我記得宣布全面戰爭時。我喜歡這些更集中的全面戰爭的想法,當我們聽到首先將反對英國的維京人入侵,我很激動。然後我看到了它,以及它與阿提拉(Attila)有多接近 - 我的大量炒作消失了。雖然我站在我們的評論,讚揚了其遊戲玩法的創新,我確實很難返回。
這是全面戰爭的少數不幸結果之一:戰鎚的離譜成功;整個戰爭之美是一個飛躍,許多球迷都不可能回去。在今年在Gamescom上看到了全面的戰爭傳奇:Troy,我盡我所能,沒有玩過它不會有這個問題。演示是我見過的最好的策略遊戲之一。
首席遊戲設計師Todor Nikolov確認Troy將在戰鎚2引擎的修改版本上運行,並且我的話,看起來很棒。顏色溫暖而明亮,地中海清晰而藍寶石(Trivia側欄:荷馬,荷馬,最著名的特洛伊戰爭紀事報的作家,伊利亞特要說藍色的一句話)。
也有一些華麗的風格選擇。 Skybox裝飾著受希臘兩棲動物啟發的紅色和黑色人物。戰爭的霧具有伊利亞特(Iliad)的引號,並在您探索時被燒毀,以代表您揭示“神話背後的真實真理”。
這說明了遊戲對神話的方法 - 多虧了荷馬,這實際上與對特洛伊戰爭的普遍理解是密不可分的。 CA說,正在考慮現實中可能發生的事情是為了激發那個時期的奇妙而奇妙的故事。例如,牛頭怪可能是一個大而危險的戰士,戴著像公牛頭一樣恐嚇敵人的面具。因此,這就是他將出現在特洛伊的方式。
這種方法比遊戲對眾神的解釋更清楚。是的,他們將“存在” - 特別是Ares,Athena,Apollo,Poseidon,Poseidon,Aphrodite,Hera和Zeus - 您將通過您的行動獲得或失去他們的認可,但他們不會有材料對遊戲的影響。取而代之的是,他們將影響人們,例如您的部隊和其他派系領導人。例如,如果您受到Ares的青睞,那麼您的單位將獲得士氣,並認為戰神自己站在他們身邊。這是對現象的完全可信的代表,這種現像在物理上並不存在,卻產生了非常真實的影響,並且會在遊戲中做到。
眾神本身的故鄉奧林匹斯山(Mount Olympus)在競選地圖上,其他具有神話意義的遺址也是如此。 Nikolov說,如果您可以持有這些網站,您將獲得某些遊戲獎金 - 根據您的派系領導者有所不同。 “例如,如果您設法佔領了擁有大力神墓的地區,則埃涅阿斯可以聲稱他可以與大力神交流,並將他的智慧賦予他的部隊。”
埃涅阿斯(Aeneas)是特洛伊木馬的英雄,也是埃尼德(Aeneid)的明星,這是維吉爾(Virgil)在羅馬人剝奪希臘文化的眾多例子之一中撰寫的一首本壘打的史詩。他將與特洛伊國王普里亞姆(Troy's King Priam)的兒子赫克托(Hector)和另外兩個人赫克托(Hector)一起成為特洛伊(Trojan)派系領導人之一。他們將由四個希臘人(或者在荷馬語言中,阿達伊人的話)反對:自稱為“萬王之王”阿伽門農,他聲稱對所有希臘人都有領導才能;他的兄弟梅內勞斯(Menelaus),斯巴達(Sparta)的國王和海倫(Helen)的戴綠帽子(Helen)的丈夫;狡猾的奧德修斯(Odysseus最糟糕的回家旅程;當然還有阿喀琉斯。
雖然這些是故事中最重要的角色,但伊利亞特(Iliad)擁有數十名國王和英雄。遊戲中值得注意的遺漏包括希臘一側的Patroclus,Diomedes,Ajax和Nestor - 詢問了他們作為未來DLC的可能到來時,Nikolov說:“這可能是我們正在討論的事情。”
我希望世界不會在發射時只有八個可玩派系感到空虛 - CA說,在純度方面,美麗的地圖是該系列中一些最大的遊戲“標準”。特洛伊(Troy)處於死去的中心,整個劇院涵蓋了希臘大陸,克里特島和大部分現代土耳其。
這些角色對於伊利亞特(Iliad)的戲劇至關重要,這基本上是青銅時代戰爭中的肥皂劇。如果聽起來很熟悉,那是關於全面戰爭的強調的觀點之一:三個王國,這只是特洛伊像工作室的下一個項目一樣具有如此意義的眾多原因之一。尼克洛夫說,三個王國的許多創新將被帶到特洛伊:“例如,我們重新創建了一些與外交相關的特徵,這些特徵真正喜歡。一些生活質量的東西。”
但是,正如阿喀琉斯可能所說的那樣,將外交給像阿伽門農一樣。對於大多數角色,他們的原因是戰鬥。在三個王國發展的更優雅的敏感性擴展中,期望這些傳奇的英雄具有獨特的單位,戰場能力和廣泛的競選機制。
例如,阿喀琉斯可以招募最廣泛的精英攻擊單位,包括他的唯一唯一攻擊:Myrmidons。他對榮耀的渴望贏得了角色忠誠,便宜的單位和更大的外交影響當他悶悶不樂時。
但是,您不應該從伊利亞特(Iliad)對戰爭的方式搖擺。遊戲始於赫克託的兄弟巴黎從梅內勞斯(Menelaus)帶走海倫(Helen),人際關係如您期望的兩極分化,但它們不是一成不變的,也不需要導致單一的結果。例如,阿喀琉斯和阿伽門農很有名,例如,您可能會發現,一個人早就轉到了特洛伊。
赫克托(Hector)代表特洛伊(Troy)的派系,但直到他通過完成一系列任務向父親普里亞姆(King Priam)證明自己之前,他才能控制這座城市。然而,尼古洛夫說,您可以背叛自己的人民並武力佔領這座城市。 “要實現這一目標將非常困難,因為城市附近有許多派係對它很友好。但這可能會發生。您可以講述特洛伊戰爭的故事,否則就可以發動自己的特洛伊戰爭。”
CA以赫克托和阿喀琉斯之間的攤牌結束了其演講。沒有很多騎兵,因為當時的大多數馬匹都會保留給戰車(有一些戰車)。軍隊由步兵主導,因此,CA承諾將更加詳盡地關注步兵戰術和部隊類型。作為戰場類型的一部分,泥土和長草都被添加為戰場地形類型,前者尤其是為了重型部隊而阻礙運動,後者使某些輕部隊能夠躲藏起來。這場戰鬥最終以赫克托和阿喀琉斯本身之間的史詩般的決鬥達到頂峰,並以三個王國的風格為動畫。
老實說:我已經為此感到非常興奮。與王位不同,那就是後看到了它的外觀。不過,我不確定只有一件事,這就是CA的超級風格外觀似乎與英雄們在一起。阿喀琉斯的頭盔看起來與該時期的外星人一樣令人沮喪,其流動,尖的羽毛和鋸齒狀的牙齒。考慮到這裡的神靈和牛頭像存在,我並不是要對歷史準確性變得過於普遍,但這似乎與“神話背後的真相”的方法有些不一致,並且具有可愛的真實風格(如Amphorae(Amphorae) (雖然,我合理當然,它們實際上並沒有出現在天空中)。
有關更多信息,請查看我們的完整全面的戰爭傳奇:特洛伊採訪,或前往遊戲的蒸汽頁面。該遊戲將於明年發布。