我們的判決
特洛伊(Troy)稱為“傳奇”(Saga')的巨大,美麗,並且每一點點史詩都像它的主題一樣,並不反映短暫的衍生產品,而是對伊利亞特(Iliad)的飆升混音,只是偶爾會出現煩惱或後退的步驟。
巴黎是一種發牢騷的米爾奎特斯式抹布。一位衝動的愛人老鼠忽略了與海倫私人的禮節和責任,從而激發了將毀了他的特洛伊市的戰爭。
在那之後,他做得不多。他與海倫的丈夫斯巴達·金·梅內勞斯(Spartan King Menelaus)逃離了決鬥,這本可以在沒有任何其他人死亡的情況下定居自己的生意。然後,他與海倫(Helen)一起在床上度過戰爭的其餘部分,而勇敢的人為捍衛他們而戰鬥,偶爾用他的小弓箭在阿達伊(Achaeans)(希臘人)拍了鍋。甚至海倫在故事的結尾也鄙視他。這樣一個可憐的人 - 至少是通過古典價值觀,殺死了強大的阿喀琉斯的箭是後者悲劇的一部分。
至少,這就是伊利亞特(Iliad)的發展,這是特洛伊戰爭的著名詩,定義了“史詩”一詞。對其作者荷馬來說,巴黎是發動戰爭的情節手段,也是箔紙,以突出我們打算欣賞的英雄的品質。他是一個輔助角色,但顯然,如果您在一個全面的戰爭傳奇中挑選他:特洛伊,他將成為明星。這樣的故事將如何工作?
我會告訴你,因為我玩了。特洛伊(Troy)的所有可玩英雄都獲得了獨特的任務系列,開發人員創意集會從他們的角度從他們的角度重述了伊利亞特(Iliad)。巴黎的故事使他清除了自己開始捍衛特洛伊,征服斯巴達的混亂,並通過偶爾的分支選擇,與他的核心衝突搏鬥:他對海倫的絕望愛以及對他的城市的責任。他在救贖方面得到了射門。
如果您對原始資料有任何讚賞,您會喜歡的,但是我意識到我對Iliad的愛心在閱讀彈出框時潤滑了我的想像力,這仍然是全面戰爭的主要手段講故事。如果您要去特洛伊(Troy)“新鮮”(Troy“ Fresh)”,則可能會少得多。
這些任務在遊戲玩法中也引發了一個或兩個問題。從理論上講,征服斯巴達的那個使命是有意義的 - 與巴黎的伊利亞特的一種版本,因為這位明星可能應該讓他用梅內勞斯解決分數。然而,在我的遊戲中,梅內勞斯(Menelaus)與希臘大部分地區聯合成為我唯一的認真反對。在我完成巴黎的任務系列之前,我最終取得了傳統的全面戰爭“統治”勝利 - 當我“繪製地圖”的所有問題都變得太大而無法停止。
很難說這種情況將是多麼典型。特洛伊(Troy)的所有派係都分配在亞洲人的同情者和特洛伊木馬(Trojan)之間,這些派別傾向於將其融合在一起。在每場比賽中都一致的某些因素(包括主要英雄之間的友善,以及鼓勵您加入自己的文化集團的競選活動),這一過程伴隨著一致的某些因素。
這與三個王國更優雅的殘局不同,其中所有其餘的派係都分為三當一個人宣布自己皇帝時,最大的權力。想像一下,如果戰鎚的凡人帝國運動傾向於圍繞善與惡的派系融合,甚至比現在更多,那麼您對特洛伊(Troy)的競選方式進行了很好的認識。這兩個地圖實際上是可以比較的,這應該告訴您Troy有多巨大 - 這實際上並不像一個較小的“傳奇”標題;感覺就像其原始材料一樣史詩般。
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它具有與其規模相匹配的生產值。這是一個非常漂亮的遊戲:用戶界面上滴著黑色,青銅和陶土紅色,調整照明和水有助於捕捉地中海的特殊氛圍:晚上在島上輕輕地發出烈火,在夜晚,揮舞著Alabaster Beaches ,對著Alabaster Beaches,揮舞而且,電影的早晨被洗淨的光線是現場的。按下“ K”按鈕並放大播放的競選地圖UI,您可能會發現自己預訂了一個島上的假期。我會說:它比三個王國還漂亮。
我對CA對角色設計的風格化方法不太熱衷。我知道他們希望大英雄脫穎而出,但是在許多情況下,他們只是怪異。阿喀琉斯的頭盔頭髮使他看起來像《星球大戰》中的twi'lek,尤其是在自動解決戰鬥時發生的決鬥動畫中,他的模特缺乏一些細節。某些UI元素(例如圖標和文本)也比以前的遊戲要小得多,這給您帶來了一種謙虛的感覺,這種感覺需要一些習慣。
我的預覽階段的印象多重資源經濟是一個良好的變化,這是不准確的。實際上是最好的變革的全面戰爭已經對其競選活動產生了多長時間。鑑於較小的定居點產生了這些資源,而省首都卻沒有,現在它們很重要,可以嚴重影響您的下一個征服選擇。將維持部隊的資源分開並建造城市也意味著您不必在兩者之間進行選擇,並且通常可以在每一轉時採取一些有意義的行動。但是對外交的影響更加明顯。
