去年9月,Telltale Games名為前Zynga Exec,Pete Hawley,是他們的新首席執行官不久之後,霍利開始搖動一切。
在聖誕節之前,Telltale遊戲被裁員浪費隨著該公司進行“重組”,現在看來他們正在重新室內,考慮了新的遊戲機制。
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去年與GamesBeat交談(通過重置)霍利(Hawley)透露,Telltale Games正在開發新的IP,以及新的遊戲玩法,但沒有提供有關這些新遊戲機制可能需要什麼的信息。
霍利解釋說:“進入2019年,我們將有一些新的IP討論,一些原始IP和新遊戲玩法。”gamsbeat。 “接下來的幾年,我們將很快鎖定路線圖,我們對此感到非常興奮。”
但是,多虧了遊戲設計師的作業清單在Telltale的官方網站上,我們可能會更好地了解該公司正在邁出的方向,因為該帖子描述了Telltale如何“擁抱新技術”,並試圖“擴大他們的創新機制和遊戲玩法的曲目”。
廣告寫道:“遊戲設計師將主要關注新玩家能力和遊戲系統的創建和拋光。” “理想的候選人在多種流派中統一工作,著眼於設計出色的球員體驗。對高質量敘事的熱情興趣是必須的。”
有趣的是,請求熟練的人在Unity遊戲引擎中。以前的Telltale Games使用了自己的每一個遊戲都使用了自己的遊戲引擎,稱為Telltale Tool。切換統一引擎可能會暗示朝著更高質量的3D遊戲邁進,這與我們習慣的Telltale偏離。
該職位的職責還突出了未來的潛在變化,因為該公司正在尋找“強調玩家體驗以及傳統的遊戲反饋/控制,即迷你游戲,動作節拍,庫存和角色扮演系統”的人。
這可能表明該公司正在回到傳統的點擊冒險遊戲中,但在現代時代,或者朝相反的方向前進,並使玩家對角色及其故事更加自治。