如果您有任何親切的生活,並打算打《行屍走肉》,我們建議煽動一個黃金法則:不要宣布的擁抱。這很重要,也要注意我們的警告。如果有人試圖顯示我們當我們被虛擬步行者淹沒時,任何令人陶醉的感情,他們都會得到截然不同的回報:我們的Oculus控制器之一。
但是,體驗遊戲遠離掠奪性溫柔的遊戲,或者至少是從安全鎖定的房間內的 - 而Survios的猛烈襲擊的潛力略有潛力,無法與親人或實際上是心髒病發作進行道歉的旅行。該遊戲是AMC的《行屍走肉》秀的正式伴奏,是複制電視連續劇的飽和外觀和幽閉恐懼症的感覺的良好拳頭。
Project Leads和Designer Designer Andrew Abedian告訴我們:“我們有一個令人驚奇的興趣,即成為AMC廣受歡迎的[系列]中唯一的VR遊戲,因此我們向節目求助於我們想要喚起的靈感。” “我們發現自己被該節目刺耳的'Last Stand'時刻的近乎恆定的腸子打了,並且對這將如何轉化為一場激烈的身臨其境,動感十足的遊戲。”
如果您沒有註意到,《行屍走肉》隨著電視節目的發展而相對流行。我們聽說,最終,在十或十個人看過它以北的某個地方(我們沒有確切的數字),並且它繼續成為其演員的全球明星。在這一點上,我們會看到我們認識的任何人嗎?“目前我們無法分享太多細節,”阿貝迪安說:“但是球迷們不必擔心- 猛烈抨擊會以熟悉的面孔和地方發動。 ”
鑑於倖存者的驚人通道,我們也希望如此。 “ AMC在他們的支持方面超越了他們的支持,”阿貝迪安解釋說。 “我們不僅可以直接訪問幕後資源來確保表演的真實性,而且在整個過程中,AMC一直是令人難以置信的合作夥伴,鼓勵我們推動我們的VR戰鬥和沈浸式,他們繼續擁護在他們的AMC中游戲《行屍走肉社區》。
“他們在去年的聖地亞哥動漫展上展示了早期的演示,他們的大規模死陣營地,諾曼·里德斯(Norman Reedus)宣布它是'f *** n of Cool'。”
這是一個相當多的認可,尤其是一個可以自信地平衡一堆盒子的人的兩到三倍的人的認可。在看到遊戲中的比賽之後,我們不得不同意 - 很少釘頭髮感到非常緊急。但是不用擔心,如果您不能在殭屍的眼睛之間彈出一個脖子並將刀推開他們的頭骨。當然,也有cross。迷人的。
阿貝迪安(Abedian)興奮地說:“行屍走肉是世界上最受人喜愛和最殘酷的IP之一,我們希望人們體驗到這一點。而且我們並沒有阻止殘酷的位:步行者採用了我們專有的新型漸進式肢解技術,這是一個分層的血腥網眼,用於超現實的命中反應,因此您會看到影響並感受到每一次打擊的影響土地。”
Survios對VR並不陌生,他在2016年使用Sci-Fi Combat Games的原始數據進入了現場。該工作室隨後繼續開發了一系列的VR冠軍,並與HBO和MGM一起在Westworld和Creed Tin-Ins上工作(我們已經打了後者,我們的手臂仍然很痛苦)。當然,虛幻引擎是創建這些項目的關鍵。
首席工程師丹尼爾·澤利格曼(Daniel Zeligman)解釋說:“虛幻引擎的擴展功能集,以及源代碼訪問,使我們能夠快速啟動和運行。” “其內置工具在所有域中都支持數據驅動的迭代進行開發。設計師和動畫師可以使用音序器編輯器快速設置腳本場景,例如Westworld Awakening的場景。
“動畫藍圖系統使我們的藝術家可以通過一件零件看到他們的角色 - 例如,在逐個框架上擦洗拳打動畫,以確保接觸框架準確或可視化機器人的頭部彈出原始數據。訪問源代碼對我們的工作室來說是一個巨大的福音,因為我們能夠優化和擴展核心發動機級別的功能以適應我們的需求。”
這種靈活性使Survios可以解決在兩個屏幕上擊中90fps的無關緊要的任務,以免玩家失去午餐以及他們的鎮定感。
Zeligman說:“所有遊戲都是不同的並且有獨特的需求,而Unreal的通用引擎可以使您大部分時間達到最終功能,但是總會有一些方面需要修改以在整個終點線上獲得標題。” “迄今為止,我們對基本引擎進行了許多編輯,我們已經進行了大量修改的演員創建,以消除性能障礙;隨著時間的推移,更新了級別流程系統以進行更多的工作;裸露的核心物理庫功能可以觸及模擬字符的螺母和螺栓;並擴大了對體積照明圖和照明方案的支持,以適應我們的需求。
“在一個特定的例子中,Westworld Awakening現在具有VR中一些最現實的性格和環境設計,這要歸功於體積霧,靜態照明和粒子效應的過多我們的優化。所有這些主要和次要的工具調整最終使我們的遊戲唱歌。”
得到你的肉:這最好的殭屍遊戲在PC上
Unreal的演奏編輯的能力同時也在VR跑步,也使Zeligman和團隊也可以迅速迭代,而引擎的統計數據和概況工具使藝術家和程序員可以輕鬆地處理引擎蓋下發生的事情,以便獲得所有內容盡可能平穩地運行。
Zeligman說:“ Unreal的正向渲染模式是VR的絕佳選擇,因為它支持MSAA,並且具有更快的基線性能與旗艦遞延渲染器。” “及其眾多的靜態照明功能(例如天窗/發射效果燈光和體積照明圖)確保了最高的視覺質量標準標準,同時保持足夠便宜的價格,以滿足VR的高度性能要求。”
顯然,將死者栩栩如生並不是一個簡單的任務,但是我們將在今年晚些時候體驗結果,當時發行襲擊 - 查看Steam頁面有關更多詳細信息。虛幻引擎4開發現在是免費的。
在這個贊助的系列中,我們正在研究遊戲開發人員如何利用虛幻引擎4創建新一代PC遊戲。感謝Epic Games和Survios。