天堂的陌生人像暗黑破壞神遊戲一樣搶劫

天堂的陌生人:《最終幻想起源》已經大混雜評論分數,有一些充滿讚譽的裁決,有些判決卻猛烈抨擊了其混亂的交付。這是十個Metacritic遊戲中的經典七場 - 完全沒有興奮,但在足夠多的地方獨特而令人難忘,這已經被偷走了一些心。

戰鬥的速度迅速,寫作與遊戲的標題一樣奇怪,每個角色都比《漂白劑》一集更早地滴落。開場過場動畫展示了第一次組成您的聚會會議的三個中心角色,一分鐘後,他們得出結論,他們都試圖殺死混亂。他們做一個三向拳頭顛簸開始旅程 - 在遇到第四黨成員後,他們進行了四向拳頭顛簸。傑克(Jack)甚至有一個過場動畫,將手機拔出來播放一些NU金屬音樂,所以每個人都知道他多麼脾氣暴躁。

儘管這一切都是荒謬的,但毫無疑問,在接下來的幾天裡,在社交媒體上都會強調,天堂的陌生人在遊戲玩法方面確實有很多事情要做。但是,雖然批評家的早期比較以及致謝Dev團隊,將其推薦為像黑暗的靈魂,實際上,它與暗黑破壞神的共同點要比FromSoftware的史詩三部曲更為普遍。

到第一個正確的任務結束時,我發現我的庫存在接縫處爆發了不少於120件,涵蓋了武器,裝甲,帽子,前衛面具以及無數的消耗品和小飾品。這是一個驚人的東西來篩選,這是您需要單獨管理每個黨員的負載的事實。兩次戰鬥之間有很多事情要處理。

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您殺死的幾乎每個胸部和怪物都吐出了幾種物品,當您擊敗它們時,從老闆那裡溢出的糖果是兩倍。如果像我一樣,您想確保自己在進行新的戰鬥之前盡可能強大而受人尊敬,那麼當您擁有一百多個不同的不同之處時,會有一定的焦慮事物在之間選擇。

值得慶幸的是,有一個神奇的按鈕,不僅可以完全優化一個負載,還可以在每個角色中全部優化。因此,如果您擔心物品管理,請知道,如果您對創建自己的構建不感興趣,那就不會太痛苦。

如果您真的想最大限度地發揮裝備的效果,則需要參與其中,因為優化並不總是考慮您的工作親和力。您也應該關心這些,因為您的工作親和力越高,您始終活躍的被動增益越多,而主都知道我們都喜歡一個好的被動愛好者。雖然整理出您的構建在黑暗的靈魂中很重要,但通常會呈現在將幾塊好的設備配對而不是將堆疊物品配對。相反,這種庫存管理水平使天堂的陌生人感覺更多像暗黑破壞神,儘管具有肩膀上的攝像頭視角,而且髮膠更大。

除了痴迷的痴迷之外,天堂的垂死方法的陌生人與靈魂般的垂死方法無關,而這往往將死亡視為一種學習工具。隨著每一次滅亡,您都會弄清楚如何擊敗不同的敵人並解決難題,有時您會解鎖新的快捷方式,以使後續的老闆運行更加容易。死亡會帶來重量,這會帶來後果,例如損失貨幣或使關鍵統計數據受到損害 - 您應該為此擔心。天堂的陌生人沒有這種影響。除了幾分鐘的進步之外,您不會失去任何東西。

當然,世界上充滿了像篝火一樣的檢查站,可以重置附近的敵人,是的,您可以錯開怪物和登陸關鍵的命中,但是戰利品是這裡真正的亮點。即使是微小的0.6%stat Buff,穿過數十塊裝甲的篩分都是暗黑破壞神的。

當然,最終幻想起源的語調正義確實沒有比較。天堂的陌生人本來是很有趣的,這是一個遊戲,要找到一件新的傳奇T卹,從而促進您作為和尚的傷害。這並不是要以增量進度的名義將數十次死於同一老闆。暗黑破壞神裡只有幽默的閃爍,儘管埃爾登·戒指可能會推動一個信封,因為這是一場fromsoft遊戲的有趣之處,但我們距離穿著摩托車夾克和爆炸標題的霧閘門看到了損壞的traipse還有很長的路要走他們的手機音樂。

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