自海洋生存遊戲對科幻恐怖。