法老的全面戰爭需要做什麼才能取得成功

歷史全面戰爭是一個奇怪的地方。三個王國比其前任更具夢幻般的態度,其超人角色和其Wuxia風格的決鬥,儘管它是發射最快的全面戰爭遊戲,但其DLC計劃還是突然而神秘的結局。擱置了三場“傳奇”遊戲(儘管Attila沒有正式標記),並且純粹主義者可能會說,自羅馬二世以來,我們就沒有發生過“適當的”歷史戰爭。現在是全面戰爭:法老這是一個在新歷史時期設定的新遊戲,並且顯著缺乏“傳奇”名稱 - 儘管它似乎非常合適。在戰鎚世界中蓬勃發展需要什麼樣的遊戲?

我將其視為讀到最近​​的生活質量特徵正在留下來:諸如三個王國的更複雜的外交系統,尤其是特洛伊(Troy)的多回購經濟,這幾乎是同時發生的全面戰爭:法老。我稱這是後一個功能“全面戰爭已經在我們的競選活動中造成的最佳變化”Total War Saga:Troy評論,我幾乎可以確定它會返回。法老和特洛伊(Troy)分享了Creative Assembly的新索非亞工作室的開發商,以及法老網站上談到“不斷發展的經濟”,暗示您的經濟在競選期間甚至可能發生變化。等不及了。

我對新功能更加緊張,尤其是法老常見問題解答中提到的自然災害。對我來說,戰略遊戲中的“自然災害”顯然是其他所有人的水位:我特定的遊戲噩夢燃料。公平,以前全面戰爭遊戲通過疾病之類的自然現象使具有戰略上的東西可以使用,因此我要保持各種數字。但是,由於諸如颶風和地震之類的行為事件在現實生活中是任意的,因此它們通常在遊戲中任意,這意味著它們無法被預見或策略。您所能做的就是希望它們不會發生,並在他們做的時候盡力而為,感到煩惱。

我認為我曾經為這類自然災害遇到過令人滿意的遊戲系統,也沒有與開發人員或辯護律師的粉絲進行討論,在這種情況下,我可以被說服。有人批評我CIV VI:聚集風暴評論,說修復颶風造成的損害是“解決問題”,這是戰略遊戲的本質。兩個問題:解決問題不是問題,而是死記硬背的清理和策略遊戲戰略

法老王還需要對青銅時代戰的局限性答案。在特洛伊(Troy)之前,卡斯·索非亞(Ca Sofia)強調,騎兵在這段時間的戰場上是罕見的景象,法老的網站表明,其戰場將再次受到步兵的統治(我希望鑑於埃及人和赫梯人的熟練程度,我希望更多的戰車儘管海洋人民強迫戰術變化,但他們的使用在青銅時代晚期的使用量正在下降。因此,類似於特洛伊(Troy)的三個步兵體重班的系統可能會返回,但是到目前為止,遊戲中幾乎沒有幻想的跡象,它的“神話”單元可能不會。不過,事實是,這些單位為軍隊增添了很多天賦,否則這些軍隊只是用不同的武器和裝甲配置中的一堆傢伙。

純粹主義者可能會嘲笑,並認為對任何給定戰爭時期的戰術的真實娛樂本身應該足夠有趣。我明白了。但是我認為CA現在將戲劇性的湯量視為戰鬥組合中的重要成分,法老的網站包含大量證據可以支持這一點。還有更多一對一的表現,談論“天氣發生的劇烈變化”將影響戰鬥的結果,以及利用“火災威脅”的能力。代替對豎琴和半人馬的半歷史解釋,看來法老的戲劇將來自這裡。

我對任意事件(例如在戰鬥環境中的天氣轉移)比戰略性的事件更為輕鬆。他們更有可能平等地影響所有參與者。隨著事件的發展,可以通過移動部隊發生的,而不是在轉彎的基礎上進行適應。儘管它仍然會真的由於突然放置的雨水淋浴而糟透了,失去了一場刀邊緣的高風險戰鬥,在大多數情況下,後果比永久擊中您的長期帝國建築更容易受理。我還假設我們將獲得自己的工具來為我們的優勢部署火力,這使其成為一種可控制的戰術工具,而不是完全任意的。

最後,我很高興對長期對法老的期望進行更清晰的了解。一旦戰爭的最快銷量最快,CA結束了DLC對三個王國的支持,引起了鞭打的突然性和對某種重新啟動遊戲的怪異承諾- 我們什麼也沒聽到- 而且我仍然不確定為什麼。法老並沒有被稱為“傳奇”的全部戰爭“傳奇”,這是一個奇怪的,這是開發人員創意大會為歷史遊戲發明的,這是一個專注於單個閃點的歷史遊戲,因為法老是50歲的青銅時代崩潰。也許CA只是決定了這就是歷史上的全面戰爭,並且要放棄傳奇標籤,但是我們知道至少還有兩個在其他項目(三個王國團隊和Core Warhammer III團隊)上工作的全面戰爭團隊。這些可能包括所謂的三個王國重新啟動,持續傳聞中的中世紀三世或帝國II,或完全出乎意料的歷史或幻想項目。因此,很高興知道我們的立場。

當法老的遊戲玩法揭示和進一步的營銷旋轉時,這些問題中的許多人很快就會得到回答,而另一些問題可能會徘徊。儘管如此,我仍然對法老有信心。特洛伊(Troy)憑藉自己的優點,在全面戰爭特許經營中非常紮實,我經常覺得它稱為“傳奇”標題,與三個王國和戰鎚II的同意減少了。也許CA放棄了“傳奇”標籤,為法老創造了更大的聚光燈。如果是這樣,那不超過索非亞應得的。