每個人都以自己的方式處理生存的絕望和徒勞。在一個與威權主義和民族主義更加引起調情的世界中,很難知道在感覺自己幾乎沒有說要抵抗它時該怎麼做。真的,您只能做一件事:笑。考慮到這一點,當涉及到10月下旬時,我將通過與黑曜石的《外在世界》(The Outsidian's The Outlowerss)的Chortle-a-min-min-Minute Riot隔絕來應對無交易的英國脫歐。
一個小時外界遊戲玩法,我發現了《輻射》遊戲的虛無幽默,也發現了毫無歉意的愚蠢時刻。也就是說,黑桃也有諷刺。這是一個在塔爾(Trall)到巨大的巨型巨星(Gargantuan Megacorporations)的宇宙,它們從搖籃到墳墓及以後擁有您的地下行星,以謀取利潤。
但是,這並不是所有的樂趣和遊戲。外界的史詩般的排他性已經引起了強烈的感情,最著名的是前黑曜石作家克里斯·阿維隆(Chris Avellone)。在我對遊戲的實踐後不久,我與黑曜石的高級設計師布萊恩·海因斯(Brian Heins)交談,談論緊縮,您可以玩遊戲的最荒謬方式以及外在世界與當今動盪世界的關係。
PCGN:外部世界的靈活性在您可以創建的眾多構建中顯現出來。您見過的最瘋狂的是什麼?
布萊恩·海因斯(Brian Heins):我們進行了UI修訂,因此您目前無法做到,但是有人實際上經歷了角色創建,並在每個屬性上都可以最少- 最糟糕的屬性分數,最差的技能分數- 他們從未將角色提升為。他們只是繼續進行遊戲,看看他們能走多遠最糟糕的殖民地中的人,看到他們嘗試的很有趣。
以什麼方式?他們怎麼了?
因為他們擁有最低的情報,所以他們得到了所有“愚蠢”的對話選擇。這很有趣,因為他們擁抱了這樣的想法,即他們對一切都不好。 NPC會說“您可以做這個耕種”,他們可能會“可能不是,但我會嘗試一下'!
他們可以完成遊戲嗎?
他們絕對可以。但這絕對是具有挑戰性的。當時遊戲不完整,但是他們盡可能地走了。
鑑於外部世界中的各種聯盟,您在所有人都享有聲譽,玩家發現自己最棘手的情況是什麼?
我們在遊戲中的製作人之一 - 他的遊戲風格是他不與任何人說話,他只是射擊。因此,他穿越城鎮,開始開火併殺死人們,只是為了看看您是否可以那樣玩遊戲。您可以,但這是一個非常孤獨的遊戲!每個可以成為同伴的人,他都可以做任何事情。他殺死的每個任務給予者,您都可以完全這樣完成遊戲,但這絕對是更具挑戰性的體驗。
一些球員試圖扮演各個方面,試圖避免在彼此反對的人之間做出選擇。但是並不是每個人都會高興,尤其是當您幫助他們的敵人時。然後,他們實際上需要做出一個決定……
…會生氣某人。
確切地。有某種類型的人不想讓任何人生氣。但是,只要您不與他們的敵人合作,也有某些人很樂意與您合作。
有兩個主要結局。在那之後你能繼續玩嗎?
否。遊戲完成後,您會向您展示您的選擇如何在殖民地的未來中漣漪。
大概有時間在此之前可以節省?
在您做出最終選擇之前,我們已經創建了一個保存遊戲,它說:“嘿,現在您正在結束遊戲”,因此您可以隨時加載它並在願意的情況下進行更多遊戲。
對我來說,這是一款帶有真正諷刺叮咬的遊戲。對於外部世界,世界是否比現在更成熟?
我不知道!我的意思是,顯然我們不是非常在我們製作遊戲時了解時代和文化,但是,是的,憑藉公司的方式,企業以他們的樣子來了解 - 我認為在過去幾年的喜劇節目和網站上,很有趣不像喜劇,更像現實。我看到了洋蔥的文章,我完全不確定它是實際上是諷刺還是只是舉報。
我認為,由於遊戲的幽默感,我們將企業官僚主義文化的想法並將其推斷到極端,但它仍然是一個相關的極端,因為這一切都基於我們作為一個社會的情況。
在過去的兩三年中,您的作家是否產生了看起來很荒謬的東西,但後來變成了現實?
