第2師紐約軍閥的最新擴張在這裡。它標誌著Massive Entertainment的動作RPG的第八個標題更新,正如您所期望的那樣,它會帶來大量的新內容,更改,調整和修復。根據最新補丁說明,哦,還有“小狗!”。說到哪個,讓我們看一下第2級最新更新的商品。
首先,新內容包括一個“在曼哈頓下城舉行的全新開放世界”,以及一些熟悉的派系,例如Rikers和Cleaners。另外,有五個新的主要敘述任務,八個側面任務,一個操作基礎以及一個新的“精英變體”,可遇到黑色的象牙。
還有許多新技能,裝備,才華,戰利品和製作選擇,以及新的“簡化RPG”屬性系統,並在紐約新軍閥的一部分中增加了更多的牙齒。開發人員發布了對Reddit的期望的完整折扣 - 請查看新的Division 2補丁說明(通過大型娛樂和育碧) 以下。
紐約戰爭
前往紐約市尋找亞倫·基納(Aaron Keener)。為了找到他,您需要調查他的中尉活動,找到線索並獲得維持和平人員的信任,當地民兵為公眾辯護。
在曼哈頓下城的全新開放世界,進行了隨機的世界活動,返回的派係等派克和清潔工等派系。
4個新的開放世界被稱為“霧氣戰”下的區域,沒有任何水平門,可以自由以任何您想要的方式解決調查。
兩個橋
電池公園
市民中心
金融區
5新的敘事主要任務帶您穿越曼哈頓下部,以尋找亞倫·基納(Aaron Keener)。
墳墓
途徑公園
華爾街
滯留的油輪
一個神秘的位置
8互聯任務調查線索,這些線索將幫助玩家了解更多有關Keener的行動和他的中尉的信息。
警察總部
休·凱里隧道
碼頭26
JTF庇護所
市政府
紐約美聯儲
克林頓城堡
Doyers街
從30級到40級的新水平進步!
從我們的專門文章中找到有關您在紐約旅程的更多信息這裡。
一個新的操作基礎:避風港
避風港是保羅·羅德斯(Paul Rhodes)領導的新解決方案。居民由曼哈頓下城,前JTF士兵和前警察的倖存者組成,後兩個人組成了維持和平人員。
小狗!
重新想像的紐約派系
Rikers和清潔劑回來了!
兩者都接受了AI的升級,並且比以往任何時候都更加激烈。
Rikers和Cleaners的新原型。
黑色象牙的新型精英變體
可以在傳奇難度任務中找到。
新的原型,因為黑色的象牙已吸收了LMB的部分。
新技能
爆炸性粘稠的炸彈
燃燒的炸彈
Trip-Wire Tap
誘餌
新裝備
各種各樣的新武器,品牌和裝備,異國情調和命名物品。
齒輪“ 2.0”
所有武器,齒輪和裝備都已重新設計。
所有現有項目都已轉換為新系統。
齒輪已轉換為僅包含以下屬性:
武器損壞
技能層
盔甲
武器處理
關鍵的命中機會
嚴重的命中損失
頭像傷害
技能損害
技能維修
技巧急速
裝甲再生
危害保護
健康
爆炸性抗性
所有品牌獎金均已重新設計
才華
才華
所有才能都已重新設計。
現在,人才將僅出現在胸部和背包裝備以及武器上。
所有項目最多都有一個人才。
背包才華
技能DPS
組合手臂
射擊敵人會使3s的總技能損害增加25%。
完美的組合手臂:30%的技能損害。
通電
使用裝甲套件授予+1技能層15s。如果已經在技能級6處,則贈款過度充電。
技術支持
技能殺戮將總的技能損害增加了25%。
完美的技術支持:27S。
計算
從覆蓋物中殺死的技能將冷卻性的冷卻量減少了10%。
