我們的判決
Creative Assionbly的藝術團隊已經超越了吸血鬼海岸的詛咒,建立了一種滴入細節的視覺享受。這項運動是一種創造性但不平衡的經歷,一些傳奇的主人比其他領主更愉快。
在設計新派係時,Total War Studio Creative Assembly繼續將船推出,現在我們離土地很遠,以至於有海怪。
比平時更重要的是,怪物是最新戰爭中的節目的明星:戰鎚2 DLC:吸血鬼海岸的詛咒。在實現這些怪物時,創意議會的藝術家和動畫師已經超越了自己。這支海盜吸血鬼大軍是一個令人愉悅的新玩具盒:巨型螃蟹Chitter and Chirp,用藤壺and,用鹽水滴落。你幾乎可以品嚐鹽水。
莫名其妙的壞死巨人 - 由腐爛的船隻製成的巨型魔術師 - 在戰場上彎腰時抽動和傾斜,當它的木製梁張力時gro吟。對細節的關注令人驚訝- 甚至吸血鬼海岸與吸血鬼的分享的單位一樣,就像龍大小的蝙蝠一樣,稱為恐怖主義者,也具有黏糊糊的重塑,可以將它們與房東的等效物區分開。
早期征服很容易通過(AB)使用加薪的機械師來實現,這使您可以立即在任何地方舉起單位,使您能夠在戰鬥之後迅速加強 - 使敵人與低層部隊淹沒了敵人。吸血鬼計算具有相同系統的玩家將熟悉這一機械師。吸血鬼海岸區分自己的是他們的砲兵,這無疑是遊戲中最致命的。在比賽中期,您可以將足夠的迫擊砲和大砲列在一個凌空中,尤其是如果其中一種大砲是大量的女王貝斯。
Necrofex Colossi在最後遊戲賽中登上了舞台,該遊戲在獨特的地圖上進行了另一場史詩般的決賽。我不會在這裡寵壞它,但這可能是最酷的。我第一次嘗試了踢球,所以我為軍隊量身定制了另一次嘗試,並帶來了六個巨人。木製機械的大砲的射程良好,可以在移動時可以發射,並且在近戰中啟動 - 他們在每場戰鬥中通常會殺死數百次殺戮。
從戰術上講,我的方法是針對可能給我麻煩的單位(主要是反大的單位),然後才能通過拖延敵人的前進來花時間去做。像吸血鬼的數量一樣,海岸有很多技巧要做:他們可以召喚殭屍的tarpit單位,或者使用破壞性的魔法來拆卸編隊。還有一個腫的屍體,這是一種快速移動的自殺式轟炸機,幾乎可以用乾淨的命中殺死整個單位。我並不誇張 - 根據戰鬥後的屏幕,一個人殺死了79人。自我毀滅的部隊是全面戰爭的新事物,在他們撞上您的界限之前將其擊倒是意識和反應性的新挑戰。
但是,在這些新怪物方面,該法案的最高點是Amanar - A Merwyrm'或Sea Dragon,如此巨大,以至於它可能會損害沿海定居點。在整個活動中,它將定期和任意地做到這一點。這是一種美味的感覺,而且由於新的傳奇人物都渴望控制阿瑪納爾(Amanar),這是其力量的必要說明。
但是,坦率地說,這有點煩人。阿瑪納爾(Amanar)的襲擊沒有任何戰略深度,歸結為一條通知,說“您的沿海建築現在已經損壞了”。您可以將它們留下來或修復它們,這不是一個有意義的選擇。也許您可以通過將Amanar求愛的機械師,並懇求它攻擊其他人,可以在這些時刻提供有趣的變化。
吸血鬼海岸運動的目的是將這種野獸彎曲到您的意誌上,並統治著海洋,這要求您獲得併賦予神奇的魚叉。為了激活魚叉,您需要收回失去的海洋棚戶區的所有部分,每個棚戶區都由傳奇的海盜持有。令人興奮的是,海盜現在是一件事情 - 有十幾個海盜艦隊在海洋上漫遊,就像陸地上的流氓軍隊一樣。它們是遊戲初期的嚴厲命題,將使所有人的航海更加危險,但是對於吸血鬼海岸而言,它們是對手和危險。
所有海盜(包括吸血鬼)都被他們的臭名昭著所排名。在您超越臭名昭著之前,持有棚戶經文的三個人不會產生,因此,這本質上是您的主要目標。您如何在殺人的唯物主義者中建立聲譽?暴力:殺害敵人和掠奪或掠奪城市是臭名昭著的主要來源。您試圖擊敗的一些海盜還攜帶“八個碎片”,吸血鬼海岸派係可以解鎖其著名團,因此您恰好激勵您至少在高海上取消了一些取消。
