2019年5月17日對接將進行第二師的突襲。
第2分區的第一次突襲昨天推出,雖然只花了第一支球隊完成黑暗小時五個小時,該小隊的優勢是正確的溝通和手工挑選的隊友。目前,突襲是遊戲中唯一不提供對接的部分,導致了更加困難的體驗和一個有些群體的社區。
值得慶幸的是,Ubisoft正在解決這個問題,遊戲的副創意總監Chadi El Zibaoui表示,適當的對決肯定會進入遊戲。尚不清楚哪種形式仍然不清楚,但是在不遠的將來可能會出現更多細節。
昨晚的一流中,社區總監哈米甚·博德(Hamish Bode)詢問埃爾·齊博伊(El Zibaoui)是否正在途中,是否有一些不想走出比賽的人來搭配或找到小組”。作為回應,埃爾·齊博伊(El Zibaoui)說是的,育碧正在“努力”。
“您需要確保要與之合作的團隊具有麥克風,說相同的語言,具有適當的裝備來支持團隊。這與我們執行的任務不像簡單的對接。任務或任何其他內容,最終您可以隨機玩,您將設法擊敗該內容。對於突襲而言,如果我們提供這樣的對決,那麼完成內容將更加困難,即使不是不可能。”
本週早些時候嘰嘰喳喳,參與遊戲營銷的亞歷山大·瓜諾諾(Alexandre Guenounou)說:“沒有,沒有對接會,您必須通過氏族列表,他們的朋友名單或邀請其他玩家在遊戲開始突襲之前邀請其他玩家。”換句話說,如果您的朋友都沒有玩或在第2師中取得足夠的進步,那麼您現在有點困擾。
當然,第2分區並不是唯一一個沒有突襲對接會的搶劫射擊遊戲:從原始命運的推出開始五年後,星際服務遊戲中仍然沒有這種功能。也就是說,將一側放在一起更容易:命運2突襲Leviathan,最多可容納六名球員。
裝備:這一切2級齒輪套件到目前為止透露
RAID團隊可能更有可能進行交流,因此更成功,但不包括選項可能會疏遠球員群體的一部分,也不必解決一些最具挑戰性和最有意義的經歷。