震驚和敬畏
將狀態效應應用於敵人會使20%的總技能損害和維修增加20%。
完美的震驚和敬畏:27S。
治愈和支持
保障
在全裝甲時,將總技能維修提高了100%。
超頻
您和盟友在部署技能的700萬範圍內,增益 +25%的重新加載速度,並將積極的冷卻速度降低0.2秒。
坦克和熊熊
吸血鬼
殺死敵人會增加並刷新 +10%獎金裝甲10秒鐘。 Max Stack是10。
領導
執行蓋子以覆蓋您的裝甲的12%作為您和所有盟友10秒鐘的獎勵。
如果您在敵人的10m之內結束,這將翻了一番。
冷卻:10s。
PVP:您的裝甲的8%。
保護者
當您的盾牌損壞時,您將獲得 +5%,所有其他盟友的裝甲佔3秒的獎勵裝甲。
冷卻:3s。
武器DPS
警覺
將總武器損壞增加25%。將傷害禁用該增益為4s。
完美的警惕:3s。
多才多藝的
如果它們不同,則在兩次武器之間交換時會放大10S的總武器傷害。
在15m之內的敵人35%,用於shot彈槍和SMG。
步槍和射手步槍的35%超過25m。
LMG和突擊步槍在15-25m之間的敵人為10%。
每種武器每5s最多一次。
機會主義
您用shot彈槍和射手步槍擊中的敵人會擴大所有來源的損失,造成5s。
不可阻擋的力量
殺死敵人會使15s的總武器傷害增加5%。堆疊高達5次。
伴侶
當您處於盟友或技能的5m之內時,總武器損害增加了15%。
鎮定
在掩護中,將總武器損壞增加了15%。
腦震盪
爆頭將總武器損壞增加10%,為1.5s。 5S與射手步槍。
爆頭殺死10秒的總武器損害增加了15%。
狀態效應
爬行
當您應用狀態效應時,它也將應用於目標5m之內的所有敵人。
冷卻:20年代
邪惡
應用狀態效應將總武器損壞增加20%。
完美的邪惡:27年代
鍍鋅
對敵人施加盲人,ensnare,混淆或震驚,將您的裝甲的40%作為您和該敵人20m之內的所有盟友的獎勵。
PVP:20%
維持
離合器
如果您的裝甲低於15%,則關鍵命中率為3%缺失的裝甲。
殺戮使您可以根據[武器]核心屬性來維修4-10%的100%裝甲。
完美的離合器:如果您的裝甲低於20%。
胸部才能
技能DPS
標籤團隊
您用技能損壞的最後一個敵人被標記了。
對該敵人造成武器損壞會消耗標記,以將積極的冷卻量減少4秒。
冷卻:4s
動力動量
在戰鬥中,每個技能在活動或不在冷卻的情況下會產生堆棧。
堆棧將您的總技能損害增加1%,總技能維修增加2%。每技能最多15個堆棧。在冷卻時迷路。
熟練
技能殺戮有25%的機會重置技能冷卻。
如果沒有技巧的冷卻時間,您會獲得一次性的增益,這會在冷卻時立即刷新技能的冷卻時間。
發現者
擴大武器的總武器和技能損害15%對脈搏敵人。
爆炸性交付
每當您拋售1.5秒的技能時,它就會在5m之內造成爆炸式破壞敵人。
損害量表與技能層造成25-100%的腦震盪手榴彈傷害。
每技能最多一次。
遠程脈搏,所有砲塔,所有蜂箱,爆炸性尋求者,群集尋求者,申請者,誘餌,所有陷阱。
治愈和支持
移情決心
修復盟友,將其總武器和技能損害增加3-15%,為10s。 1-7%如果自我。
您的技能層提高了有效性。
守望先鋒
在掩護10秒鐘後,只要您留在掩護中或進行封面移動,就可以將您和所有盟友的總武器和技能損害增加12%。
完美的守望先鋒:8s。
坦克和熊熊
威嚇
