復仇者是“以敘事為中心”的現場服務

雖然Marvel的《復仇者聯盟》遊戲尚未向公眾提供,但我們會了解更多有關如何播放Square Enix的超級英雄Epic的信息,以及我們將玩多久。從我們所聽到的,我們將長期以來一直在其中。

開發商Crystal Dynamics高級社區經理Meagan Marie在談到E3體育館直播時告訴粉絲,遊戲的世界將不斷擴大。我們的敘述將在常規內容下降的情況下多年進行。”沒有關於多少年或這些新故事的規律的消息,但這仍然是一個陳述。

但是基於這些信息,哪種類型的遊戲意味著我們將玩?當舞台上詢問《復仇者聯盟》是否是現場服務遊戲時,經過一些初步不確定性,首席戰鬥設計師Vincent Napoli說,雖然“這是一項現場服務,但它是如此專注於敘述性,以至於沒有遊戲您可以指出並說“這就像這件事”。”

那時,命運和該部門等遊戲的粉絲可能想看看其他地方,但我不能說我感到驚訝的是,講故事比其他一些大型現場現場服務遊戲中佔據了前排座位。 Crystal Dynamics和Marvel都對他們可以從中汲取多少材料發出了很大的聲音 - 儘管也確認他們在說“原始故事”而不是從經典漫畫中汲取敘事。

當涉及到工作室準備投入遊戲的巨大時間時,我給我留下了深刻的印象,但並沒有那麼驚訝。鑑於MCU花了多長時間才能到達第一階段的結尾,更不用說它的最後遊戲了,幾年來似乎可能會有些銷售。

集合:《復仇者聯盟》開始“宇宙遊戲玩家將在未來幾年內玩遊戲”

希望我們會更多地看一些復仇者遊戲玩法很快。雖然大部分都在閉門造車,但我們確實知道,如果您像綠巨人一樣玩耍,您將能夠接管敵方士兵並與他們的朋友毆打。聽起來很漂亮。