一兩個厚臉皮的洩漏後,上周正式透露了一個全面的戰爭傳奇:特洛伊。首先被證明是在Gamescom上播放的,而男孩很難不大喊大叫它在此期間的外觀。時間到了,我基本上是在一篇文章中這樣做的,您可以在其中閱讀有關我觀看的演示的更多信息全面戰爭的標題特徵:特洛伊。
但是我有機會與首席遊戲設計師Todor Nikolov坐下來,對我剛剛看到的內容進行了更深入的聊天,以及從不列顛尼亞的Thrones的分裂的第一個Saga遊戲中學到的關鍵課程。這些包括資源系統的改進和對成為主食的全面戰爭功能的新看法:旨在使廣告系列保持趣味性的最終賽場情節扭曲,即無聊的漫步以正式勝利。
請繼續閱讀所有這些內容以及更多內容。一個全面的戰爭傳奇:特洛伊將於明年在Steam上推出。
PCGAMESN:您從不列顛尼亞王座的最後一場戰爭傳奇中學到了什麼?
Todor Nikolov:它給了我們一個關於如何實現某些事情的概念。對我們來說,這是一個非常寶貴的教訓。例如,在《王座》中,次要定居點為您提供了不同種類的收入,而在特洛伊(Troy)中,您擁有這些次要定居點,可為您提供不同種類的資源。有一些產生石頭的定居點,而有些定居點產生食物。因此,這基本上是對大不列顛寶座中可以看到的更新。
招聘系統更像是在戰鎚中可以看出的經典全面戰爭方法,在那裡您只是招募單位,它們具有全部力量,而不是不列顛尼亞寶座中引入的東西,後來在三個王國中可以看到。
您可以突出的長期戰爭系統還有其他改進嗎?例如,代理如何工作?
關於代理商,我們有六個。我們有三個常見的代理商,這對於任何全面戰爭球員都會熟悉。我們有間諜,女祭司和特使在廣告系列中執行不同的動作,這與遊戲玩法的不同方面有關。例如,女祭司將與眾神互動和偏愛制度,而間諜將成為那種刺客/破壞者的傢伙。
我們還擁有三個史詩般的代理商,它們與普通代理不同,因為它們沒有升級。他們的動作集更有限,但是他們可以執行的動作非常強大。它們的風味與故事的神話方面有關 - 例如,先知可以執行一個追求,並且在達到地圖的某個地區時,她可以影響奧林匹斯眾的眾神之間的衝突。反過來,這會影響遊戲中的每個派系,因為眾神和偏愛制度如何運作。
從拖車中,我們可以看到奧林匹斯山位於地圖上。我們還能如何與之互動?
如果您在奧林匹斯山腳下戰鬥,您將在戰斗地圖中看到它。整個地圖上有一定數量的興趣點,如果您可以控制它們,則會獲得不同的遊戲影響。
例如,我們為英雄埃涅阿斯(Aeneas)提供了派系機制,他們可以與死者交談 - 或者他假裝自己與他們交談。因此,例如,如果您設法佔領了擁有大力神墓的地區,則埃涅阿斯可以聲稱他可以與大力神交流並將他的智慧賦予他的部隊。
那麼,埃涅阿斯是派系領導人之一嗎?
是的。他的派系叫達達尼亞(Dardania),這是特洛伊(Troy)附近的土地。
Iliad中有大量的角色。很難決定在遊戲中代表哪個?
我們必須做出一些艱難的決定,尤其是在與Achaean(希臘角色)有關的情況下- 因為伊利亞特(Iliad)是關於他們的勝利,他們被描繪成好人,因此有更多的角色可供選擇。我們已經將阿喀琉斯,奧德修斯和兩個兄弟阿伽門農和梅內勞斯成為故事。
例如,您會想念像Ajax這樣的人。這是DLC的選項嗎?
是的,可能是。這可能是我們正在討論的事情。
大概在某個時候,特洛伊木馬必須出現。您如何代表?
我們的研究表明,特洛伊木馬實際上可能是三種主要理論,因此我們在遊戲中代表三種特洛伊木馬。一種理論是,特洛伊木馬實際上可能是地震,因為馬是波塞冬的象徵。波塞冬是大海和地震之王。他真的很討厭伊利亞特的特洛伊。
考古研究還表明,在特洛伊(Troy)被圍困時,可能發生了地震,因為暴力跡象與地震可能剩下的一堆瓦礫相吻合。在遊戲中,這意味著事件將發生在地震襲擊特洛伊的每隔一段時間。建築物被損壞,駐軍嚴重消耗了,您會得到特洛伊的另一場戰斗地圖,牆壁上有漏洞。
然後,乘坐城市要容易得多。因此,如果您的目標是捕獲特洛伊,則需要尋找這些機會窗口,如果您是想要捍衛這座城市的派系之一,那麼當地震襲擊時,您需要非常小心。如果以任何方式受到威脅,您需要向城市發送幫助。
聽起來Troy是一個適當的分裂閃點。這如何影響全面戰爭的傳統沙盒結構?希臘人和特洛伊人有可能實現和平嗎?