當您擁有獎金裝甲時,將總武器損壞增加了35%,以在1000萬以內的敵人。
完美恐嚇:40%。
牢不可破
當您的盔甲耗盡時,修理95%的裝甲。
冷卻:60年代。
完美的牢不可破:100%,55s。
PVP:50%,60s。
完美的牢不可破的PVP:55%,55s。
先鋒
部署盾牌可讓5s無敵,並將45%的裝甲授予20年代其他盟友的獎勵。
冷卻:25s
完美先鋒:50%
PVP:20%
完美的先鋒PVP:25%
受保護的重新加載
重新加載時贈款 +20%獎金裝甲。
根據您的[防禦]核心屬性,將您的裝甲的0-18%作為額外裝甲授予所有其他盟友的獎勵。
PVP:15%,0-12%
武器DPS
玻璃大砲
您造成的所有損害都會擴大25%。您遭受的所有損害都會擴大50%。
完美的玻璃大砲:30%/60%。
槍手
武器交換可將總武器損壞增加20%。如果您在活躍時武器交換武器,則丟失了5s。
重點
將總武器損壞增加每秒5%,而范圍為8倍或更高,高達50%。
完美焦點:6%/60%。
支撐
在封面中,武器的處理增加了 +45%。
完美支撐:50%
火花
用技巧損害敵人會使15s的總武器損害增加15%。
完美火花:20年代。
泯
關鍵命中率將總武器損壞增加1%。堆疊高達15次。
mods
所有mod均已重新設計。
齒輪mod現在提供一個屬性。
口罩,胸部和背包項目可以包含一個mod插槽。
通用齒輪mod已從遊戲中刪除。
齒輪組
所有齒輪套件均已重新設計。
外來主義者
所有異國情調的物品和武器都已重新設計。
技能
所有技能都重新平衡。
技能能力已被刪除。
現在,技能通過技能層屬性自動擴展。
現在,技能mod不需要裝備。
搶劫
總體戰利品下降量減少。
物品功率,質量和數量現在更加強烈地縮放。
開發人員評論:這種變化旨在使戰利品更有意義。雖然您會看到較少的戰利品總體上下降,但收購物品的質量將更高,並且可以選擇通過解決艱苦的挑戰來提高質量。
供應商
氏族供應商和卡西·門多薩(Cassie Mendoza)不再以最大動力出售商品,而是出售超過其他供應商的高功率範圍內的物品。
製作
現在,製作台的項目具有最小和最大功率範圍。
對於保持30級的球員:
用球員級別製作台式尺度,並需要世界一級升級才能提高齒輪得分。
現在,500齒輪得分升級提高了製作功率範圍的最低齒輪得分。
對於擁有紐約軍閥並高於30級的球員:
用播放器級別製作台式尺度。
到達紐約後,製作長凳已重置為專業質量,並將自動增加到高端,同時升級至40級。
製作的Exotics不再以最大的物品功率製作,現在在比長凳的默認範圍更高的範圍內滾動。
異國情調的升級藍圖臨時限制為30級,齒輪得分515。
所有其他藍圖都可以用來將項目製作到40級,並以播放器級別的範圍擴展。
輔助電池無法再製作。
這些先前提供了已刪除的技能功率屬性。
已添加了變色龍的齒輪得分升級藍圖。
NPCS
現在,玩家會收到屏幕外的榴彈警告。
精英更擅長針對球員技能。
現在,簽名武器減少了對指定敵人的傷害。
清潔工的衝刺現在移動較慢(康尼島(Coney Island)從中帶走了很多)。
黑象魔鬼的戰獵犬死後發出的EMP在半徑上有所減少。
黑色象牙 - 對敵對派系的調整:
重命名為現有的Rusher原型(將自殺無人機部署到無人機操作員)。這些傢伙的大晉升!