以前,我對地緣政治的重要關注是避免在我準備攻擊他們之前讓任何人攻擊我。但是,在特洛伊(Troy)中,經濟是為了使定期易貨變為必需品。我從來沒有覺得我自己的財政部可以在任何給定時間為我需要的所有軍隊提供足夠的食物,因此我必須在偶爾赤字和與任何人的交易中保持和平。這意味著維持關係和值得信賴的聲譽至關重要。我也更願意同意聯盟比以往任何時候都更加同意 - 當您通常會被吸引到一半的世界中,當地圖如此龐大而充滿水時,他們將您拖入計劃外戰爭的傾向就會更少。軍事聯盟對於擴展您的視線和遙遠的軍隊在到達海岸之前很有用。
外交從來沒有感到更必要或複雜,這就是為什麼您只能交易領土或資源而不是三個王國中可用的商品和諾言令人眼花sanc亂的清單是一種恥辱的原因。至少,可以很容易地包括角色項。
然後向前兩步,然後向後一步,但是我確實明白了為什麼開發人員有時需要在長期運行的系列中縮減新的條目,以避免功能膨脹和過度複雜化。幸運的是,特洛伊(Troy)很好地管理了它的大部分添加。除了某些強迫的探索目標之外,引入眾神取悅的是一種選擇,而不是必需。如果您想進一步深入研究,請嘗試一下 - 在微妙的平衡行為中,他的追求要求您對所有神靈獲得溫和的青睞,而他的獨特機制之一則花費您同樣的恩寵。
特洛伊(Troy)的八個英雄中的每個人都有兩個這樣的機制。巴黎與他的兄弟赫克托(Hector)競爭父親的感情以及與妻子的常規戰利品的需求都很聰明,但是後來的調情忙於忙碌,當您將海倫(Helen)送往世界各地,靠近她的丈夫。相比之下,梅內勞斯(Menelaus)能夠在不需要軍隊的情況下看到他所看到的任何毀滅的能力,並招募盟友的部隊,優雅地與外交的新突出相吻合。他們增強了競選活動,巧妙地改變了您的遊戲風格而不會陷入困境。戰鬥迷會出於類似的原因而欣賞阿喀琉斯- 他需要證明自己與其他所有戰士相抵觸,而不是與您進行戰鬥,而不是自動解決戰鬥,您可以在其中發動挑戰並建立挑戰並建立挑戰並建立挑戰。他的聲譽從頭開始。
特洛伊的戰鬥在節奏中與三個王國相提並論,比戰鎚的速度略慢。除了偶爾的戰車或半人馬座外,每個單位都是各種步兵,但重量階層的引入確保了全戰鬥爭的基本面仍然存在:裝甲重型步兵是砧座,旨在保持線路,而快速-將輕步兵帶動騎兵和衝擊部隊。
特洛伊(Troy)有很多獨特且戰術上要求的香料,可以補充這一標準票價。戰車和豐富的標槍(大多數人都可以藏在特洛伊的新長草地形中,有些甚至在開闊的地面上 - 在側面玩耍。四個大型班級的英雄可以做出關鍵的貢獻,儘管他們的能力不如戰鎚的火球浮華,並且更類似於三個王國的愛好者和減益。最後,有一個古怪的“神話”單位,它比您想像的要廣泛普及 - 整個希臘和愛琴海的群島的半人馬,巨人,豎琴和警報器的部落並不罕見。這一切都足夠熟悉,可以迅速掌握,尤其是對於像奧德修斯(Odysseus)和阿喀琉斯(Achilles)這樣棘手的英雄,可以為退伍軍人提供足夠的學習。
我有一些小的投訴。該劇本充滿了過時的口語,例如“帶來痛苦”,“讓我們做到這一點”和“我會繼續前進”,它們與荷馬風格旁邊尷尬。在長途移動下令時,探路將默認為將英雄派遣到陸地上,而不是將他們送入海上的效率更高,這是非常愚蠢和煩人的,就像AI經常要求免費的東西的請求一樣。不止一次,一個英雄陷入了負面的“隱藏”在牆壁後面的特質,這是AI攻擊他們的城市的轉折,也就是說,在我有機會採取行動之前,這與工具提示相反,該工具提示表明它只是為了花費而獲得的“僅是”圍困下多個“轉彎”。
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但是,這種瑕疵很好地在可忍受的範圍內。不必要的簡化外交和偶爾勝利條件的不一致可能會更加嚴重,但是即使在後者進行的馬拉松運動之後,我仍然渴望完成我從奧德修斯和梅內勞斯開始的工作。並開始以埃涅阿斯的身份開始新的運動。和薩爾登。可能是阿喀琉斯。也許也是阿伽門農。
我認為這可能說得足夠了。這是迄今為止最美麗的全面戰爭,與三個王國競爭最佳的競選層。對於CA的新索非亞工作室來說,這是一個出色的首次亮相,對於系列粉絲來說,這比不列顛王國王位的利基魅力更為重要。