我想不出任何例子,但我絕對知道人們已經談論了看起來像是“哦,那太瘋狂的,那將永遠不會發生的想法”,我們已經看到了類似的事情,但並不是完全那。像這樣的業務做出此決定的事情,或者這種PR旋轉顯然是在嘗試時假裝某些問題的嘗試,這不是問題。
我認為這是使幽默相關的事情之一 - 雖然您可能沒有打算進行特定的比較,但人們將能夠從幽默的情況中獲得自己的比較,無論它是一個糟糕的客戶服務電話, VE必須處理或試圖讓保險公司批准某事付款。
您是否認為人們會回顧外在世界作為其文化背景的重要標題?
我們總是很難說出,因為我們非常接近它。如果真是這樣,我會喜歡的。我認為,當遊戲引起共鳴不僅僅是在發布的一年之內引起共鳴,或者人們可以一次又一次地發揮作用並從中獲得一些東西。
一方面,我喜歡做一些繼續引起人們共鳴的事情。另一方面,如果我們作為一個社會改變,那與人們不再相關,我會喜歡的。
那可以說是沒有外部世界嗎?
是的。
黑曜石與外在世界有關的緊縮方法是什麼?
黑曜石不是一個緊縮的工作室,這是使人們長時間呆在那裡的事情之一。我們有情況,要在截止日期大約一周左右的時間裡,他們要求人們進來額外的時間,但這總是一個要求。而那些因家庭承諾或其他選擇而選擇或不能選擇的人,這很好,這根本不是問題。
很長一段時間以來,據我所記得的,確實沒有一個緊縮或死亡遊行或與工作室類似的事情。這絕對是我們非常致力於工作室的工作之一。我們寧願削減一些東西,也不願讓人們在行業之外沒有生活。
外部世界是一個史詩般的獨家,引起了一些爭議,最著名的是克里斯·阿維隆(Chris Avellone)。您如何回應?
因此,最終選擇遊戲的選擇是私人部門的決定。我們真的沒有任何發言權。我實際上並沒有看到克里斯的評論。
這些對話會隨著比賽的製作而過濾到團隊?它有任何影響嗎?也許對士氣?
人們對為什麼做出決定有疑問。我們舉行了一次團隊會議,在那裡Feargus [黑曜石首席執行官Urquhart]讓我們知道決定是什麼,為什麼是做出的。大多數團隊只是想[知道]“這會影響發布日期嗎?”這種東西,答案是沒有的,所以最終它對完成比賽並沒有影響團隊。我們知道,有些人以一種或另一種方式對此有很強的感覺,而我們只是專注於使遊戲盡可能出色。
顯然,對於您和團隊來說,盡可能多的人要玩遊戲很重要。 Xbox遊戲中的外部世界對此很重要嗎?
Xbox,PS4,Windows PC商店,Game Pass和Epic Store:玩家可以購買遊戲並享受遊戲。絕對是我認為遊戲通行證是玩家的絕佳選擇。我們將看到它的工作原理,但我希望這一點,因為很多人會因RPG的範圍而變得非常恐嚇,能夠介入並嘗試一下,看看這是否是他們的遊戲類型 - 因為多久可在遊戲通行證上使用- [是一件好事]。然後,如果他們喜歡玩,他們可以購買它。
作家如何與某些球員可能抵制的政治話題之間在諷刺與樂趣之間取得平衡?
這就是通過迭代出現的事情之一。每當我們在一個地區工作時,倫納德和蒂姆都希望確保受到作家的打擊。他們將進行第一次通行證,然後播放並提供反饋。
有時人們會寫一個不著陸的笑話。老實說,其中有些是從聲音表演中傳達出來的。通常,當我們進行音頻通行證時,我們會進行文本到語音的自動發電,這是非常平坦且單調的,而且人們現在笑的許多事情只是在文字到語音時都不有趣。
當我們為作家提供的敘述中,作家們給他們的反饋,就像他們打算變得有趣的東西,應該是爆炸的那樣,但是實際的配音演員的交付給角色帶來了很多生活。