添加了兩種從LMB招募的新原型:
衝刺器 - 在範圍內使用突擊步槍,然後切換到近距離的shot彈槍。
支持 - 部署一個支持站,該支持站可以治愈附近的友好。
添加了兩個新的戰爭原型:
戰獵犬手榴彈兵 - 靜止時發射三枚手榴彈的射出,然後移至新位置。一次又一次,一次又一次。
迷你獵犬 - 經常重新定位,同時卸下強大的迷你槍。
每位玩家的健康增長增加。
每位球員的每個角色的盔甲增益略有增加。
每個播放器每個角色的損壞略有增加。
無限進展
SHD級別 - 一個無限的進程系統,以定期的間隔為您提供振興點,以改善代理商的選定統計數據和獎勵。
新屬性系統
簡化的RPG系統,重點是提高構建多樣性,提高可訪問性並使RPG系統更加直觀。
“上帝滾動”的物品回來了,在新的UI中很容易識別。
現在,技能功率使用層系統來允許UI中顯示的每種技能的明顯進步和好處。
重新校準
重新校準已經進行了大修,現在玩家可以存儲從裝備和武器中提取的屬性。
提取後,玩家可以使用存儲的屬性來重新校準齒輪。
成就和讚揚
為紐約軍閥增加了新的成就和表彰。
獵人難題
8個新的獵人遇到。
紐約的4次遭遇。
華盛頓特區的4次遭遇
黑暗小時操作
正常的困難行動黑暗小時RAID現在可用於40級球員。
簽名武器
現在,所有簽名武器手槍都有40級版本。
增加了槍手的迷你槍傷害以使其更有效,它仍然需要持續的火力才能最大程度地發揮作用。
技術人員的技能能力人才已淪為授予技能級別的單一人才。
黑暗區域
現在,每個黑暗區域都可以使用其他提取點。
現在,DZ中的經驗只能從玩家到玩家互動,提取和供應下降。
現在,所有項目都被污染並顯示屬性卷,以使玩家更多地代理他們要提取哪些項目。
VoIP現在在默認情況下處於活動狀態,並且可以將其設置為團隊或將其完全關閉。
現在,您可以在社交菜單中看到代理商100毫秒內的玩家。
簽名武器彈藥現在在黑暗區域內更長,並且在進入檢查站時已經刪除了彈藥。
灰色的流氓身份和小偷den供應商已被刪除。 DZ大門附近仍然有供應商。
刪除了Dead Agent的戰利品樁上的固定戰利品選項。
為無侵蝕的黑暗區域添加了新的,激烈的提取音樂。
現在,在所有黑暗區域中,提取計時器現在為90秒。
倖存的追捕獎勵不會受到污染。
黑暗區域介紹任務已縮短和簡化。
死亡的計時器死於流氓特工或追捕者現在是15秒。
死亡時DZ XP的損失減少了50%。
現在,您現在失去了DZ XP,因為非流氓死亡。
殺死DZ內部的NPC不再授予DZ XP。
在每個提取地點附近創建彈藥。
清除地標不再授予DZ XP。
黑暗區域中的戰利品質量已提高。
切換速度以提高流氓狀態,現在花費更少的時間來流氓。
現在,玩家可以在切換流氓狀態的同時移動。
添加了英雄地標。
為黑暗區域添加了項目目標。
解構污染的項目現在將提供受污染的DZ資源。
進入黑暗區域效應已添加。你知道哪一個。
減少了UI混亂。
由於某些特權和津貼的順序已更改,深色區域的特權已被重置。
入侵的黑暗區域現在已歸一化。
歸一化已更改,現在僅影響基本的Amor和武器損壞。
DZ供應商的價格現在以項目水平和質量略微擴展。
進展
減少可攜帶的最大裝甲套件數量從6列到4。
目標英特爾已被刪除。
以前提供的目標英特爾的搶劫容器現在將提供製作材料。
