《星球大戰:舊共和國》每天獲得10,000名新球員

《星球大戰:舊共和國》的創意總監在GDC詹姆斯·奧倫(GDC James Ohlen)發表講話,透露,自從免費比賽以來,球員的數量已上升到450萬,增強了2000萬球員,以10,000名新球員的比率天。

遠離訂閱的轉變標誌著遊戲的轉變,振興了其玩家群。儘管Ohlen解釋說,除了其訂閱模型外,舊共和國在發射時還有更多問題。

正如Ohlen所看到的那樣,兩個主要問題是該遊戲缺乏小組發現者及其實施的公共測試領域。第一個意味著遊戲的社交方面停滯不前,玩家很容易聚集並參加遊戲的更合作的部分,襲擊和PvP等。第二個意味著BioWare發行的前幾個補丁被Bugs削弱了。

設計師根本沒有預見到的另一個問題是玩家在遊戲的香草發行中創建的內容燃燒了多快。 Bioware認為他們已經做出了足夠的能力以滿足四到五個月的普通球員,實際上,玩家在所有遊戲的任務中都在燃燒,並在大約四到五個星期內達到了最後的比賽。

由於遊戲的薄弱社交工具玩家擊中了最後的比賽,但剛剛退出。這意味著很少有高水平的球員,這意味著少數攻擊者的攻擊者較少,這意味著當您達到最高水平時,這意味著人們辭職。在BioWare的MMO結束時,這是一個痛苦的圈子。

他們要通過兩種方式解決遊戲的問題。一支團隊專注於解決遊戲的內部問題 - 改善社交工具,創建更多的最終遊戲內容,合併服務器以使遊戲更加活躍 - 而另一個開始將游戲改造成免費的遊戲模型,這是一種更改希望將一波新玩家帶入遊戲。

由於該遊戲最初是基於潛艇的,因此他們決定保留該核心模型,但是建立了一個單獨的免費遊戲模型,可以補充它,有點像訂閱所提供的產品的品嚐者。

自從啟動免費的BioWare報告以來,看到訂戶的數量停止減少,並且最近再次開始上升。 Ohlen將其中的大部分內容放在缺乏盒子成本上,這對於潛在玩家來說是一個立即的轉移。

展望未來,BioWare可以看到Hutt Cartel擴展的興起,這些擴展是自推出以來實施的新模型的發展:它提供了更多的故事內容,但重點是社交遊戲。他們還計劃介紹針對《星球大戰》許可證的新功能,他們聲稱在當前發布的任何其他MMO中都無法使用該功能。他們對那些確切的狀態保持沉默。