外界評論 - 有趣的業務

我們的判決

黑曜石的RPG發揮了其潛力,但只有合適的開始。當然,它最糟糕的時刻只有像工人一樣的RPG製作一樣糟糕,但是它們在某些真實偉大的實例之間的延伸更加令人失望。

公司使我們超越了太陽系的範圍,但是在銀河前沿建立生命的企業卻達到了沉重的代價。現在,業務既是上帝又是國王,因為中層管理人員扮演區域州長的角色,而新的宗教則在企業裝備中宣講您的位置。您將要完成工作,直到您負擔得起墓地上的租金,否則您將出來宣傳違法行為。

外部世界,您是這些違法者之一。黑曜石的諷刺性RPG使您穿著一位潛在的殖民者的靴子,他在暫停動畫中幾十年來新鮮的殖民者。但是你是唯一醒著的人。董事會是一個在殖民地裡經營事物的公司的爭吵的集團 - 已經使您的殖民地船死了,只有一個菲尼亞斯·威爾斯(Phineas Welles)有些有些的科學,您才能完成。董事會的秘密和韋爾斯需要資源來喚醒其餘的冷凍殖民者,這使您可以在殖民地之間跳出來尋找答案和化學物質。

雖然外部世界已被比較掉出來自從首次亮相以來,該系列的原始創作者的首演,第一人稱角色扮演和參與的結合將是這樣做的。取而代之的是,這更像是2000年代中期的BioWare遊戲。

主要故事指向的大多數位置都陷入了居住在既定規則之外的公司與群體之間的某種衝突中。您的目標通常會與這些競爭相交,使您陷入相互交織的側面問題,直到您最終在冒險的那一章結尾處挑選了一個宏偉的道德選擇。換句話說,在黑曜石萬神殿中舊共和國II的騎士輻射:新拉斯維加斯

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第一個重大決定使您陷入了墊片的選擇公司殖民地和一群選擇住在城牆外的前哨站的叛軍之間。您需要一個電動驅動器才能脫離地球,只能通過潛入電廠並將其關閉,犯錯,電源關閉到一側或另一側來獲取它。這是一個艱難的選擇,這是一個艱難的選擇,因為關閉公司的能源將使一大堆人失業 - 但是您也只花了幾個小時觀看Spacer的選擇忍受了,利用其員工只有一個腐敗的巨型巨頭可以。

最終,這是一個艱辛或絕對的摩托及其twirling Evil之間的決定(但至少火車按時運行)。其他選擇提供了更多的細微差別,但是寫作通常與自己矛盾 - 有時您處於一個錯綜複雜,嚴肅的科幻世界中,每個人都會因您的行動而遭受深遠的後果,而其他時刻則將您置於一部荒涼但言語的反企業喜劇的中間。

在外部世界的音調範圍的任一端都有美好的時刻,而且收益通常很棒。有一個忠實的公司推銷員,其服務的獎勵是一個愚蠢的月亮面具和一生吐出半心臟的口號。理想主義叛軍隊長,他的務實的同胞之間的哲學戰爭,他只是想讓人們得到餵養,而他們的對手在城牆內,他們想根據董事會的統治建立變革。

有些笑聲大聲笑 - 就像您必須從已經死了的人那裡收取嚴重的租金 - 還有其他令人心動的人,例如當您促進您的派對成員之一的第一次約會時。當然,整個過程中都有很棒的作品,但是音調混亂使得在所有結果結締組織中保持對故事和角色的投資變得困難。

這些部分也往往是對話樹之外最不有趣的部分。您將花費大部分時間的較大世界是由城市,前哨站和藏身處(如城市,前哨站和藏身處)的濃厚的興趣點組成的,它們遍布大型,大多數開放式地圖的曠野。這些荒野區域是遊戲最像現代的後果的地方,但是由於您的目標主要由您發現的任務決定,因此它們沒有相同的發現感 - 僅僅是相同的少數土匪和野性收藏的一堆野獸涉水,直到到達下一個有趣的位置。慷慨的快速旅行系統至少意味著您不必兩次遠足同一區域。