有針對性的戰利區域已更新,包括新的裝備,武器和設備。
現在,以播放器級別的範圍來重播任務的電子學分獎勵。
賞金
每日賞金不再需要賞金委員會或軍官收集。
賞金不再需要目標英特爾,一旦接受賞金就可以完成。
賞金位置選擇已更新,現在一些罕見的賞金位置將更頻繁地激活。
入侵
每次您進入華盛頓特區時,入侵不再自動選擇“建議”任務
特工現在可能會快速前往大多數入侵任務。
入侵的據點不再具有世界階段進步期間的齒輪得分。
異地位置和飛行員
許多異地任務已在地圖上移動,以便於導航。
任務,控制點和賞金困難
所有難度修飾符都已更新,以解釋刪除精英損失。
一旦您完成了紐約戰役的軍閥,所有任務現在都有英勇的困難。
指令
指令是在完成紐約戰役之後,包括任務和開放世界之後,玩家可以手動激活的其他難度修飾符。您越激活挑戰的指令越多,活動終止XP獎勵就越大!到達40級最終遊戲後,將提供五個指令:
彈藥ho積者
減少的啟動彈藥和多餘的彈藥在重新加載上丟失。敵人不會在迷你圖上顯示彈藥和彈藥。
酷技能
當激活一項技能時,另一個技能將被冷卻。
戰爭霧氣被重新審視
迷你地圖和定向威脅指標被刪除。
他們不執政
盔甲在相遇後從未再生。它可以手動治愈。
特殊彈藥
敵人的子彈可能是特殊類型的。哪種類型取決於敵人派系。
全球困難
完成紐約戰役的球員現在可以選擇選擇一個全球困難。這將影響所有遊戲玩法,包括開放世界活動。更大的困難敵人和活動會降低質量更好的戰利品。可以選擇4個困難:
普通的
難的
小敵人的傷害增加。
小型敵人的裝甲增加。
小型敵人的退伍軍人增加。
具有挑戰性的
中等敵人的傷害增加。
中等敵人的裝甲增加。
中等敵人的退伍軍人增加。
英勇
重型敵人的傷害增加。
重型敵人的裝甲增加。
沉重的敵人退伍軍人增加。
重生限制。
不斷變化的全球困難將在開放世界中重生並重新激活活動。這將使玩家可以自由地重置他們的活動。
季節
季節將在紐約市和華盛頓特區的季節性追捕,聯賽,全球活動,賞金和服裝活動帶來凝聚力的體驗最終比賽體驗,您可以在我們的專門文章中找到有關季節的第一個概述這裡。
參加以上活動將使球員賽季的經驗贏得賽季水平。
第一季將以100個水平為特色。
季節有一個免費的軌道和高級軌道,可以通過季節通行證購買。
對於所有球員來說,第一個賽季的賽季通行證將是免費的。
比賽衝突將通過獲得30以上的衝突水平來貢獻XP。
在黑暗區域中玩耍將通過獲得30以上的DZ水平來貢獻XP。
錯誤修復
修復了導致死人的人才的問題,無法在幾次激活和復火後正確觸發。
修復了導致催眠曲升級藍圖的問題。
修復了一個問題,該問題在使用鼠標單擊“切換視圖統計”按鈕時無法正確關閉統計菜單。
修復了一個問題,該問題可能會導致玩家在接受黑暗區域組邀請時接收服務器傳輸消息。
修復了一個問題,該問題可能會導致玩家在接受五角大樓任務的邀請時,同時沒有解鎖安全屋的邀請。
修復了道具和覆蓋物與玩家互動無法正常工作的幾個問題。
修復了可能導致DZ服務器傳輸在某些情況下無法正常工作的問題。
修復了一些怪異的牆壁。
修復了導致糧食援助操作校園項目不再獎勵補償器5.56藍圖的問題。
修復了導致Salvager Crew Theatre項目不再獎勵垂直握把藍圖的問題。