subnautica充滿危險,但它的海洋也可以放鬆

毀滅的船隻吐出火,並湧入天空。我被困在一個外星星球上,沒有quated qu,而死亡的邊緣。前景很嚴峻,但是儘管如此,我還是感到放鬆。

您會發現,Subnautica已成為我迷路的首選遊戲。在其中,您可以控制墜毀在海洋星球上的太空飛船的倖存者。您可以製作物品,找到資源,並探索模糊的深度,避免飢餓,口渴和敵對的野生動植物。我承認這聽起來可能不是最多的輕鬆的遊戲,但是和我在一起。

Subnautica舒緩性質的原因之一是提供的各種難度設置。有四個類別:自由,生存,鐵桿和創造力。這些調整了您必須擔心的威脅數量,自由消除了飢餓和渴望的酒吧,而創意模式使您完全無敵。四種模式中的三種使您可以以鎮靜的速度採取事項,然後 - 跳躍恐懼和真正的危險是為硬核模式保留的。

這是因為通過故事的發展完全依賴於您,遊戲永遠不會迫使您擺脫深度 - 赦免雙關語或進入腳本事件,這使您可以探索而不是完整的目標。

例如,在開始遊戲中,我的任務是找到附近的信號,而是花時間升級我的氧氣罐並製作重新呼吸器。強大的工具集使我能夠探索前幾個領域而不必擔心。我花了很長時間來尋找資源,並使用它們來構建新工具。

其中,掃描儀是最有趣的。它使您可以掃描當地魚類和船舶的殘骸,從而獲得有關世界的有用信息,包括數據記錄和新的藍圖。在遊戲的早期,這有助於我更好地了解周圍環境,並為我提供了尋找的位置和寶藏,甚至沒有觸及主要的任務。

那不是我參加的唯一一種消遣。我為自己建造了新的棲息地,並使用各種可用的預製,創建安全的避風港並用標誌,自動售貨機和小型水族館定制它們。這些都不涉及遇到海底恐怖,或用刀與敵對的魚類作鬥爭 - 這是一次完全平靜的經歷,有足夠的種類和吸引力,可以讓我佔領。

Subnautica的聲音設計和音樂也可以讓您在其水域中放鬆。早些時候,您會聽到珊瑚礁的華麗鯨魚歌曲,以及Gasopods的嬉戲,助長了舒緩的水下歌劇。作曲家西蒙·吉林斯基(Simon Chylinski)的音樂幫助了人造的自然聲音,後者將閃爍的合成器在催眠背景中編織起來,偶爾會注入有些曲折的節奏和空靈的聲音,以建立每個不同生物群體的情緒。

活著:最好的生存遊戲在PC上

也許這部配樂鼓勵我將游戲的危險從我的腦海中推開,而是花一些時間來欣賞華麗的水下視覺效果。一個人在深處,一個和平的安寧經常籠罩著我。在這些時刻,我停下來看著魚類的流程在它們豐富多彩的編隊中游泳。有一次,我什至發現自己凝視著在發光珊瑚之間跳舞的打結的海帶。

然後,根據您的接近方式,subnautica可能會放鬆或恐懼。它描繪了海洋,以及擴展性質 - 既美麗又致命。只要您尊重它並認識到自己的極限,就可以在較淺的區域陷入凹凸的同時,在陽光下將其橫梁推向海洋表面。花點時間與Subnautica一起使用,您會發現這是一款可以在水上天堂中浸泡的遊戲。