儘管他們可能夢想著一旦著陸,但目前尋求到達火星的公司和機構更關心如何到達那裡。 NASA,SpaceX和Mars One都談到了他們作為星際際物種的人類目標,但在大多數情況下,這些宏偉的計劃似乎只是為了吸引足夠的公共利益和資金來開發到達我們的紅色鄰居的工具。
倖存的火星是來自Tropico 5的Haemimont Games的城市建設者,以及Victro Vran的名聲 - 要求我們不要專注於前往火星的旅程,而是關於火星文明可能需要的。這是一款Maybes和What-ifs的遊戲,為您提供了科學,並等待您使用和互連以適合您自己的殖民化夢。
如果您正在尋找PC上最好的太空遊戲然後別無所求。
您可能會利用火星棲息地來推進科學,將您的發明賣給地球,以期推進該物種並使您有足夠的現金繼續實驗。或者,您可能對社會凝聚力感興趣,並發展最可怕和注定的理想:烏托邦。另一方面,從頭開始在一個新星球上開始,有機會證明苛刻的威權主義是最大化成就的方法。
這裡有足夠的選項,不必在您不想的情況下就這麼嚴格地定義您的方法。但是,如果您沒有某種長期計劃,也有足夠的危險和挑戰來懲罰您。
在某種程度上,您被要求計劃要在第一枚火箭中離開地球之前要創建哪種殖民地,因為您必須選擇贊助商。每個贊助商都提供自己的火箭量,社交特權,硬現金以及起始建築物和無人機的選擇。您可能想像的,您的選擇會嚴重影響遊戲的早期部分的困難。
如果您想要輕鬆,請選擇國際火星任務作為贊助商。它們非常慷慨,為您提供了四隻火箭飛往火星的火箭,這在運輸您的初始物資,建築物和殖民者方面可提供最大的擺動空間。這意味著,如果您在早期嘗試生產自己的嘗試失敗的情況下,您將有足夠的食物來養活殖民者,並且,作為額外的獎勵,您將獲得一種振興,以防止您的人們變得“地球生病”並希望返回家園。
在規模的另一端,俄羅斯人只給您兩枚火箭。但是,只要您可以智能地管理實現燃料所需的增加,它們就會有一種促進糧食生產的好處。
您的讚助決定可能會歸結為您想玩哪種遊戲。如果您想集中精力表達自己並以自己的形象發展殖民地,請堅持更輕鬆的頻譜。如果您想讓紅色星球挑戰您並給您更大的問題以克服的問題,請選擇更艱難的選擇。
克服火星,生存其荒涼的性質,在尚存的火星中並不是一個莊嚴的鍛煉。在視覺上和敘事上,即使您對這種最極端和大膽的殖民嘗試的科學和現實感興趣,都有足夠的怪癖和奢侈魅力。
如果您已經觀看了國家地理的任何“火星”系列,或者看到了SpaceX對其人造的火星結構的概念,那麼倖存的火星建築調色板會讓您感到熟悉。
迄今為止,我幾乎每一種結構都採用形狀和極簡主義的球形趨勢。風力渦輪機和人類居住的棲息地圓頂中的結構與球形規則並置,但即使這些散發出一定程度的球狀建築偏見。
然而,尚存的火星也包含了洛根(Logan)的《奔跑》,《拆除人》甚至沃爾·E(Wall-e)等電影中普及的複古習慣美學。在這方面,圓頂內的公寓樓,酒吧和運動場所特別突出。
這使整個遊戲具有更大的奇觀感,而不是基於我們當前對可能提供的東西的理解過度的方法。反過來,這為您對您作為木偶大師的角色進行更大的解釋打開了大門,並對下一個研究升級可能帶來了更加有趣。
通過圍繞神秘事件的敘事線程的包含,進一步提高了好奇心。在遊戲期間,我遇到了一系列以不自然的模式排列的噴氣式各樣的立方體,經過調查和測試,這表明自己是由有用的材料製成的。
這些立方體來自哪裡?某人或某物成為他們嗎?他們對火星曆史有何評論?
如果正確使用並用天賦書寫,這些迷你疾病可以充當削減生存的苛刻現實,並提供足夠多樣化的風味調色板,以在比生存的火星更長的時間內保留我們的興趣。
可以肯定的是,Haemimont Games已經表明了足夠的元素,以說服我,倖存的火星是一個經過深思熟慮和精心創建的項目。與社會凝聚力和資源管理有關的熟悉問題與火星提供的獨特問題的混合在一起,可以使遊戲立即熱情好客。
現在,所有開發人員都必須做,就像SpaceX和Co。一樣,證明了火星的長期擁抱值得克服生存的問題。