當涉及到這一點時,我們試圖將游戲作為“沙盒”。通常,預計Achaean將團結起來並與特洛伊(Troy)進軍,但要決定他們是否會加入他們,不加入他們,決定擊退他們或決定做其他事情。因此,您可以作為阿喀琉斯(Achilles)扮演的角色,他們反對特洛伊(Troy)並將城市夷為平地(Troy),或者您可以像阿喀涅龍(Agamemnon)在阿伽門農(Agamemnon )侮辱他之前與阿伽門農(Agamemnon)對抗的阿喀琉斯(Achilles)扮演,而只是成為叛徒。
這甚至擴展到最牢固的關係嗎?例如,赫克托(Hector)是否有可能打開父親普里亞姆(Priam)並用武力奪取特洛伊(Troy)?
有可能。這將非常困難,因為特洛伊附近有許多友好的派系。因此,例如,有了赫克托(Hector) - 如果您在遊戲開始時決定:“我的那個兄弟,我要打他!”,每個人都會恨您,這將取決於您的生存。您可能會被趕出家園,您可能需要找到一些新的領土,並將其用作登台場地來與特洛伊(Troy)發動戰爭。這將很難,但可能會發生。您可以講述特洛伊戰爭的故事,否則就可以發動自己的特洛伊戰爭。也許是另一種戰爭。
我們不想控制球員。我們希望使玩家盡可能自由,以保持遊戲的沙盒性質。我們必須解決的問題是,無論玩家決定做什麼,我們都需要確保AI的行為充分。
例如,我們正在實施最終遊戲升級,其中游戲任命合適的對手作為終結遊戲老闆。 [那個對手]將取決於玩家是否遵循正常流動,例如從希臘到特洛伊(Troy),或者他們是否背叛了盟友並反對他們。因此,選擇最合適的敵人讓您擔任最終遊戲老闆是一個新的挑戰。
聽起來那將是一個已經在地圖上的敵人,對嗎? [與《王位末尾的入侵》相反]。那麼,他們是否給了愛好者將他們陷入這種最終遊戲威脅?
是的,當然,他們得到了愛好者。但更重要的是,我們也使他們的AI行為更加不可預測。它應該對您在一定程度上做的事情做出反應,並製定自己的計劃。我們計劃通過定制界面在某些時候指導玩家在某些時候可能會做什麼。
例如:您是阿喀琉斯,而赫克托是您的最終遊戲對手,您的對手。您可以看到此屏幕可以看到大致他的計劃,他的下一個行動將是什麼,您必須適應。您必須做出適當的反應。最有可能的是,您將想從AI中引起某種類型的行為。
聽起來像是在通常的最後遊戲升級上的旋轉。
顯然,我們想要一項最終遊戲挑戰,使遊戲變得有趣,而不是變得艱難,我們看了到目前為止的全面戰爭中的每一個解決方案,包括Warhammer的地圖入侵和Shogun 2中的領域鴻溝。反對者的升級類似於領域的鴻溝,只有它專注於某個特徵(最有可能來自您對方的營地),後者成為反對您的一切的焦點。再說一次,我們決定使AI行為更加不可預測,更多樣化,因此您不會看到無盡的毀滅性垃圾行進,而是更多微妙的事情,我希望[眨眼]。
我們在那裡的預告片中看到了英雄之間的決鬥 - 這些戰鬥會類似於三個王國,還是存在差異?
三個王國的決鬥系統對於三個王國來說非常有效,這本身就是一場很棒的比賽。但是對於特洛伊來說,我們決定需要其他東西 - 我們專注於視覺方面,只是展示了一系列與新動畫的匹配戰鬥,因此英雄可以以非常電影的方式互相戰鬥。
這或多或少是特洛伊英雄戰鬥的本質。沒有決鬥系統,只有英雄在匹配的戰鬥中互相戰鬥。他們擁有可以使用的某些能力 - 例如,一個挑戰是將英雄鎖定在一定時間長的時間內。您可以使用它來防止敵人的英雄逃脫,或者只是將注意力從弱勢單位中移開,但是您不會像三個王國那樣看到如此復雜,複雜的系統。