隨著假期的結束,據點:軍閥開發人員Firefly Studios面臨一個艱難的決定:啟動日迅速接近,並且RTS遊戲多人遊戲模式仍然沒有按照應有的方式執行。一種選擇是在預定的發布日期,使用多人遊戲模式將在以後添加。
營銷總監尼克·坦納希爾(Nick Tannahill)說:“我們真的非常考慮到這一點,因為我們本可以發佈單人遊戲,這對於當時實際準備就緒的事情,這將是一個非常可行的選擇。”其他遊戲最近採用了這種方法:鐵收穫添加了排名的多人遊戲發射幾週後,但由於該決定,對用戶視為“缺失功能”的蒸汽評論浪潮。
當Firefly查看其選擇時,沒有艱難的合同義務需要據點:軍閥在宣布的發布日期發射,因此工作室的領導才決定更好的選擇是延遲發布- 開發團隊的六個星期可以用多人遊戲來解決問題,然後將游戲作為一個完整的包裹運送。
坦希爾說:“顯然,這對營銷團隊有點震驚。” “但最終,做出……對我們來說,這是正確的決定,這僅僅是因為我們告訴人們這個事情將會在遊戲中,你知道嗎?”
Tannahill說,球迷們合理地希望新的據點與多人遊戲一起發貨,儘管絕大多數據點只玩過其中的單人遊戲部分策略遊戲。儘管Firefly聯合創始人(和Warlords的首席設計師)西蒙·布拉德伯里(Simon Bradbury)推動了這一大塊軍閥的完成,即使在遊戲的發展中,也推動了新功能。
“彈射死的動物,任何蒙蒂python風格的幽默嗎?那絕對是西蒙。”坦納希爾笑著說。 “這總是一個案例,他提出了,每個人都去'嗯?'然後我們將其放入遊戲中,這很有趣,這會讓人們發笑。”
布拉德伯里(Bradbury)是為期11小時的決定,即在2001年為原始據點增加火災,並且在該系列的後續比賽中都存在。
他說:“這是一個非常不錯的功能,我們將其添加到每場比賽中。” “從字面上看,大約一個小時前,我發布了有關我們當前在軍閥中發生的消防系統撞車的錯誤。因此,這仍然是屁股的痛苦。”
從絕對歐洲過去的軍閥遊戲的背景轉移到中世紀亞洲,這對布拉德伯里來說是一個有趣的挑戰,布拉德伯里(Bradbury)表示,它提供了將其添加到據點的情況下,而無需將其彎曲到突破點。例如,弓箭手並不是他們過去的無敵防守力量,而是堆放在牆上,能夠消滅範圍內的任何東西。現在是火車,它發射了火箭彈。
布拉德伯里說:“如果AI在襲擊您時使用這些消防車,那麼他們很擅長將弓箭手從牆上清除。” “因此,它使我們能夠解決一種平衡問題,這總是讓我對每個據點頭銜感到生氣。”
Tannahill說,長期的據點粉絲需要一些令人信服的人來購買新的環境,但是經過一年的演示和預發行視頻後,似乎大多數人現在都在船上。
他說:“我認為從人們開始對設置的變化相對懷疑。” “我承認,對於我們來說,在我們宣布它之前,我們對此非常緊張,儘管這是一個也是封建的環境,也有偉大的城堡歷史,也有很棒的人物,很棒的單位。您知道,所有構成良好據點的東西。”
在Warlords的開發過程中,Firefly一直與玩家進行交流,這使工作室有時間展示過去的據點所有元素如何使新環境躍升至新環境,這是一系列新鮮的系列賽。
坦納希爾說:“歸根結底,您需要人們對發展感興趣的東西。”在歐洲封建和十字軍東征進行了八場比賽之後,螢火蟲的藝術家和設計師需要一些新的靈感,他們在中國,日本,越南和蒙古的封建歷史中找到了這一點。
坦納希爾說:“我認為我們已經能夠做得很好的一件事是在很長一段時間內保持據點的吸引力。” “如果您有這麼長時間的IP,那麼誘惑就是要越來越遠地走到鐵杆洞中。因此,很多系列都陷入了困境。
“但是,您必須保持謙虛,並意識到普通人會玩遊戲的事實,而不僅僅是優點,而且很難做到這一點。”
據點:軍閥將於3月9日啟動。