與當地人的影響:外部世界讓我完全混蛋,我義務

當您考慮時,路標是奇妙的事情。尤其是在各個方向上指向的。它們是簡潔的指南,是的,但不是急躁的指南。跡像是微觀環境中的空間,城市甚至世界。他們救出了冒險中的探險家,並預示了更多的諾言,每個目的地的名稱,嘲笑無限的可能性,迷惑的紗線以及新的刺激性。

對我來說,現在是後者:Cascadia,Fallbrook,Amber Heights和Stellar Bay的名字,邀請霓虹燈字母,對太空的黑色,正如我考慮到地球君主上的一個路標一樣。我一個小時的居住進入外部世界的始於Fallbrook Crossroads,我可以按照自己的步伐漫步到我喜歡的任何地方,也沒有。我對任何積極的任務或客觀都沒有負擔,而沒有開發人員將我掩蓋的手伸向精心策劃的套件。

我聽說過有關Fallbrook的故事。關於突變的豬產生可疑豬肉的一些信息。我現在要跳過,非常感謝。卡斯卡迪亞聽起來有些忙碌,因此,最終,我向右轉到琥珀色高度。我不確定目的地的名稱是否反映了我當前的猶豫狀態,但是我獨自一人無政府狀態的道路,很快我就陷入了巨大的痛苦。

我的演示從11級開始,這意味著我已經有一些美味的死亡玩具可以揮舞。我的死眼睛的arth使他們的內臟的目標從遠處緩解了一個令人愉悅的流行聲,我的重型機槍將龍捲風帶到了任何敵人或爆炸性的桶中,不幸的是龍捲風。

Gorore Mantle

這並不是厄運,但是外部世界的槍戰足以使使用重型或能量武器誘人。各種各樣的敵人行為意味著戰鬥遠遠超過拍攝畫廊:殺蟲劑的甲殼蟲可以用尖銳的四肢保護其腹部弱點,而有些人的敵人會向您收取近戰,而另一些人則從遠處向您狙擊。

我喜歡認為,像我這樣的狡猾,偷偷摸摸的類型只是用鈍器來抨擊敵人,但是近戰武器也很滿意。您不僅可以將左鼠標固定下來,以進行充電的高架攻擊,而且在一次揮桿後將攻擊按鈕固定下來甚至更好,這會發起毀滅性的第二次滑動。當我對剛產生的屍體凝視著躁狂的滿足感時,我想起了父親的建議,讓我的高爾夫揮桿保持受控的一兩節奏。除了那個時候我要一個洞,而不是一個洞在我的目標的獎勵上。

如果您的手臂累了,您可以讓您的尖銳的同伴為您做兇惡的骯髒工作 - 如果您投資於以領導力為中心的人,則可以使它們更加有效建立在外部世界。我和我有帕爾瓦蒂和酒鬼大型遊戲獵人,Nyoka。您可以找到與他們在遊戲初期分享您的冒險經歷的朋友,它們肯定在廢料中很有用。

Nyoka的特殊攻擊使她以自己的鮮血曲折的戰鬥淹沒了她的Gargantuan機槍的聲音,而Parvati將目標介紹給了她的電動錘子,以進行令人不快的震驚遊戲。每次攻擊都具有令人欣慰的SLO-MO動畫,儘管您堅持使用相同的好友太長時間會重複。

戰術時間擴張(TTD)也調整了戰鬥的步伐。開發人員黑曜石在輻射中對大桶的回答要快得多,這意味著在擊打Q之前,需要一點前景。

雖然可以啟動您的Vault-TEC定位系統,並且然後決定如何最有效地肢解您的敵人,TTD不會給您這種奢侈品。您可以使用戰術上的nous來削弱,盲目和執行,但它並不像它的靈感那麼特別。

琥珀色警告

遊戲對我有回應。在一群名為Raptidons的雜草叢生的變色龍造成太大傷害之後,如果我接受Raptiphobia缺陷,我會提供一個振作點,這使我對他們更虛弱。我決定將新的身份作為一種強大的反英雄,對蜥蜴的恐懼殘酷,只是因為我可以。

我走過洋溢的沼澤和高聳的真菌顏色,就像輻射的vvardenfell一樣。當我到達Amber Heights時,我會尋找角色扮演的方法,以了解遊戲系統的存儲空間。我找到了當地的酒吧,並在酒水上索取了五個手指的折扣。當附近的警衛發現我的潛行技巧時,我可以撒謊,或者支付罰款。但是我的下一個實驗涉及這個被遺忘的後水的全部人口。

讀者,我殺了他們全部。好吧,我嘗試了,民眾對此並不友善。該遊戲將我殘酷的屠殺身體歸還到最近的檢查站。但是,正如我在與黑曜石高級設計師布萊恩·海因斯(Brian Heins)採訪時發現的那樣,如果我在嘗試大屠殺中取得了成功,我本來可以很好地進行。我告訴我,團隊的一位製片人在始終以這種精神病性的方式行事,我被告知:他們通過殺死了他們遇到的所有人,包括探索者和潛在的同伴,從而完成了遊戲的早期製作。談論成為一個孤獨的流浪者。

同樣,也有可能扮演和平主義者。但是,儘管您可以像我一樣“以錯誤的方式摩擦所有人”,但您不能取悅您遇到的所有派系:總會出現一個必須做出艱難的決定或與某人的競爭對手在一起的地步。這個聲譽系統最終告知這兩個主要外界的結局,遊戲呼應後果的眾多方式之一:新維加斯在內華達後核核中爭奪至高無上的眾多力量。

在這個世界之外

我可能只有一個小時與外部世界有一個小時,但是在那段時間,我很難找到它的極限。當然,它們確實存在;感覺好像與輻射世界的規模不符。我所做的任務看起來短而甜美,在主要領域(多樣化且充滿個性)之間,較小的任務並不具有相同的陰謀。這也不是一個完全無縫的開放世界,但是至少要等待進入每個主要位置的等待都被豪華的,生物奇種風格的裝飾裝飾屏幕改善。

這些是我願意接受外部世界令人振奮的自由的小缺點。君主是我們自己星球的危險,諷刺的視野,但是一旦我踏上它,就已經感覺到它是我自己的。自從我第一次訪問綠樹成蔭的苔原和天空山脈的山脈以來,我感到很生氣。

我可以成為我想要的人,朝任何適合的方向前進,殺死任何適合我的人,並體現最讓我興奮的角色。每個決定既不是錯,也不是正確的,但是。僅僅在遊戲中遇到了片刻之後,就像反烏托邦粘土一樣,它似乎是在造型的。我可能不會像PC上最宏偉的RPG那樣花費很長時間,但是在外部世界中,我會過著無數的生活,每個生命都完全無法識別。每個不熟悉的視野都沒有探索,對話困境構成,而珀克點無關緊要,就會產生進一步的故事,準備寫作,我將品嚐其中的每一個。