喬納森·布萊(Jonathan Blow)透露的證人的銷售數字,這不是一個難題

更新2016年2月3日:Blow在官方博客上發表了一篇文章,提供了一些更詳細的,即使仍然是NDA的非專有銷售統計數據。

猜怎麼著?如果您在發行了有史以來最受歡迎和最著名的一款最受歡迎和知名度之後花了七年的時間進行遊戲,請讓人們保持最新狀態,然後最終讓它成為當年其他主要發行版之前的飢餓人群,在一個相當不足的流派中,要批評讚美和人群炒作,您會做得很好。盡量不要太震驚,聽到目擊者的價格標籤和一個有點盜版,不僅可以確保其開發團隊和下一場比賽的未來。

我們開始真正瀏覽列表即將推出的PC遊戲現在。

這是揭示的關鍵事實:

  • 目擊者的總收入超過500萬美元。那是在商店進行削減之前(例如,Steam的30%左右)和其他任何費用之前,但您知道,數量很大。
  • 它也通過“大量的”超過100,000個單位出售。由於這都是數字銷售,所以這是手中的實際副本,而不是運往商店。它是否計算出那些給它幾個小時的人,然後通過Steam退款,但這些統計數據通常可以忽略不可。
  • 儘管目擊者的成本是辮子的兩倍以上,但基本上都比在所有方面(包括售出的單元)更好地辮子。
  • 他們尚未打破,因為有七年的開發時間很昂貴,而且還有大量資金從那五百萬美元的頂部出發。但是,Blow認為他們甚至會打破,在類似情況下,將來能夠在將來做出一些很酷的事情,“除非某種世界經濟災難發生了” - 誠實,說實話,說實話。
  • PC和PSN之間的分裂甚至相當相當。打擊不會涉及有關Steam與Humble vs.其他任何內容的具體細節,因為這是各種NDA的一部分。例如,他可能沒有他的蒸汽人物,但是您可以從那裡推斷出其他人,而他不希望人們這樣做。
  • 他說這些數字在蒸汽間諜由於平台的性質,“有點低”。 Steam間諜的Twitter帳戶發表上週人們已經在分析數字時要趕上三天,但是從本質上講,這始終是一個不准確的數字,趨向正確的數字。
  • 他們目前正在處理PC圖形驅動程序問題以及在現代製作PC遊戲的其他廣泛問題。他們還將開始查看用於移植遊戲的平台,包括電話在Twitter上對於iOS經驗豐富的人,可以開始為此努力。他們還在查看其他移動設備,Xbox One和OSX。

因此,彈出的軟木塞和斑點的激光橫梁整個。在完整帖子,Blow還解釋說,當他發表財務職位時,因為這對Devs和Devs和公眾很有趣,但他們沒有讓證人賺錢。目標是“美麗 /有趣 /錯綜複雜的事情”,這筆錢只是有助於他們繼續這樣做。

原始故事2016年2月1日:喬納森·布萊特(Jonathan Blow)通過Twitter揭示了證人的銷售數字,而笨拙的拼圖節非常好。雖然他說由於NDA,很難詳細說明 - 大概是涉及索尼和他的遊戲的PS4控制台的排他性,以及單個商店不希望透露其數字 - 他確實給出了與早期遊戲的比較點。

Blow發布了三條有關遊戲的表現以及對未來意味著什麼的推文。

很難談論數字而不會破壞NDA,但目擊者有望在一周內賣出的銷售量超過Braid在其第一年的出售,

- Jonathan Blow(@Jonathan_Blow)2016年1月31日

辮子是一個熱門的獨立遊戲! (我會讓你知道這是否正式發生!)這不是要花錢,這真是太好了

- Jonathan Blow(@Jonathan_Blow)2016年1月31日

我們將能夠以可比的預算級別製作下一款遊戲(也許更大,我們會看到!)

- Jonathan Blow(@Jonathan_Blow)2016年1月31日

在互聯網上挖掘,一個舊文章VentureBeat說Braid在第一周售出了55K蒸汽領域說它現在僅在蒸汽上超過一百萬,而遊戲如此傳奇的部分原因是它在遊戲機上的表現如何。顯然,經過八年的銷售和捆綁八年,對於有史以來最大的獨立遊戲之一來說,這並不奇怪,但是如果目擊者遵循更加平流層的道路,這是一個好兆頭。

也澄清了他是在談論收入而不是純副本,但是遊戲的表現要比布雷德(Braid)在那一周的第一周也表現得更好,而且差距很大。考慮到目擊者的出售價格為30英鎊 / 40美元,這令人印象深刻,很高興看到,儘管海盜行為和其他因素。