我不是那種在他感到沮喪時拋出控制者的玩家,但是有一些值得注意的遊戲使我接近了:黑暗之魂與騎士Artorias的戰鬥,Spelunky的冰洞以及後來的幾個艾薩克( Isaac)約束的老闆使我暫時瀕臨將游戲板投入附近的石膏板的邊緣。波斯流氓王子是此列表的最新條目 - 它是那些艱難的野菜遊戲之一,它開始感到難以穿透,但逐漸將其鉤子伸向您,直到您無助地反對呼喚再運行。
波斯流氓王子任何玩過流氓遺產,hades或死細胞的人都會感到熟悉 - 鑑於開發人員邪惡的帝國接管了當Motion Twin繼續進入其新項目時,邪惡的帝國接管了死細胞的持續發展。現在,該工作室已與Ubisoft合作生產Roguelike遊戲位於波斯親王界,它剛剛在Steam的早期進入。
作為同名王子的扮演,您的工作是將波斯拯救出侵略的匈奴人,他們超越了該國的邊界並佔領了首都。在魯ck著手自己擊敗入侵者之後,王子被他的神奇的博拉(Bola)的力量拯救了,這使時間倒退了,以防止他真正死亡。
在波斯流氓王子中的每一次跑步都使王子經過相同的程序產生的水平。儘管佈局總是會改變,但在每次運行的同一一般區域中都可以可靠地找到分支路徑和地標。還有其他可以解鎖的途徑和角色可以找到,還有一系列新的武器和動力,可以在諸如Forge-Sage和神秘的Paachi之類的朋友的幫助下在營地鍛造。
當我第一次跑步時,波斯流氓王子的手繪藝術風格使我陷入了錯誤的安全感。就像Ubisoft最近的Netflix合作彩虹六號SMOL一樣,角色和敵人是卡通般的色彩,我認為這將是Dead Cells和Rogue Legacy等遊戲的困難。它不是。雖然沒有任何無底的裂縫和危險,例如尖峰,旋轉刀片並沒有立即致命,但對於像我這樣的人尚未將平台反射磨練為尖銳的邊緣的人來說,這是一個艱鉅的挑戰。我已經把它交給了第一位老闆,貝魯德將軍是不可阻擋的,幾次,她到目前為止她每次都會拆除我。
刑罰偶爾是不公平的:我已經跳下了垂直通道,隱藏在底部的危險,直到避免它們為時已晚,而且有一個特定的敵人棲息在波蘭的頂部。即使我認為我給他們一個廣泛的泊位,也能夠伸出手並打動我。當多個敵人堆積並且有幾個被盾牌加固時,戰鬥可能很難閱讀(您可能會記得死細胞中的那種)。
當我討論投訴時,我認為音頻反饋可以使用一些衝擊。音樂和環境效果都很好,但是武器的影響在混合中有點太柔和了 - 寬劍和雙手塔巴德應該有一個肉thwunk當我登陸而不是膽小時,聲音Swoosh目前在那裡。
不過,這些抓地力拋在一邊了,波斯流氓親王表現出了很多希望。目前有六個不同的生物群落需要探索,它們都感到非常明顯。 Zagros村(第一層)都是搖搖欲墜的木製平台和通道刻在山溝中。但是,既然我已經解鎖了匈奴戰車,我可以選擇在那裡開始跑步 - 這是一個類似的環境,但居住著更強硬的敵人,並且可能更有價值的獎勵。然後,我可以在前往第一個老闆的路上前往渡槽或學院。渡槽是一個單向滑水道的藍色迷宮,而學院感覺更像是一個拼圖盒,我必須弄清楚如何解鎖一種封閉大型神秘門的中心機制。
每個層面都有故事的目標和角色可以發現,所有這些都可以在營地回到了故事,王子的盟友聚集在一起,以幫助他重新奪回這座城市。每次失敗後,王子的朋友在每次失敗之後都會發現新的對話來發現死亡的刺痛方式,王子的朋友每當我的博拉都會重新開始重新開始時,王子的朋友都會提供新的見解和建議。在這裡,我還可以在Sukhra的Forge上解鎖新武器,也可以從Paachi的帳篷中購買新小飾品,在下一次奔跑中為我的潛在拾音器添加新工具。
波斯流氓王子可能還不足以使您遠離Hades 2,但是如果您是該類型的粉絲,那麼您絕對應該關注它,因為它可以通過早期進入。