2019年5月22日Ubisoft願意使第2級突襲更加容易,但是目前沒有任何計劃。
第2師的第一次突襲非常困難,這是設計 - 育碧希望黑暗的時間內容成為最高內容的玩家的最終挑戰。就是說,有些球員認為困難太多了,尤其是在遊戲機上。雖然開發人員說他們願意改變,但在今天的遊戲流的狀態他們補充說,目前沒有調整困難的計劃。
社區開發商克里斯·甘斯勒(Chris Gansler)說:“我已經看到人們從約翰[Lindholm]那里傳達了一條消息,說'門開放了變化' - 我們總是對變革開放。” “我們知道開發團隊對遊戲非常熱衷。如果社區正在向我們提供反饋,認為某些東西不是他們喜歡的東西,那麼我們不怕做改變。”
但是甘斯勒說:“目前,特別是突襲,我們現在不計劃任何餘額改變。”在PC上,玩家只花了五個小時的時間才能完成第2分區的第一次突襲。在控制台上,世界第一個透明沒有再來三天。
在最近的一個reddit郵報,社區經理約翰·林德霍爾姆(Johan Lindholm)告訴玩家,儘管最終挑戰賽本來應該很困難,但“調整”可能會在路上。 Lindholm說:“這次突襲的旨在是該特許經營歷史上最艱鉅的挑戰。”
“它圍繞著一個良好的交流團隊的想法,建立在良好的溝通狀態下。也就是說,突襲困難肯定是我們自發行以來一直在尋找的反饋,而且不超出可能性的調整,這並不超出可能性的範圍。”
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雖然第一次突襲花了幾個小時在PC上,但玩家從那以後就顯著簡化了該過程,其中一個第2分區突襲僅需20分鐘以上的時間。如果對控制台的調整駛向PC,我會擔心整個過程會變得微不足道。
電流突襲缺乏遊戲中的對決很可能會給遊戲機玩家的困境做出貢獻。育碧說,該系統現在正在進入遊戲中,但是玩家不得不提出自己的方法,以確保他們可以與隊友正確交流。