華納兄弟承認自殺小隊殺死正義聯盟這是一個“失望”,該公司同時概述了它如何希望更多地專注於現場服務和免費遊戲,理由是它們是核心IP的關鍵增長領域,這些領域是其視頻遊戲業務的Lynchpin。
這來自WB的全球流媒體和遊戲首席執行官JB Perrette,他最近在3月4日星期一在Morgan Stanley Technology Conference上發表了演講。在這裡,Perrette詢問了WB的視頻遊戲計劃,霍格沃茨遺產的巨大成功和不太有影響力的自殺小隊殺死正義聯盟討論的要點。
佩雷特(Perrette超級英雄遊戲華納兄弟(Warner Bros)的四個主要視頻遊戲支柱,並補充說:“我們面臨的挑戰是我們的業務,歷史上一直是三重控制台的基於三重的主機。
“當您像Harry Potter這樣的熱門歌曲時,這是一項偉大的生意,這使這一年看起來很棒,然後當您沒有發布或不幸的是我們感到失望時- 我們剛剛在本季度釋放了自殺小隊,這並不那麼強大- 這只是使它非常糟糕。”
然後,Perette補充說,WB希望將上述的四個IP帶入移動和乘法免費的免費空間,以獲得更一致的收入,因為Hogwarts Legacy和自殺小隊向他們展示了Triple-A如何冒險。
“其次,[我們想推出更多]實時服務,而不僅僅是啟動一件事遊戲機遊戲。例如,我們如何開發一個遊戲,例如霍格沃茨遺產或哈利·波特(Harry Potter),這是一項現場服務,人們可以持續進來,生活,工作,建立和玩耍,並在這個世界中持續進行。”
佩雷解釋(通過Gamespot文章)WB有一個路線圖和戰略計劃來建立這種類型的業務,理由是未來幾年“有意義的增長”。
華納兄弟(Warner Bros)的策略是自殺小隊(Suicide Squad),這是該公司今年的旗艦現場服務遊戲,表現不佳。遊戲甚至有少於蝙蝠俠阿卡姆遊戲中的所有四個玩家有一次,WB敏銳地意識到,自殺小隊的發射幾乎並不像它想要的那樣成功。
這是霍格沃茨遺產(Hogwarts Legacy),一場單人一擊,在不到一年的時間內售出了超過2200萬張,它是2023年推出的,並且是其中之一最暢銷的遊戲。華納兄弟(Warner Bros)和佩雷特(Perrette)在這次會議上所說的是,儘管取得了成功,但玩家並沒有堅持這樣的遊戲,就像霍格沃茨(Hogwarts Legacy)這樣的遊戲意味著它的可持續性不夠。