變化提出了一個重要的問題,但您可能不喜歡答案

我敢肯定,我們都在某個時候質疑自己和我們的行動,是人類和所有人。它使人感到困惑,以考慮我們現在必鬚髮生的所有事情,並將您過去的決定放在顯微鏡下,就足以將任何人驅趕到邊緣。變化是一款希望深入研究一個人一生的“假設”的遊戲,並看到最小的變化會有所不同。最近,我有機會參觀波蘭的改動開發商,11位工作室,玩幾個小時的令人難以置信的創作。

變化是一款情感上的科幻遊戲。變化是第三人稱生存遊戲。變化是……敘事冒險遊戲?顯然,這是很多事情,並且為自己演奏,我可以理解為什麼這種觀點會根據您與誰交談而改變。對不同人的變化意味著不同的事情。

然後。您扮演一些深空公司的技術人員Jan,他的主要角色是幫助他的船員在某個外星星球上做任何老闆告訴他做的事情。障礙是,他們最新的襲擊的降落比預期的要粗糙得多,實際上,每個人都死了。顯然,除了揚。他不是科學怪物,也不是專家飛行員,他只是揚(Jan)。沒有特定特殊技能的工人。這是一個問題。

我的遊戲的第一部分就像其他許多遊戲一樣。我探索了荒涼的景觀,找到了資源並修理了我的船。最近不乏生存遊戲,我非常厭倦了撞上岩石以獲取更多有價值的岩石,只是將其製作成更複雜的東西。值得慶幸的是,一旦我踏入基地,這種可怕的熟悉感就消失了。

您的底座,船,或任何您想稱呼的東西,看起來像一個巨大的輪子,一堆盒子懸掛在輻條通常會發生的地方。當您將電梯抬起時,視圖會改變;它顯示了側面,就像我的戰爭中的觀點,甚至是後果庇護所。基本的每個部分都執行特定功能,可以製作,睡覺或打電話。您會發現,儘管這些細分市場對您的旅程至關重要,因為Jan根本沒有專業知識或一天中的時間來運行所有這些。

這是整個體驗的摩擦和前提。 Jan需要幫助,隨著他的船員死亡,整個任務和Jan的生活,很快就會變得不自然。後來,您的粗略老闆的一個模糊電話,事實證明,解決方案將Jan的生活形式帶到了幾個不自然的開始。

為什麼在我與The The Alters的短暫玩耍期間,這艘船攜帶功能齊全的克隆設施尚不清楚,但是在外面發現了一個非常罕見的資源之後,Jan可以使用此birthing Pod,從而解決他的員工隊伍問題。經過成功的測試後,克隆了綿羊(有幾種引用Dolly,這是一個很好的觸摸),我們準備創造生命。

每當Jan複製自己時,克隆中的事情都會發生變化。他們前世的一部分偏離了揚的;他們選擇做不同的事情,結果,他們是一個不同的人。這就提出了許多我的問題,我幾乎不夠聰明,無法訓練,但是只有稱呼他們的克隆摩擦,尤其是當您對他們的臉上說時。

現在,出來的人,另一個揚(Jan)實際上並沒有過上替代生活 - 船上的量子計算機為您計算了這一點,並以未生活的過去填補了他們的頭。這很方便,因為其中一些克隆(為了簡單起見,我必須繼續稱呼它們,對不起,機械師Jan)完全形成了OG Jan沒有的特殊能力 - 例如修理設備。

我的第一個創作是Jan的機械版本 - 我需要他解決一些問題。他不高興發現自己不是他認為自己的身份,而是經過一段小的對話,並進行了結合的會議,事情變得有些穩定。你在母親身上結盟; OG Jan太害怕為她站起來,因為這是一個動蕩的家庭,而技工Jan登上了。對我們倆。

您可以進入每個Jan生命的時間表;他們充滿了重要的時刻,例如上大學,在艱難的時間裡轉向酒精,並乘坐這艘船上的工作。每次新的1月,此時間軸都會分支,您可以在其中深入研究並確切地檢查他們所做的一切。

在此類似遊戲的遊戲中招募新成員的過程通常歸結為技能菜單,這一過程是相當非個人化的,僅僅是一種結束的手段。但是,變化添加了您最個人的風格 - 每個新的船員都為您的整體游泳池添加了一項技能,是的,但是他們也讓您質疑自己和自己一生中做出的選擇。看到您一生的每一個最終決定都會重重,這是我一段時間以來最令人興奮的事情之一。

您可以在Jan的生活中檢查很多興趣點,從理論上講,JAN可以從該活動中誕生。雖然我的船隻人口不足,但很容易看到一個充滿替代人的空間最終將基地打電話給基地。這將如何發揮作用,以及揚(Jan)如何弄清楚如何與他自己的人際關係界面關係延伸至關重要,這是令人著迷的 - 如果完全可以實現。

雖然祭壇的通用生存方面並沒有與我共鳴,但基地內部發生的一切絕對確實如此。這是一個令人著迷的自我實驗,我想看看Jan如何應對。我只是希望這不會迫使我看看自己。那太可怕了。