小偷從陰影中脫穎而出。這是我們的小偷評論。
加勒特(Garrett)是一名大師小偷,自1998年以來一直如此。他給蒙特利爾(Eidos Montreal)的封面信愚蠢地聲稱他致力於終身學習的職業,這導致了他在最新冒險中實施了全面的進步系統。您可能已經在E3演示- 不時在屏幕左側彈出的滾動XP總數; UI提醒PC Games對D&D的債務。
好吧,現在已經消失了。
XP系統在E3之後引起了輕微的騷動,可以看到加勒特(Garrett)被XP獎勵了XP,以使後衛 - 被認為是明顯的不靈活的行為。在問答昨天,遊戲總監Nic Cantin同意該系統正在減少玩家的竊取動力。
他說:“小偷的主要目標應該是獲得戰利品。” “加勒特已經是大師小偷,所以我們認為不需要將XP作為核心機械師。”
“我們想強調偷東西,並將獎勵放在偷竊方面,”首席設計師丹尼爾·溫菲爾德·施密特(Daniel Windfeld Schmidt)補充說。 “我們希望允許玩家決定'如何' - 我們不應該判斷玩家想要如何實現自己的目標,只獎勵他們實現目標。”
施密特(Schmidt)透露,E3後的E3反應在EIDOS刪除系統的決定中發揮了作用。
他說:“粉絲可能會驚訝於開發人員去論壇的頻率,看看'現實世界中的事物如何看待。” “這項反饋對我們來說非常有價值,因此您可以想像,對XP系統的一致反應表明,我們需要重新審視一些設計決策。”
Cantin說:“更多的是增加我們的經濟體係並吸引玩家偷更多的設計決定。” “但是,是的,E3的反應是正確的,對大師大師的殺戮有益。”
在XP的替代方面,EIDOS將鼓勵玩家使用大型空豪宅“賺錢”的黃金來購買更隱形或更具侵略性的工具,有點像 - 小聲說 - 羞辱。
我們的史蒂夫(Steve小偷。很難知道不可避免的比較是否會在Eidos的青睞中起作用,或者在受過訓練的球員的眼中,他們的努力變得蒼白。你估計什麼?
面對,PC遊戲玩家。