如果您想要更可靠的臭名昭著,那麼您想建立一些海盜灣。這些是Creative Assembly最新的改變遊戲規則的想法:從敵人那裡拿出港口和解,以及佔領,解僱或夷為平地,您可以選擇在那裡建立一個海盜灣,有效地在敵方領土上建造。然後,您可以選擇另外四種灣類型之一,迄今為止,其中最有用的是將港口收入一半的收入遞入您的金庫中(它們都散發著臭名昭著,但數量有所不同)。
這是一個令人興奮的主意,但需要一些時間來適應。建立一個海灣意味著一旦拿走了敵人的城市,就不會將敵人的城市完好無損,這並不是自然而然的 - 至少不是我。如果您在附近地區有設計並可以延長戰爭,這也可能會引起公共秩序的頭痛,因為可以理解的是,除非您不願意和平,否則您不願意使其成為一個嚴重的打擊。這意味著Coves最好是遙遠的哨所,安裝在您不介意與之交戰的派系中。而且,由於您想要很多,因此您應該準備好進行很多戰鬥。與Skaven和黑暗精靈一樣,如果您不利用它們,您的上議院也會遭受腐爛的忠誠,因此這是另一個推動您的推動,可以讓您離開並恐嚇海洋。我相信您在這裡看到了一種模式。
除首都以外,還可以完成一場吸血鬼海岸運動,而根本沒有任何領土。這要歸功於Coves和新的造船機械師,該機械師僅限於吸血鬼海岸派系領導人以及四個獨特的領導人,您可以通過技術樹以1,000名臭名昭著的招募招募(順便說一句,這些領主不會遭受苦難忠誠技巧,如果您需要家政監護人,這很棒)。造船業是部隊的航海,它使您能夠從船上開發和招募部隊,就像是定居點一樣,這意味著一位主可以離家出門,一次掠奪,一次轉彎。
在我的第一次競選中,我在夜莉伯爵(Count Noctilus)的第一次運動中放棄了一個土地帝國的想法,因為對烏爾瑟(Ulthuan)的入侵不佳,教會我如何以艱難的方式使用Coves。遊戲的其餘部分是線性的,使技術樹和臭名昭著的排名越過,在大海中航行並毆打人們。我通過在弱勢派系擁有的港口中解僱或建立小海灣,抓住技術和技能來減少維護和掠奪高空,來支付越來越昂貴的軍隊。
您可能已經註意到,掠奪和捕食弱點是刻板印象的海盜行為,令人印象深刻的是,創意組裝再次重塑了Total War的機制,以創造出一種非常適合其最古怪的比賽的遊戲風格。但是,成為航海欺負者並不像聽起來那樣有趣。
Noctilus的首都在海中有很大的一面,並且有了一個良好的駐軍,我似乎對懲罰我的侵略的許多敵人都沒有感興趣(在“正常”的困難上)。只有一支主要的軍隊可以指揮,當我航行,招募或建造時,整個轉彎都沒有發生。我必須在開發我的船時進行思考,但否則我不會遇到太多棘手的決定。只是航行。
幸運的是,您沒有義務採用這種方法。我是盧瑟·哈爾肯(Luthor Harkon)的另一場運動中的一半,將外國海灣和海洋碎屑與土地帝國的習慣挑戰混合在一起,而且我的樂趣更大。 Harkon很有趣,將他的牙齒陷入過場動畫風景,這與競爭對手的脖子一樣多。
儘管如此,即使沒有什麼比駕駛和戰鬥更好的事情,這種擴張的美學和故事要素也使我參與其中。另一系列繪畫過場動畫講述了您的海盜之主的令人震驚的故事,因為他們從sartosa的碼頭製圖師旅行到海洋本身的深處,而通知則散發出扭曲的結局。與基礎遊戲一樣,看到世界以如此美麗而實現的世界幾乎是痛苦的,在比賽中無法靠近,但是我幾乎不能指責一種策略遊戲來邁出戰略性觀點。在這種個人觀點上,即使是對這種類型的罕見成就也是一個罕見的成就。
這是一個具有豐富的DLC,Devs顯然具有巨大的樂趣。好像藝術和敘事團隊中的每個人都狂暴地觀看了加勒比海的海盜,然後融化並喝了藍光。他們的工作是經驗的同等樂趣。由於海上有更多的危險,而且還可以手動打擊海軍戰鬥,即使它不是船舶,因此,更廣泛的比賽也非常豐富。
但是海洋並非如此所以有趣的是要維持整個運動。海盜灣是一個整潔的主意,結合了造船,使他們有可能過獨奏海盜的生活。這非常適合主題,並且是一個聰明的遊戲設計,但是在使您能夠忽略使全面戰爭有趣的很多原因時,剩下的可能是一種相當單詞的體驗。踏上陸地,做一些老式的帝國建築,但是您將有一段時間的鯨魚/梅維爾姆。