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戰鬥使您處於FPS和RPG之間的尷尬中間,但是您的角色扮演能力只有足夠的深度,以彌補遊戲不像是一個敬業的射手。您可以在按鈕的按下時放慢時間 - 令人愉快,這是您在教程中遭受的頭部創傷的結果 - 這使您可以檢查敵人以看到他們的優點和缺點。控制這種能力的儀表基本上是凍結的,直到您移動為止,因此您可以靜置片刻,考慮您的動作,然後對幾個爆頭或殘廢的腿部射擊,然後返回實時戰鬥以進行拖延。

技能點通過各種武器類型決定了您的有效性,並且您獲得的其他級別更為實質性的好處,使您可以創建一些相當不尋常的構建。我很早就掙扎著與裝甲敵人,因為我永遠無法掛在足夠的重彈藥上以將它們倒下,直到我得到了一個振興,讓我在每一個遠程射擊的情況下都可以擊倒敵人的盔甲等級。從那時起,只需將輕型手槍夾在幾乎所有敵人的幾乎所有敵人中就足以使其軟化以進行殺戮。

邊緣周圍有很多有趣的小機械師,這有助於增加一些生命以戰鬥,否則這將是非常熟悉的。您通過附帶問題拿起的科學武器不會造成其傳統對應物的損害,但是它們將使您從將掠奪者發射到空中到縮小大量昆蟲到向下的大量昆蟲到恰當的螞蟻大小。

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每個黨員也具有獨特的能力。這些都短暫地暫停了過場動畫的動作,而您的盟友要使用武器,造成了一些損害,並將臨時的降臨件應用於您派遣的敵人。雖然動畫永遠不會改變,但它們也很少變老 - 至少,我從來沒有厭倦看著我的世界厭惡的傳教士Smite壞人,一邊背誦他的聖書。

儘管有漫遊的自由,但外部世界在最有限的位置處於最佳狀態 - 設施,洞穴和廢墟,充滿了強大的敵人和多個道路。這些部分幾乎感覺就像是微型小偷或恥辱風格的沉浸式模擬人生,為您提供了明確的目標和許多方法來實現它。您可以肯定的是,您幾乎可以通過任何東西射擊,但是您也可以使用隱身。您可以破解計算機以關閉安全系統,或者,如果您擁有足夠高的技能,則可以將機器人防御者與他們的主人相提並論。您幾乎總是可以從老闆的戰鬥中說出自己的出路。有時,您完成的可選任務將在這些位置之一中為您帶來意外的盟友。

如果您玩過過去幾十年的任何開放式RPG,那是一個熟悉的選項列表,但這是實際上您所構建的角色,所選擇的技能以及您所走的遊戲風格的地牢真的在一起。感覺很棒,這也有助於這些序列通常是在主要情節弧的結論中出現的 - 所以當您對自己為構建做出的選擇感覺良好時,您也看到了所有的結果您在過去幾個小時內一直做出的對話決策,一切都以一個壯觀的小包裝融合在一起。

外部世界的動盪不安,因為這些時刻還不夠。這讓您玩了幾個小時的“好”,只是為了達到30分鐘的“偉大”。這不是一個可怕的比例 - 尤其是因為我在25個小時內進行了相當完整的播放時間,只有RPG速度也不是特別長 - 但通常會感覺到遊戲並沒有充分發揮其全部潛力。

但是,儘管構成外部世界的大多數元素位於“足夠好”和“偉大”之間,但有一個合法的壞點:UI。您只能一次跟踪一個任務,當您經常在同一位置參加三到四個的任務,這是令人沮喪的,而建立哪個是跟踪一個,在地圖上找到它的唯一方法,然後回去跟踪其他人並重複該過程。庫存管理同樣令人沮喪 - 與比較設備相比,升級和MOD系統比它們提供的好處要整理得太多,這要困難得多,並且由於某種原因,所有正常的分類選項都消失了當您為黨員裝備時。

即便如此,雖然黑曜石在發射時贏得了越野車的聲譽,但在遊戲期間,我並沒有遇到許多重大的技術問題。好吧,直到最後,至少到最後- 遊戲的最後一個序列中發生的一次,可重複的崩潰是我唯一擊中的錯誤,但這是我只能通過殺死NPC來解決的一個錯誤,我寧願與之交談。 。當然,這肯定會得到一個最終的補丁,儘管目前令人失望的是,這是一個比工作室歷史上提出的要好得多的技術表演。

就像在銀河邊緣的生活中的潛在回報一樣,儘管外部世界沿途遇到了一些艱辛的旅程,這是一個值得一遊的旅程。