步行模擬人生已經需要從回家中繼續前進

愛或討厭他們,很難否認影響敘事的冒險或“行走模擬器”對遊戲景觀的影響。但是,儘管我發現這些遊戲中各種主題和主題的多樣性令人著迷,但近年來,這種類型的執行變得有些累。

了解塔科馬做不同的一件事 - 電子遊戲對話

我記得當我在2013年第一次參加回家時,我踏入遊戲的預告片中的整個夜晚都飛過了 - 這個地方感覺就像是恐怖遊戲中的東西。當然,開發商Fullbright並沒有跳起來恐懼,而是對家庭住宅和妹妹的成年和出現的故事進行了非常親密的探索。

Fullbright令所有人感到驚訝,並做了一些與第一人稱遊戲所期望的不同之處。對於工作室的後續遊戲,塔科馬或其他許多探索了這種更熟悉的結構的遊戲,也無法說同樣的話。雖然有詳細的環境需要探索,並且有趣的是要閱讀,但您本質上是一個步行音頻旅遊博物館中的密碼,事後將故事拼湊在一起。

敘事設備背後有一個可以理解的理由,可以消除動畫詳細字符模型的成本和復雜性。值得稱讚的是,主角艾米·費里爾(Amy Ferrier)的性格至少在物理上是存在的,船員的錄音是活躍的全息圖,而不僅僅是錄音或筆記。但是它們仍然迴盪已經發生的事件,這種方法最終限制了這些遊戲可能探索的沉浸式講故事的類型。

值得慶幸的是,最近有破壞者。 Firewatch可能很容易成為Dear Esther的靜脈中的另一個步行模擬,或者每個人都去了狂喜,在這種情況下,您在巨大但最終毫無生氣的環境中徘徊。但是,它很早就使用了一些技巧 - 例如,在這里和那裡的剪影散射 - 提醒您,還有其他人物居住在這個世界上。

而且,當然還有Delilah。儘管從未見過,但她是對講機的持續存在,您可以選擇要與她互動的程度。我感到驚訝的是其他開發人員沒有為自己的遊戲調整這種機械師,以使博覽會更加互動,更少,很好,音頻loggy

伊迪絲·芬奇(Edith Finch)的前提剩下的使您相信這是另一個回家 - 一個年輕女子回到她的家中,發現其歷史和秘密 - 但繼續顛覆了期望。雖然伊迪絲(Edith)是唯一的人物角色(如果您往下看,甚至有劇透),但您可以直接重溫家人的故事,每個故事都以自己獨特的曲折和機製播放。這是出乎意料的,真的很棒。

同時,90年代的林奇偵探冒險冒險弗吉尼亞·阿方斯(Virginia Abandons)的聲音專注於其風格化的世界中的手勢表演。它簡單但一致的視覺風格展示了通過屏幕字符的肢體語言以及應用於框架和編輯的電影技術可以傳達故事的方式。

這都不是說塔科馬缺乏通過其關係,公司和技術的太空時代故事說的有趣的話。但是考慮到這種流派的發展潛力,感覺就像是我的一步。儘管它具有貶義性的含義,但我確實喜歡一個很好的步行模擬,我只是希望,隨著時間的流逝,更多的人涉及到現在的活動,而不是恢復過去。