重生背後的故事,上古捲軸3:Morrowind Mod九年

在上古捲軸遊戲中,懸崖賽車手是一種無與倫比的刺激。這些令人髮指的翼龍樣生物會從任何方向出現以攻擊您時會產生刺耳的尖叫聲,並且很難擺脫。在Morrowind花費了幾個小時以上,您可能會遇到被這些空降nasties的笨蛋堆積的恐怖。

值得慶幸的是,mod確實存在。Morrowind重生是一個仁慈地撫平懸崖賽車手和其他討厭的小動物的人。這是通過小型編輯和補充來改善2002年原始遊戲的努力,而不是將其朝新的方向發展。安裝重生,您很快就會發現釘在匕首,通過室外廁所或註意到敵人周圍堆積的屍體的任務。

您是否曾經看過遊戲中的對象並考慮過它的定位或位置?對於Morrowind Rebirth創造者Trancemaster_1988來說,這樣的細節一直是十多年的迷戀,因為他穩步從事他的激情項目。對細節的關注似乎解釋了為什麼自2010年以來重生的發展,即使是最小,最容易忽略的細節也可能需要數週才能實施。

這是Trancemaster的長期朋友Rubberman,他創建了對話,模型和重生銀行系統之類的功能。他回想起Trancemaster曾經要求如何重新設計上古捲軸III的所有家具:更容易地將平坦的物體放在它們上。

魯貝曼告訴我:“去年,他決定更改普通家具,因為所有表面都有顛簸。” “當[這是]重生時,他不得不繞著桌子,貨架和書架,將每件事都放在整個遊戲中。除了放置這些新型號外,他花了兩個星期做其他事情。”

與Trancemaster自己交談,他輕描淡寫了他的細緻性,以對其項目的廣泛時間表做出更謙虛的解釋。他告訴我:“當我開始重生時,我對Morrowind構造套裝,照片編輯軟件和其他各種重要工具的經驗並不是很有經驗。” “如果我知道如何事先正確使用它們,我相信重生將很久以前完成。”

Trancemaster最初預計Morrowind的重生將是兩年的工作,但一直在尋找更多的擴展項目的方法。他說:“變得越來越有經驗開闢了調整遊戲的新方法,這進一步擴展到了要做的事情清單。”多年來,新的敵人,重新設計和擴大的城鎮,其他地牢,錯誤修復和平衡變化都傾向於。但是,增長並不局限於遊戲內部,但也在它之外發展。

在過去的九年中,Trancemaster帶來了作曲家,領導了一個Discord群體,並經常在MODDB上發布更新給渴望的觀眾。重生是他對Morrowind的願景,它使整個社區聚集在一起,其中一些人加緊幫助。富爾戈爾(Fulgore)是重生的地牢背後著名的Modder,是該項目所揭示的才能之一。

他最大的成就之一是Mod傑出的地牢之一Balmora Underworld,它比我玩過的許多遊戲更有效地利用了光線。 “ [最初]這個想法是針對幾個細胞,也許是一個隱藏的洞穴。但是我決定將下水道變成地下市場。”他告訴我。這是一個重要的時刻,因為您穿越潮濕的下水道中的吱吱作響的木板,然後將其與令人眼花and亂的五顏六色燈籠並列。

富爾戈爾說:“當整個過程完成後,我注意到它真的很黑 - 因為我創建一個新的單元時不使用環境或陽光照明。” “所以我到處都可以添加蠟燭。”出色的是,您需要使用這些光源來瀏覽隧道,因為Fulgore將這些環境修復程序融合到了他智能的水平設計的一部分中,到了地牢結束時,您應該在您的腦海中貼上印記。”

重生充滿了這樣的高點,很高興發現它們。但是,並不是每個人都看著Morrowind的版本,Trancemaster及其合作者正在建立奇蹟。 Atrayonis是塔姆里爾重建- 另一個旨在將Morrowind的整個地塊添加到2002年遊戲中的巨大項目。他讚揚Trancemaster的作品,尤其是它的規模,稱Morrowind的重生不應被稱為“大修”,而是對遊戲的完全轉換。

Atrayonis告訴我:“這是Trancemaster對TES III應該是什麼的個人看法的真正巨大事業,我只能為他的工作和奉獻精神稱讚並欣賞他。”但是,他不同意Trancemaster多年來做出的一些選擇。他說:“我認為平衡的變化太侵入性 - 這是全部轉換的本質 - 並找到他的工作,以使Vvardenfell更加誤解。”

Atrayonis的批評來自一個愛的地方。最終,正是這種使像他這樣的修改器受到Morrowind Repirth的啟發,將這些巨大的工作集中在衰老的RPG上。 Trancemaster的作品使其他人在貝塞斯達最受尊敬的遊戲之一中集會並保持活力。這已經是一個令人難以置信的成就,但似乎已經暫時還沒有完成。

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Trancemaster說:“我認為我永遠不會完成重生,但是如果那個時候到了,我可能會結束我那時和那裡的Morrowind改裝職業。” “在研究像重生一樣大的事情之後,任何其他項目都會讓我感到陌生。”